Angel vs Batusai
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Angel vs Batusai
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Batusai- BRONCE
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Re: Angel vs Batusai
**A pesar de que Batusai era relativamente nuevo en el Santuario se le habia permitido salir del mismo y aprovecho para ir a un pueblo que se encontraba serca del Santuario para tratar de despejar su mente y relajarse. Al anochecer Batusai se dirigia de regreso al Santuario cuando se encontro con uno de los Generales Marinos de Poseidon.**
-No se que quiere uno de los Generales Marinos de Poseidon tan cerca del Santuario, pero se que no has venido de visita y mi deber como caballero es acabar con cualquier intruso.-
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Nivel 2
HP: 1000
Cosmo: 16000-1350= 14650-1465(10%)= 13185
Energía: 900-20= 880-88(10%)= 792
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800
EXP: 50/100
Mi daño= 1600+ utilizo furia en "Lanzallamas"
-No se que quiere uno de los Generales Marinos de Poseidon tan cerca del Santuario, pero se que no has venido de visita y mi deber como caballero es acabar con cualquier intruso.-
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Nivel 2
HP: 1000
Cosmo: 16000-1350= 14650-1465(10%)= 13185
Energía: 900-20= 880-88(10%)= 792
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800
EXP: 50/100
Mi daño= 1600+ utilizo furia en "Lanzallamas"
Batusai- BRONCE
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Re: Angel vs Batusai
El miembro 'Batusai' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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Re: Angel vs Batusai
Mi daño= 4800
Batusai- BRONCE
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Re: Angel vs Batusai
El marino de poseidon le fue encomendada la misión de ir al santuario y buscar la entrada al tártaro la cual estaba situada debajo de la gran estatua de athena y descender a la prisión de la deidades, el emperador necesitaba de y en ese lugar se encontraban los titanes los cuales harían lo que fuera con tal de salir de ese lugar, claro estaba para llegar a ese lugar tendría que hacer algo que nadie antes había podido hacer, cruzar los doce templos del zodiaco, el general de sirena fue elegido ya que era un guerrero el cual estaba dotado con una fuerza sin igual y su cosmos podía ser tan fuerte como el de un dios, desde las sombras podía ver claramente el santuario y se dio cuenta de que su tarea seria mas fácil ya que aun había templos sin guardianes pero escucho algo que estaba a sus espaldas era un pequeño caballero de bronce que caminaba por esos lugares.
:me pregunto que demonios hace un caballero de tan bajo rango solo por aquí, y tienes razón chico no vengo de visita, no hace falta que te dia el por que estoy aquí, lamento decirte que vas a morir pues me haz descubierto.
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
4800-5100=no hay daño.
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 126
HP: 4600
Cosmo: 62000-8100=53900
Energía: 1950-100=1850
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 8000
EXP: 50/100
mi daño:6200
:me pregunto que demonios hace un caballero de tan bajo rango solo por aquí, y tienes razón chico no vengo de visita, no hace falta que te dia el por que estoy aquí, lamento decirte que vas a morir pues me haz descubierto.
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
4800-5100=no hay daño.
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 126
HP: 4600
Cosmo: 62000-8100=53900
Energía: 1950-100=1850
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 8000
EXP: 50/100
mi daño:6200
Angel- DIOS
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Re: Angel vs Batusai
Batusai: -Tu cosmoenergia es realmente notable, he escuchado que el poder de los Generales Marinos se equipara con el de los caballeros dorados, pero no deberias confiarte porque sea un caballero de bronce, pues tengo el deber de proteger el Santuario y utilizare todas mis fuerzas para cumplire con ese deber, incluso con mi vida si es necesario.
