llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
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llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
llama
&
scylla
&
cisne
vs
dios del inframundo
dhan- BRONCE
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
off: el orden es: yo(dhan), matto, gian y milo
la guerra contra el mal se estaba acercando, era de noche cuando dos caballeros de bronce y un general marino se unieron para derrotar al dios del inframundo. todo se definiria en este combate, poseidon y athena sin duda acudirian al llamado de sus caballeros si ellos lo necesitan. se trata de dar el todo por el todo. los caballeros sabian que no iba a ser facil pero debian ganar este combate por el bien de la humanidad, pero si perdian, la vida como la conocen se habria terminado.
el caballero de la llama decisivo se lanzo a atacar primero, no sabia a lo que se enfrentaba, pero su valor y valentia eran grandes como para acobardarse en un combate tan importante. elevo su cosmos y ataco con todo lo que tenia.
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tortura Ardiente: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
HP: 1600
Cosmo: 22000-2300=19700-10%=17730
Energía: 1000-130=870-10%=783
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900
EXP: 0/100
DAÑO: 3100 + dados de furia para: tortura ardiente
EFECTO: no puedes usar lo que cubre tu armadura por 2 turnos
la guerra contra el mal se estaba acercando, era de noche cuando dos caballeros de bronce y un general marino se unieron para derrotar al dios del inframundo. todo se definiria en este combate, poseidon y athena sin duda acudirian al llamado de sus caballeros si ellos lo necesitan. se trata de dar el todo por el todo. los caballeros sabian que no iba a ser facil pero debian ganar este combate por el bien de la humanidad, pero si perdian, la vida como la conocen se habria terminado.
el caballero de la llama decisivo se lanzo a atacar primero, no sabia a lo que se enfrentaba, pero su valor y valentia eran grandes como para acobardarse en un combate tan importante. elevo su cosmos y ataco con todo lo que tenia.
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tortura Ardiente: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
HP: 1600
Cosmo: 22000-2300=19700-10%=17730
Energía: 1000-130=870-10%=783
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900
EXP: 0/100
DAÑO: 3100 + dados de furia para: tortura ardiente
EFECTO: no puedes usar lo que cubre tu armadura por 2 turnos
dhan- BRONCE
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
Maldicion! tengo que pelear junto a 2 santos de athena, pero no me queda opcion, nuestro enemigo no es nada mas y nada menos que el señor del inframundo, así que cualquier ayuda es importante para superar este desafio tan inminente, preparate hades, porque hasta aqui llegas, vamos a acabar contigo completamente!
Gran Tornado: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
!!Furia para Sarpazo de Grizzlie!!
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 39000 - 800 -600 - 1000 - 1200 = 35400 - 10% = 31860
Energía: 1450 -30 - 40 - 50 =1330 - 10% = 1197
Fuerza: 50
Velocidad: 52
Habilidad: 53
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6350
EXP: 25/100
Gran Tornado: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
!!Furia para Sarpazo de Grizzlie!!
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 39000 - 800 -600 - 1000 - 1200 = 35400 - 10% = 31860
Energía: 1450 -30 - 40 - 50 =1330 - 10% = 1197
Fuerza: 50
Velocidad: 52
Habilidad: 53
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6350
EXP: 25/100
Matto- DORADO
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
El miembro 'Matto' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
Mi daño 8500 + tu proteccion baja 25%
Matto- DORADO
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
Que
vamos a hacer, luchar contra un Dios es demasiado, si al menos los que
me acompañaran fueran 2 santos dorados alguna oportunidad tendriamos
usando la exclamación de athena, pero dhan no tiene el nivel necesario
para usarla, y matto ni siquiera es un santo de athena, creo que a lo
que debemos apuntar es a rasgar su armadura, eso podría inclinar la
balanza para cuando se enfrente con athena o poseidon, eso es si le
rasgamos la armadura tendremos una gran ventaja de ganar esta guerra.
Rayo Gélido: Daño: 2000, Cosmos: –2100, Energía: -70
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
Ventisca Helada: Daño: 1700, Cosmos: –1900, Energía: -60
Cisne concentra su cosmos en sus dos manos y lanza una fuerte ventisca helada que congela por completo a su enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
Ejecución Aurora: Daño: 2700, Cosmos: –3000, Energía: -110
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 115
HP: 4400
Cosmo: 59000-9000=10%=45000
Energía: 1700-240-10%=1314
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 110
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 7400
EXP: 50/100
daño=9100 y -25% deff + furia
vamos a hacer, luchar contra un Dios es demasiado, si al menos los que
me acompañaran fueran 2 santos dorados alguna oportunidad tendriamos
usando la exclamación de athena, pero dhan no tiene el nivel necesario
para usarla, y matto ni siquiera es un santo de athena, creo que a lo
que debemos apuntar es a rasgar su armadura, eso podría inclinar la
balanza para cuando se enfrente con athena o poseidon, eso es si le
rasgamos la armadura tendremos una gran ventaja de ganar esta guerra.
