llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
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llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
recibi un mensaje de athena, el cual decia que debia participar a una especie de torneo lejos del santuario, cuando llegue me habia dos caballeros de bronce peleando sobre el ring, eran el caballero de hydra y el leon. una ves terminado ese combate una vos muy grave y fuerte menciono mi nombre y luego lurevir. me subi inmediatamente al escenario de pelea y me encontre con nada mas ni nada menos que lurevir, el caballero del fenix. antes de pelear intercambiamos un par de palabras, eramos rivales pero a la ves amigos.
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dhan- BRONCE
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
(LureviR se subió al ring...)
Que sorpresa... Dhan, querido amigo, no puedo creer que nos tocara pelear en un enfrentamiento ante todo el público por el torneo. Déjame decirte que a la hora de pelear mis sentimientos quedan a un lado, muy apartado, por lo que me olvidaré que eres Dhan, al menos hasta que el combate finalize... Tú deberías hacer lo mismo. Escúchame una cosa Dhan, si tú no expulsas tu cosmos al máximo, no luchas con todas tus fuerzas y no dejas a un lado todos tus sentimientos, no sólo no merecerás ser llamado CABALLERO, sino que nunca te lo perdonaré. ¿Me has entendido bien?
Que sorpresa... Dhan, querido amigo, no puedo creer que nos tocara pelear en un enfrentamiento ante todo el público por el torneo. Déjame decirte que a la hora de pelear mis sentimientos quedan a un lado, muy apartado, por lo que me olvidaré que eres Dhan, al menos hasta que el combate finalize... Tú deberías hacer lo mismo. Escúchame una cosa Dhan, si tú no expulsas tu cosmos al máximo, no luchas con todas tus fuerzas y no dejas a un lado todos tus sentimientos, no sólo no merecerás ser llamado CABALLERO, sino que nunca te lo perdonaré. ¿Me has entendido bien?
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
jaja, veo que no has cambiado nada compañero, pero creo que lo que dices es verdad, pero no importa, porque por mas que te vea como a un amigo te vencere estallando mi cosmos al maximo. he tenido un nuevo maestro y me ha enseñado cosas que yo no sabia, pero ahora se como vencer a los caballeros como tu. gracias a la mentalidad de mi maestro he aprendido una nueva estrategia caas de derrotarte.
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
Hm, buena elección Dhan, así se habla, tú eres un caballero de Athena, y si quieres lograr portar una armadura con mayor honor, deberás responder a ello, con los requerimientos para ser un caballero de Athena. Debes empezar, sobre todo por olvidar los sentimientos, ya que generan distracción durante la batalla... Dhan, estoy ansioso por que el combate comienze, ¿Y tú? Me parece, que hemos llegado al fin de nuestra charla, hemos hablado mucho y parece que la gente se duerme, vamos a darles acción, pelea con todas tus fuerzas amigo Dhan!
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
tienes razon, con tanta charla la gente se aburre, preparate a pelear lurevir, esta es una pelea fuego contra fuego.
veremos quien de los dos es mas fuerte e inteligente en este combate. preparate porque mi forma de luchar es mucho mejor que la de antes, ahora veras amigo, te vencere aunque me cueste y yo tambien quede tirado en el suelo sin poder moverme te vencere.
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
HP: 1600
Cosmo: 22000-2600=19400
Energía: 1000-60=940
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900
EXP: 0/100
DAÑO:3300 y tu defensa -15%
veremos quien de los dos es mas fuerte e inteligente en este combate. preparate porque mi forma de luchar es mucho mejor que la de antes, ahora veras amigo, te vencere aunque me cueste y yo tambien quede tirado en el suelo sin poder moverme te vencere.
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Lanzallamas: Daño: 1300, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Santo de la Llama hace uso de su más poderosa técnica pero esta vez eleva su cosmos hasta el punto máximo para fortificar dicho ataque. El enemigo prácticamente está sentenciado a la muerte
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
HP: 1600
Cosmo: 22000-2600=19400
Energía: 1000-60=940
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900
EXP: 0/100
DAÑO:3300 y tu defensa -15%
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
Hm, Dhan, vamos ¿Acaso, ese es todo tu poder? No seas ridículo. ¿Y así es como piensas ganarme? Haha, ahora te demostraré lo que es un verdadero poder. Prepárate Dhan, aunque seas un caballero de fuego, mis ataques te quemarán y te arderá. Ahora es mi turno...
Cambio defensa por ataque.