6200-150= 6050
5800-6050= -250
1000-250= 750
Cambio defensa por ataque:
Tortura Ardiente: Daño: 400, Cosmos: -150, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Nivel 2
HP: 1000-250= 750
Cosmo: 13185-1500= 11685-1169(10%)= 10516
Energía: 792-120= 672-67(10%)= 605
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800-6050= 0(rota)
EXP: 50/100
Mi daño= 2000+ utilizo furia en "lanzallamas"
6200-150= 6050
5800-6050= -250
1000-250= 750
Cambio defensa por ataque:
Tortura Ardiente: Daño: 400, Cosmos: -150, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Nivel 2
HP: 1000-250= 750
Cosmo: 13185-1500= 11685-1169(10%)= 10516
Energía: 792-120= 672-67(10%)= 605
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 5800-6050= 0(rota)
EXP: 50/100
Mi daño= 2000+ utilizo furia en "lanzallamas"
Batusai- BRONCE
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Re: Angel vs Batusai
El miembro 'Batusai' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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Re: Angel vs Batusai
Mi daño final= 3600+ efecto no puedes utilizar lo que cubre tu armadura por 2 turnos
Batusai- BRONCE
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Re: Angel vs Batusai
Todo es bosque estaba en llamas y los animales huían, el marino se percato de todo eso y con su cosmos rápidamente extinguió las llamas, no había duda ese joven tenia un poder destructivo bastante considerable.
:chico no eres nada comparado a lo que voy a enfrentar es mejor que te hagas aun lado pues no quiero asesinar a un niño, si hubiese querido te asesino con solo elevar un poco mi cosmos, eres un simple caballero de bronce no tienes la fuerza suficiente ni la experiencia, ahora solo QUÍTATE.
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
3600-5100= no hay daño.
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Nivel: 126
HP: 4600
Cosmo: 53900-5500=48400
Energía: 1850-120=1730
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 8000
EXP: 50/100
mi daño:1650
:chico no eres nada comparado a lo que voy a enfrentar es mejor que te hagas aun lado pues no quiero asesinar a un niño, si hubiese querido te asesino con solo elevar un poco mi cosmos, eres un simple caballero de bronce no tienes la fuerza suficiente ni la experiencia, ahora solo QUÍTATE.
Ilusión de la Sirena lvl 2: Protección: 5100, Cosmos: -4200, Energía: -60
El General Marino de la Sirena crea una ilusión mucho más fuerte que confunde totalmente al enemigo, haciendo que esta defensa sea infalible
3600-5100= no hay daño.
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo
dejandolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Nivel: 126
HP: 4600
Cosmo: 53900-5500=48400
Energía: 1850-120=1730
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 8000
EXP: 50/100
mi daño:1650
Angel- DIOS
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Re: Angel vs Batusai
Batusai: -Bien sabes General Marino que no puedo hacerme aun lado, pues como caballero de Athena mi deber es proteger el Santuario y si me hago a un lado estaria faltando a ese deber como caballero de Athena, pero no te impidas a utilizar todo tu poder, pues yo no pienso hacerlo.-
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía -10
Gracias
a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un
circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda
impactar de lleno
1650-200= 1450
750-1450= 0(Muerto)
Nivel 2
HP: 750-1450= 0(muerto)
Cosmo: 10516
Energía: 605
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 0(rota)
EXP: 50/100
"Muerto utilizo dodo de recuperacion"
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía -10
Gracias
a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un
circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda
impactar de lleno
1650-200= 1450
750-1450= 0(Muerto)
Nivel 2
HP: 750-1450= 0(muerto)
Cosmo: 10516
Energía: 605
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 0(rota)
EXP: 50/100
"Muerto utilizo dodo de recuperacion"
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Re: Angel vs Batusai
El miembro 'Batusai' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
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'Dado de recuperación' :
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Re: Angel vs Batusai
Batusai: -Por mas poderoso que sea tu poder tanto defensivo u ofensivo, o que tan superior sea tu cosmoenergia, no pienso rendirme, ni retirarme, lo que significa que solo uno saldra vivo de aqui y planeo ser yo, por eso preparate par luchar con toda tu cosmoenergia.-
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Nivel 2
HP:0+500= 500
Cosmo: 10516-1350= 9166-917(10%)= 8249
Energía: 605-20= 585-59(19%)=
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 0(rota)
EXP: 50/100
Mi daño= 1600+ utilizo dados de furia en "Lanzallamas"
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El
Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez
eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El
enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Nivel 2
HP:0+500= 500
Cosmo: 10516-1350= 9166-917(10%)= 8249
Energía: 605-20= 585-59(19%)=
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 0(rota)
EXP: 50/100
Mi daño= 1600+ utilizo dados de furia en "Lanzallamas"
Batusai- BRONCE
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Re: Angel vs Batusai
El miembro 'Batusai' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: Angel vs Batusai
Mi daño= 3200
Off: tengo que aclarar que en la energia puse 19% y era !0% de furia, pero el calculo esta bien.