Rayo Gélido: Daño: 2000, Cosmos: –2100, Energía: -70
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
Ventisca Helada: Daño: 1700, Cosmos: –1900, Energía: -60
Cisne concentra su cosmos en sus dos manos y lanza una fuerte ventisca helada que congela por completo a su enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
Ejecución Aurora: Daño: 2700, Cosmos: –3000, Energía: -110
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 115
HP: 4400
Cosmo: 59000-9000=10%=45000
Energía: 1700-240-10%=1314
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 110
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 7400
EXP: 50/100
daño=9100 y -25% deff + furia
Gian- DORADO
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
El miembro 'Gian' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
duplico ejecucion de aurora daño=14500 y -25% deff
-------------------------------------------------------
daño general=26100 y -50% deff y no podras usar tu feo cubre por 2 turnos seguidos
-------------------------------------------------------
daño general=26100 y -50% deff y no podras usar tu feo cubre por 2 turnos seguidos
Gian- DORADO
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
- Bah, estúpidos humanos que no valoran la existencia que poseen en pisos terrenales. ¿Acaso no entienden que van a morir? Todo, las expectativas de los demás, el orgullo, el miedo al ridículo o al fracaso se desvanece frente a la muerte, dejando sólo lo que es verdaderamente importante. Ya están desnudos. No hay razón para que sigan sonando los latidos de sus corazones. -
Reflejos: Protección: 12000, Cosmos: -18000, Energía: -270
Hades
se adelanta a la ofensiva rival y utiliza su espada para detener los
ataques rivales y poder así cuidar su cuerpo de posibles daños físicos
Efecto: Defensa extra
Ondas Defensivas: Protección: 13000, Cosmos: -25000, Energía: -270
Hades
utiliza unas ondas psíquicas que son capaces de reducir la intensidad
del ataque enemigo y poder así cuidar su armadura y cuerpo de heridas
considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 30%
18270-20000= 0
Concentrar: Cosmos: -13000
Hades maximiza todo su cosmos al punto límite para realizar ataques realmente impresionantes
Efecto: Ataque extra x2
Ataque de espada: Daño: 7300, Cosmos: -15000, Energía: -270
Hades
ejecuta un gran ataque de espada que es tan potente y filoso que puede
destruir y cortar todo lo que se le interponga en el camino. El enemigo
prácticamente queda devastado ante tanto poder
Efecto: Ataque extra
Espadazo: Daño: 7000, Cosmos: -14500, Energía: -260
Hades acumula gran parte de su fuerza en la espada para producirle al enemigo un daño interno bastante considerable
Efecto: Técnica Extra
Cosmos protector: Protección: 15000, Cosmos: -15000, Energía: -30
Hades piensa que los ataques enemigos son insignificantes, por esa razón solamente se defiende utilizando su cosmos
Nivel: 285
HP: 28000
Cosmo: 1025000-100500= 924500
Energía: 18000-1100= 16900
Fuerza: 281
Velocidad: 280
Habilidad: 281
Armadura: Cubre: 13000 Durabilidad: 63000
EXP: 25/100
Mi ataque: 21600 todo para Gian...
Milo- Administrador
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
no puede ser ciero, hades se ha defendido y nuestros ataques no le hicieron daño alguno, esto no puede estar pasando, los tres estabamos muertos, ademas de eso hades ha efectuado un poderoso ataque y lo envio a mi amigo gian. el es el mas poderoso de nosotros tres, y yo soy el mas debil, no creo que el general marino de poseidon se atreva a sacrificarse para salvar a gian, asique creo que lo debo hacer yo.
soy el mas debil pero aun siendo el mas debil en esta pelea puedo ser de utiilidad, me sacrificare por mi compañero para asi poder cambiar la situacion en la guerra. sin el no podriamos hacer nada.
el caballero dhan pensaba en todo esto cuando de repente se paro entre gian y el ataque de hades el cual recibio, luego de sufrir tal daño el caballero de athena se hallaba en el suelo sin poder moverse.