3300 - 350 = 2950
2950 - 6000 = 3050
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Puño Destructor del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
Un
poderoso ataque de caballero Ikki. Quien reciba este puño cargado de
poder y fuego, no tiene posibilidad alguna de quedar en pie
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Unas
de las grandes técnicas del Fénix Ikki, este es un golpe rápido que
afecta directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante
el efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 32
HP: 1800
Cosmo: 26000 - 5200 = 20800
Energía: 1050 - 150 = 900
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 6000 - 2950 = 3050
EXP: 75/100
Daño: 6150 + dados para que no ataques en tu próximo turno.
Cambio defensa por ataque.
3300 - 350 = 2950
2950 - 6000 = 3050
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Puño Destructor del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
Un
poderoso ataque de caballero Ikki. Quien reciba este puño cargado de
poder y fuego, no tiene posibilidad alguna de quedar en pie
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Unas
de las grandes técnicas del Fénix Ikki, este es un golpe rápido que
afecta directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante
el efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 32
HP: 1800
Cosmo: 26000 - 5200 = 20800
Energía: 1050 - 150 = 900
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 6000 - 2950 = 3050
EXP: 75/100
Daño: 6150 + dados para que no ataques en tu próximo turno.
Última edición por LureviR el Sáb Jul 21 2012, 11:06, editado 1 vez
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
por lo visto no hay duda de que te has hecho muy fuerte, pero no creas que por eso me vas a ganar, yo tambien me he hechon muy fuerte, ademas puedo escuchar la suave vos de athena hablandome en mi cabeza, puesto que ha detectado maldad en tu corazon decidio ayudarme en cuando lo crea necesario. por lo visto athena no te quiere de su bando jajaj, pero intentare convencerla ya que eres un gran amigo mio, y no me gustaria que te cambies de reino.
USO ESCUDO DE ATHENA:
Escudo de Athena(Descripción): Este amuleto da la capacidad al guerrero que lo usa de poder usar la protección de una defensa de Athena.
Armadura Divina: Protección: 13000, Cosmos: -13000, Energía: -30
La estatua de Athena se convierte en una armadura que protege a la diosa contra los ataques incluso de los enemigos más fuertes
6150-13000=no hay daño
TURNO DE ATAQUE ANULADO POR DADOS
USO ESCUDO DE ATHENA:
Escudo de Athena(Descripción): Este amuleto da la capacidad al guerrero que lo usa de poder usar la protección de una defensa de Athena.
Armadura Divina: Protección: 13000, Cosmos: -13000, Energía: -30
La estatua de Athena se convierte en una armadura que protege a la diosa contra los ataques incluso de los enemigos más fuertes
6150-13000=no hay daño
TURNO DE ATAQUE ANULADO POR DADOS
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
Maldición esto no puede ser posible, pero como ha pasado que la Diosa Athena, protega a Dhan, esto no es posible. ¿Que está pasando aqui? ...Bien, dhan, de todas maneras, ya no cuentas con dicha protección así que te haré picadillo! No permitiré que nadie te ayude, tú debes ganar por ti mismo, sin la ayuda de nadie, así nunca te convertirás en un caballero... Pero ha, yo sabía sobre esto, es por eso que tengo preparado algo para ti.
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Puño Destructor del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
Un
poderoso ataque de caballero Ikki. Quien reciba este puño cargado de
poder y fuego, no tiene posibilidad alguna de quedar en pie
Level: 32
HP: 1800
Cosmo: 20800 - 4100 = 16700
Energía: 900 - 110 = 790
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 3050
EXP: 75/100
Daño: 4850.
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Puño Destructor del Fénix: Daño: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
Un
poderoso ataque de caballero Ikki. Quien reciba este puño cargado de
poder y fuego, no tiene posibilidad alguna de quedar en pie
Level: 32
HP: 1800
Cosmo: 20800 - 4100 = 16700
Energía: 900 - 110 = 790
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre: 350 Durabilidad: 3050
EXP: 75/100
Daño: 4850.
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
jaja es gracioso lo que dices, yo no pedi la ayuda de athena, ella me quiso ayudar para que no muriese, y le agradezco, pero veras que con mis propias habilidades podre vencerte facilmente, ahora te vencere y le prometo a athena que sere el ganador de este torneo al que han asistido mas de cincuenta mil personas. te prometo que no te defraudare athena. peleare y ganare esta batalla por ti. mi cosmos esta elevado en su punto limite, ahora te vencere lurevir, jamas olvidaras este combate.