Off: tengo que aclarar que en la energia puse 19% y era !0% de furia, pero el calculo esta bien.
Batusai- BRONCE
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Re: Angel vs Batusai
:es una lastima que poseas esa determinación pues gracias a ella te iras al otro mundo, seras el único humano que conocerá mi poder al 100%.
:escuchas eso? son las dulces y hermosas melodías de la muerte, no te preocupes no estarás solo hay por mucho tiempo dentro de poco muchos mas caballeros arribaran al rio aqueronte.
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
3200-3000=200-1050= no hay daño.
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo dejándolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 126
HP: 4600
Cosmo: 53900-10100=43800
Energía: 1850-260=1590
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 8000
EXP: 50/100
mi daño:9750+30%de(3200)=10710
:escuchas eso? son las dulces y hermosas melodías de la muerte, no te preocupes no estarás solo hay por mucho tiempo dentro de poco muchos mas caballeros arribaran al rio aqueronte.
Círculo Ofensivo-Defensivo: Protección: 3000, Cosmos: -3400, Energía: -100
Sirena crea con su flauta un círculo defensivo que no sólo lo defiende de los ataques enemigos, sino que devuelve parte de ellos
Efecto: Devuelve el 30% del ataque enemigo
3200-3000=200-1050= no hay daño.
Golpe de flauta: Daño: 1900 ( 400 PP), Cosmos: -1500, Energía: -60
Sirena
utiliza su flauta para golpear al rival en un lugar específico del
cuerpo y lo deja paralizado por unos instantes para poder atacar
nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rayo Ken: Daño: 1650, Cosmos: -1300, Energía: -60
El
Guerrero Marino de la Sirena hace un movimiento con su brazo y ejecuta
una serie de rayos azules que impactan fuertemente a su enemigo dejándolo paralizado y le da la oportunidad de que ejecute otra técnica.
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El General Marino de la Sirena concentra todo su cosmos al máximo para fortalecer todos sus poderes ofensivos
Efecto: Ataque extra x2
Melodía Satánica: Daño: 3100, Cosmos: -1900, Energía: -40
El General Marino hace sonar su flauta para tocar una melodía tétrica y el enemigo queda paralizado completamente
Nivel: 126
HP: 4600
Cosmo: 53900-10100=43800
Energía: 1850-260=1590
Fuerza: 117
Velocidad: 120
Habilidad: 122
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 8000
EXP: 50/100
mi daño:9750+30%de(3200)=10710
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Re: Angel vs Batusai
Batusai: [es imposible, he concentrado toda la cosmoenergia que me quedaba y no le he hecho el mas minimo daño, como es posible que tenga tal poder y ahora sin la proteccion de mi armadura de la llama, no podre resistir ni uno de sus ataques; creo que este si es mi final. Perdoname Athena te he fallado, tu me distes el deber de detener a este general marino y no estuve a la altura de la mision, perdoname.]
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía -10
Gracias
a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un
circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda
impactar de lleno
10710-200= 10510
500-10510= 0(muerto)
Nivel 2
HP: 500-10510= 0(muerto)
Cosmo: 8249
Energía: 526
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 0(rota)
EXP: 50/100
Off: tengo que aclarar que en mi otro turnoa parte de poner (19%) en lugar de (10%) en el calculo de energia me di cuenta de que no puse el resultado final que era 526.
Derrotado
Pociones utilizadas: x
Sellos utilizados: x
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -200, Energía -10
Gracias
a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un
circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda
impactar de lleno
10710-200= 10510
500-10510= 0(muerto)
Nivel 2
HP: 500-10510= 0(muerto)
Cosmo: 8249
Energía: 526
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 0(rota)
EXP: 50/100
Off: tengo que aclarar que en mi otro turnoa parte de poner (19%) en lugar de (10%) en el calculo de energia me di cuenta de que no puse el resultado final que era 526.
Derrotado
Pociones utilizadas: x
Sellos utilizados: x
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
Batusai- BRONCE
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Edad : 31
Re: Angel vs Batusai
Pociones utilizadas: x
Sellos utilizados: x
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
Angel- DIOS
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Localización : en una piña debajo del mar
Re: Angel vs Batusai
Llama: 50 exp
Monedas:
Sirena: 50 monedas
Llama: 250 monedas...
Monedas:
Sirena: 50 monedas
Llama: 250 monedas...
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