OFF: me sacrifico por gian
21600-300=21300-5900=15700
1600hp-15700=muerto
HP: 1600-15700=muerto
Cosmo: 17730
Energía: 783
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-21300=rota
EXP: 0/100
muerto, uso dados de recuperacion
soy el mas debil pero aun siendo el mas debil en esta pelea puedo ser de utiilidad, me sacrificare por mi compañero para asi poder cambiar la situacion en la guerra. sin el no podriamos hacer nada.
el caballero dhan pensaba en todo esto cuando de repente se paro entre gian y el ataque de hades el cual recibio, luego de sufrir tal daño el caballero de athena se hallaba en el suelo sin poder moverse.
OFF: me sacrifico por gian
21600-300=21300-5900=15700
1600hp-15700=muerto
HP: 1600-15700=muerto
Cosmo: 17730
Energía: 783
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-21300=rota
EXP: 0/100
muerto, uso dados de recuperacion
dhan- BRONCE
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
no puede ser, si--si--go vi--vivo... pero quede muy debil, no puedo explicar lo que acaba de pasar, fue como si alguien mas me hubiera cubierto para que el ataque de hades no me mate, pero no tengo fuerzas para seguir combatiendo, creo que he terminado, gian, te encomiendo que la resges la armadura a hades, que le hagas aunque sea el mas minimo daño pero aslo, nosotros peleamos por athena y nada ni nadie nos lo va a impedir.
derrepente el caballero dhan comenzo a levantarse, el tomo poder de la furia que tenia coontra hades por lo que habia hecho, y le lanzo el ataque mas fuerte que podia hacer, cargado con la furia y el poder que le quedaba armo una gigantesca bola de fuego la cual fue enviada a toda velocidad hacia su enemigo el dios hades.
luego de lanzarlo quedo totalmente sin fuerzas, y tirado en el piso vio como su ataque se dirigia a toda velocidad a su rival.
dados 200: 25%hp
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
HP: 25%= 400
Cosmo: 17730-2600=15530-10%=13977
Energía: 783-60=723-10%=650,7
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
DAÑO: 3300 y -15% tu defensa + dados de furia para Lanzallamas
derrepente el caballero dhan comenzo a levantarse, el tomo poder de la furia que tenia coontra hades por lo que habia hecho, y le lanzo el ataque mas fuerte que podia hacer, cargado con la furia y el poder que le quedaba armo una gigantesca bola de fuego la cual fue enviada a toda velocidad hacia su enemigo el dios hades.
luego de lanzarlo quedo totalmente sin fuerzas, y tirado en el piso vio como su ataque se dirigia a toda velocidad a su rival.
dados 200: 25%hp
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
HP: 25%= 400
Cosmo: 17730-2600=15530-10%=13977
Energía: 783-60=723-10%=650,7
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
DAÑO: 3300 y -15% tu defensa + dados de furia para Lanzallamas
dhan- BRONCE
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
DAÑO FINAL: 2600*2=5200+700=5900 y -15% tu defensa
dhan- BRONCE
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
Pero... es increíble, como puede ser que luego de un ataque combinado siga vivo, nunca creí que su poder fuera tan impresionante, esto quiere decir que tendré que emplearme a fondo en esta batalla si quiero ganar, es ahora o nunca, es el momento de acabar con esta batalla!!
Gran Tornado: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Elección Bestial: Cosmo: -5000, Energía: -200 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA) (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Podés elegir cualquier técnica y potenciarla x2
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Potencio Sarpazo de Grizzlie, y tiro furia para el mismo ataque
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 31860 - 800 - 600 -1000 - 1300 - 5000= 23160 - 10%= 20844
Energía: 1197 - 30 - 40 - 50= 1177 - 10%= 1059.3
Fuerza: 50
Velocidad: 52
Habilidad: 53
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6350
EXP: 25/100
Gran Tornado: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Elección Bestial: Cosmo: -5000, Energía: -200 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA) (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Podés elegir cualquier técnica y potenciarla x2
Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Potencio Sarpazo de Grizzlie, y tiro furia para el mismo ataque
Nivel: 53
HP: 2400
Cosmo: 31860 - 800 - 600 -1000 - 1300 - 5000= 23160 - 10%= 20844
Energía: 1197 - 30 - 40 - 50= 1177 - 10%= 1059.3
Fuerza: 50
Velocidad: 52
Habilidad: 53
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6350
EXP: 25/100
Matto- DORADO
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
El miembro 'Matto' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
:fuck yeah:
3200 x 2 = 6400 x 3 = 19200 + 1000 + 1100 = 21300
Mi daño 21300 + tu protección baja 25%
Daño hasta el momento 27200 + tu protección baja 40% + no podes usar tu cubre por un turno mas
3200 x 2 = 6400 x 3 = 19200 + 1000 + 1100 = 21300
Mi daño 21300 + tu protección baja 25%
Daño hasta el momento 27200 + tu protección baja 40% + no podes usar tu cubre por un turno mas
Matto- DORADO
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
Gracias,
dhan no voy a desperdiciar tu sacrificio, el ataque es muy
fuerte...pero yo lo voy a intensificar, Hades preparate, porque esta vez
si vamos a rasgar tu armadura, este ataque será épico, que se diga que 3
mortales lograron traspasar la defensa de un Dios, esta guerra santa no
la ganarás y nosotros 3 inclinaremos la balanza a favor de Athena y
poseidon, recibe el poder que es capaz de alcanzar la humanidad a la que
tanto quieres exterminar y a la que menosprecias para ocultar el temor y
la envidia que le tienes.