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4850-600=4250-300=3950
5900-3950=1950
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tortura Ardiente: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
HP: 1600
Cosmo: 19400-3200=16200
Energía: 940-160=780
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-3950=1950
EXP: 0/100
DAÑO:3100 + no podes usar lo que CUBRE tu armadura por 2 turnos
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4850-600=4250-300=3950
5900-3950=1950
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tortura Ardiente: Daño: 1200, Cosmos: -700, Energía: -100
Las llamas incineran a su enemigo a fuego lento hasta que este pierde la vida
Efecto: El enemigo no puede utilizar lo que CUBRE su armadura durante 2 turnos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
HP: 1600
Cosmo: 19400-3200=16200
Energía: 940-160=780
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: Cubre: 300 Durabilidad: 5900-3950=1950
EXP: 0/100
DAÑO:3100 + no podes usar lo que CUBRE tu armadura por 2 turnos
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
(Maldición! No puedo permitirme un error mas como ese que cometí, al pensar que con mi ataque lo eliminaría...) Muy bien dhan, no creas que esto ha terminado, aún es el comienzo, te falta mucho mas que eso si quieres derribarme... Ahora te mostraré el verdadero poder del Fénix. Lo que es el verdadero fuego. Toma Dhan!
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
3100 - 1100 = 2000
2000 - 3050 = 1050
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Unas
de las grandes técnicas del Fénix Ikki, este es un golpe rápido que
afecta directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante
el efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 32
HP: 1800
Cosmo: 16700 - 5350 = 11350
Energía: 790 - 140 = 650
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre:350 Durabilidad: 3050 - 2000 = 1050
EXP: 75/100
Daño: 4450 + dados para que no ataques.
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 700, Cosmos: -800, Energía: -20
El
caballero Ikki del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
3100 - 1100 = 2000
2000 - 3050 = 1050
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Unas
de las grandes técnicas del Fénix Ikki, este es un golpe rápido que
afecta directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante
el efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 32
HP: 1800
Cosmo: 16700 - 5350 = 11350
Energía: 790 - 140 = 650
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre:
EXP: 75/100
Daño: 4450 + dados para que no ataques.
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
no puede ser... a pesar de migran esfuerzo sigues en pie. pero puedo ver que tu armadura no aguantara mucho mas, con un solo ataque podria destruirla, pero se que esa armadura puede revivir de sus cenizas como el ave fenix. te has vuelto muy fuerte mi amigo, pero como te dije antes,mi querida athena no me dejara morir tan facilmente. sin dudas resistire tu ataque y luego te vencere,, usare todas las fuerzas que me quedan para verte sufrir por lo que me has hecho.
USO DADOS DE CONTRAATAQUE
USO DADOS DE CONTRAATAQUE
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
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'Dado de Contraataque' :
Resultados :
'Dado de Contraataque' :
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
no lo puedo creer, mi tecnica no ha funcionado, y he gastado mas de la mitad de mis fuerzas. estoy muy debil pero no podras ganarme, mi espiritu valeroso no me permitira peder nunca mas contra ti caballero lurevir. me has cansado, asique ahora te dare mi golpe final, muere caballero de una ves por todas, te derrotare, al final te demostrare que puedo derrotarte a pesar de que eres muy fuerte, todo pasa por la inteligencia y la estrategia a utilizar.
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4450-600=3850-300=3550-1950=1600-1600hp=muerto
USO DADOS DE RECUPERACION
Protección circular: Protección: 200, Cosmos: -500, Energía -10
Gracias a su maestria para dominar las llamas, el Santo se cubre mediante un circulo protector de viento caluroso que evita que el enemigo pueda impactar de lleno
Efecto: Defensa Extra
Bloqueo de fuego: Protección: 400, Cosmos: -400, Energía: -20
El Caballero de la Llama utiliza una onda de fuego para bloquear el ataque enemigo y poder defenderse
4450-600=3850-300=3550-1950=1600-1600hp=muerto
USO DADOS DE RECUPERACION
dhan- BRONCE
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
no puedo creer que llegara hasta este punto, realmente he quedado muy debil despues de ese ataque que me hiciste.
luego de decir esas palabras dhan comenzo a elevar su cosmos y usar fuerzas que no tenia para generar el ataque mas fuerte que podia estando en esa condicion. el caballero dhan ya estaba muy cansado y debil debido al ultimo ataque del caballero lurevir y a la poderosa tecnica que uso para contrarrestar ese ataque. el poderoso ataque fue enviado a lurevir en una grande bola de fuego la cual pego con todo su poder a su contrincante.