Rayo Gélido: Daño: 2000, Cosmos: –2100, Energía: -70
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
Ventisca Helada: Daño: 1700, Cosmos: –1900, Energía: -60
Cisne concentra su cosmos en sus dos manos y lanza una fuerte ventisca helada que congela por completo a su enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
Ejecución Aurora: Daño: 2700, Cosmos: –3000, Energía: -110
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 115
HP: 4400
Cosmo: 45000-9000-10%=32400
Energía: 1314-240-10%=967
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 110
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 7400
EXP: 50/100
daño=9100 y -25% deff + furia
dhan no voy a desperdiciar tu sacrificio, el ataque es muy
fuerte...pero yo lo voy a intensificar, Hades preparate, porque esta vez
si vamos a rasgar tu armadura, este ataque será épico, que se diga que 3
mortales lograron traspasar la defensa de un Dios, esta guerra santa no
la ganarás y nosotros 3 inclinaremos la balanza a favor de Athena y
poseidon, recibe el poder que es capaz de alcanzar la humanidad a la que
tanto quieres exterminar y a la que menosprecias para ocultar el temor y
la envidia que le tienes.
Rayo Gélido: Daño: 2000, Cosmos: –2100, Energía: -70
Este
es un puño que lanza una ventisca helada que congela cualquier cosa.
Este ataque es mortal si se usa bien puede llegar a ser un golpe muy
poderoso
Efecto: Ataque extra
Ventisca Helada: Daño: 1700, Cosmos: –1900, Energía: -60
Cisne concentra su cosmos en sus dos manos y lanza una fuerte ventisca helada que congela por completo a su enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Caballero del Cisne eleva su cosmos al máximo sobrepasando el séptimo sentido y alcanzando el 0 absoluto
Efecto: Ataque extra x2
Ejecución Aurora: Daño: 2700, Cosmos: –3000, Energía: -110
Es
la técnica suprema del Caballero Dorado de Acuario. La Ejecución Aurora
consiste en separar sus pies, levantar sus dos brazos y concentrar todo
su cosmos en ellos para luego expulsar todo ese cosmos contra el
enemigo congelándolo o hasta matarlo a causa del fuerte impacto de éste
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 115
HP: 4400
Cosmo: 45000-9000-10%=32400
Energía: 1314-240-10%=967
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 110
Armadura: Cubre: 1050 Durabilidad: 7400
EXP: 50/100
daño=9100 y -25% deff + furia
Gian- DORADO
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
El miembro 'Gian' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
duplico ejecucion de aurora
2700x2=5400x2=10800+2000+1700=14500 y -25%deff
----------------------------------------------------------------
daño general=41700 y -65% deff y no puedes usar tu feo cubre
(off: al fin le dañamos el ropaje a milo...espere 2 años para esto T_T)
2700x2=5400x2=10800+2000+1700=14500 y -25%deff
----------------------------------------------------------------
daño general=41700 y -65% deff y no puedes usar tu feo cubre
(off: al fin le dañamos el ropaje a milo...espere 2 años para esto T_T)
Gian- DORADO
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
- Oh, los insectos han aumentado su fuerza y pasaron de ser hormigas a escarabajos. De todas formas debo reconocer que han aumentado su cosmoenergía hacia los puntos límites, pero ahora mírense en el estado en el que se encuentran. Ahora terminaré con sus sufrimientos y los mandaré a lo más recóndito del Inframundo...