dados 400 = 50%hp
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tornado de fuego: Daño: 1400, Cosmos: -900, Energía: -30
El Guerrero de la Llama acumula todo su poder y lo hace estallar en una especie de tornado de fuego y lo dirige hacia el enemigo que prácticamente no tiene escapatoria
HP: 50%= 800
Cosmo: 16200-2500=13700-10%=12330
Energía: 780-60=720-10%=648
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
DAÑO: 3500 + dados de furia para: tornado de fuego
luego de decir esas palabras dhan comenzo a elevar su cosmos y usar fuerzas que no tenia para generar el ataque mas fuerte que podia estando en esa condicion. el caballero dhan ya estaba muy cansado y debil debido al ultimo ataque del caballero lurevir y a la poderosa tecnica que uso para contrarrestar ese ataque. el poderoso ataque fue enviado a lurevir en una grande bola de fuego la cual pego con todo su poder a su contrincante.
dados 400 = 50%hp
Puño llameante: Daño: 700, Cosmos: -600, Energía: -30
El Caballero de la Llama le lanza a su enemigo una llamarada mediante su puño y le permite atacar nuevamente ya que el rival está aturdido
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de la Llama eleva su cosmos para realizar un potente ataque
Efecto: Ataque Extra x2
Tornado de fuego: Daño: 1400, Cosmos: -900, Energía: -30
El Guerrero de la Llama acumula todo su poder y lo hace estallar en una especie de tornado de fuego y lo dirige hacia el enemigo que prácticamente no tiene escapatoria
HP: 50%= 800
Cosmo: 16200-2500=13700-10%=12330
Energía: 780-60=720-10%=648
Fuerza: 21
Velocidad: 19
Habilidad: 20
Armadura: rota
EXP: 0/100
DAÑO: 3500 + dados de furia para: tornado de fuego
dhan- BRONCE
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
El miembro 'dhan' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: llama vs fenix (buenos amigos-rivales)
Off: Una corrección. Si los dados de Contraataque
no te salieron tenes que restarte la mitad de cosmo y energía Inicial
del Stat. Igual te maté ya para la próxima . xD
Hh. Dhan, intentes lo que intentes nunca podrás derrotarme, soy LureviR del Fénix, caballero de Athena. Dhan, tus intentos son en vano... Yo te enseñaré a como debe ser un verdadero ataque. Muere Dhan. [Dhan te atacaré con mi poder justo, para dejarte con algo de vida, no te mataré porque eres mi amigo, y me hace bien pelear contra ti]
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 500, Cosmos: -1000, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 5%
3500 - 5% = 3325
3325 - 900 = 2425
2425 - 1050 = 1375
1375 - 1800 = 425(hp)
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1250, Cosmos: -900, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 32
HP: 1800 - 1375 = 425
Cosmo: 11350 - 5350 = 6000
Energía: 650 - 130 = 520
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre:350 Durabilidad: 1050 - 2425 = ROTA
EXP: 75/100
Daño: 4350 + dados para que no te protejas
no te salieron tenes que restarte la mitad de cosmo y energía Inicial
del Stat. Igual te maté ya para la próxima . xD
Hh. Dhan, intentes lo que intentes nunca podrás derrotarme, soy LureviR del Fénix, caballero de Athena. Dhan, tus intentos son en vano... Yo te enseñaré a como debe ser un verdadero ataque. Muere Dhan. [Dhan te atacaré con mi poder justo, para dejarte con algo de vida, no te mataré porque eres mi amigo, y me hace bien pelear contra ti]
Esquivar ataque: Protección: 400, Cosmos: -650, Energía: -20
Ikki aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 500, Cosmos: -1000, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 5%
3500 - 5% = 3325
3325 - 900 = 2425
2425 - 1050 = 1375
1375 - 1800 = 425(hp)
Patada del Fénix: Daño: 1000, Cosmos: -900, Energía: -30
La gran velocidad del fénix le permite lanzar un ataque rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 850, Cosmos: -900, Energía: -30
Ikki
el Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Ikki hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Alas Ardientes del Fénix: Daño: 1250, Cosmos: -900, Energía: -40
Temible
técnica del caballero Ikki del Fénix, se basa en un fuerte aleteo de su
constelación protectora, que crea una corriente ardiente capaz de
destruir y devastar todo a su paso.
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no se puede defender de este ataque
Level: 32
HP: 1800 - 1375 = 425
Cosmo: 11350 - 5350 = 6000
Energía: 650 - 130 = 520
Fuerza: 33
Velocidad: 30
Habilidad: 29
Armadura: Cubre:
EXP: 75/100
Daño: 4350 + dados para que no te protejas
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