-
Utilizo los "DADOS DE CONTRAATAQUE" (lindo sería que salgan y ahí pobre Gian jajajajaja)
Última edición por Milo73 el Jue Jul 26 2012, 19:02, editado 1 vez
Milo- Administrador
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
El miembro 'Milo73' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Contraataque' :
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'Dado de Contraataque' :
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
- Ha llegado la hora de que se corran, he tenido compasión con ustedes porque pensaba que podrían demostrarme algo más que ese simple ataque. Pero ya se me ha acabado el tiempo de diversión y debo continuar con mi camino. Que su muerte sea considerada una bendición... -
Reflejos: Protección: 12000, Cosmos: -18000, Energía: -270
Hades
se adelanta a la ofensiva rival y utiliza su espada para detener los
ataques rivales y poder así cuidar su cuerpo de posibles daños físicos
Efecto: Defensa extra
Ondas Defensivas: Protección: 13000, Cosmos: -25000, Energía: -270
Hades
utiliza unas ondas psíquicas que son capaces de reducir la intensidad
del ataque enemigo y poder así cuidar su armadura y cuerpo de heridas
considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 30%
29190-8750= 20350
20350-63000= 42650
Ataque de espada: Daño: 7300, Cosmos: -15000, Energía: -270
Hades
ejecuta un gran ataque de espada que es tan potente y filoso que puede
destruir y cortar todo lo que se le interponga en el camino. El enemigo
prácticamente queda devastado ante tanto poder
Efecto: Ataque extra
Espadazo: Daño: 7000, Cosmos: -14500, Energía: -260
Hades acumula gran parte de su fuerza en la espada para producirle al enemigo un daño interno bastante considerable
Efecto: Técnica ExtraConcentrar: Cosmos: -13000
Hades maximiza todo su cosmos al punto límite para realizar ataques realmente impresionantes
Efecto: Ataque extra x2
(Tsurugi Kougeki) Espada de la Muerte: Daño: 17000, Cosmos: -40000, Energía: -280
El
Rey del Inframundo hace uso de su espada para provocar la muerte
instantánea del enemigo. Debido a su gran filo, atraviesa todo lo que
toca, incluso los God Cloth. La onda expansiva que provoca es
impresionante y los rivales quedan totalmente aniquilados
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Nivel: 285
HP: 28000
Cosmo: 924500-512500= 412000-125500= 286500
Energía: 16900-9000= 7900-1350= 6550
Fuerza: 281
Velocidad: 280
Habilidad: 281
Armadura: Cubre: 13000 Durabilidad: 63000-20350= 42650
EXP: 25/100
Mi ataque: 48300 y defensas 30% menos... 24150 para Gian, 1250 para dhan y 22900 para Matto...
Milo- Administrador
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Re: llama, scylla y cisne vs dios del inframundo
realmente el poder de hades era abismal, pero esto no cambiaria el hecho de que mi valor es demasiado grande como para dejarme derrotar por el dios del inframundo. mientras aun me queden fuerzas no dejare que hades se salga con la suya, no bajare los brazos hasta estar totalmente muerto. ya veras el poder que poseemos nosotros, los caballeros de athena, y...bueno, un general marino, ahora estaras perdido en cuanto athena y poseidon te enfrenten. y eso sera gracias a nuestro gran sacrificio como caballeros de athena
CAMBIO ATAQUE POR DEFENSA
Descansar: Cosmos: +500, Energía: +100, HP: +250
El Santo de la Llama se toma un tiempo de descanso durante la batalla para recuperar fuerzas perdidas
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
Muro de Fuego: Protección: 350, Cosmos: -300, Energía: -10
El Caballero de la Llama utiliza su poder para crear un muro de fuego que le impide el paso al enemigo y así poder defenderse
950-285=665
1250-665=585
400+250=650-585=65
HP: 400+250=650-585=65
Cosmo: 13977+500-1200=13277
Energía: 650,7+100-40=710,7
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
CAMBIO ATAQUE POR DEFENSA
Descansar: Cosmos: +500, Energía: +100, HP: +250
El Santo de la Llama se toma un tiempo de descanso durante la batalla para recuperar fuerzas perdidas
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
Muro de Fuego: Protección: 350, Cosmos: -300, Energía: -10
El Caballero de la Llama utiliza su poder para crear un muro de fuego que le impide el paso al enemigo y así poder defenderse
950-285=665
1250-665=585
400+250=650-585=65
HP: 400+250=650-585=65
Cosmo: 13977+500-1200=13277
Energía: 650,7+100-40=710,7
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
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