Lira vs Escorpion
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Lira vs Escorpion
Escorpion vs Lira
David- BRONCE
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David- BRONCE
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Re: Lira vs Escorpion
El miembro '.:David:.' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Lira vs Escorpion
Dadoo !!
Rafaa- ASGARD
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Re: Lira vs Escorpion
El miembro 'Rafaa_Ele' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Lira vs Escorpion
: Caballero de Escorpion, seria un honor combatir contra ti... demostrastes mucho valor en todas nuestras ultimas peleas en contra del ejercito de Hades, quiero ver si mi lira es capaz de derrotarte.
sacrifico ataque por dados de cosmo
Nivel: 63
HP: 2700
Cosmo: 29000+11000= 40000
Energía: 700
Fuerza: 57
Velocidad: 60
Habilidad: 62
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 3300
EXP: 50/100
sacrifico ataque por dados de cosmo
Nivel: 63
HP: 2700
Cosmo: 29000+11000= 40000
Energía: 700
Fuerza: 57
Velocidad: 60
Habilidad: 62
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 3300
EXP: 50/100
Última edición por .:David:. el Miér Oct 19 2011, 19:29, editado 1 vez
David- BRONCE
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Re: Lira vs Escorpion
El miembro '.:David:.' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Lira vs Escorpion
:Buenoo orfeo pelearee contra ti peroo no tendre piedad solo por q seas un caballero de plata, los caballeros desde tiempos remotos miden sus fuerzas en combatee y yo me mediree contigoo... ¡¡ preparatee !!
(Sukaretto Nidoru) Aguja Escarlata: Daño: 1300, Cosmos: -1350, Energía: -50
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1200, Cosmos: -1200, Energía: -40
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Hemorragia del Escorpión: Daño: 1500, Cosmos: -1450, Energía: -100
Milo ejecuta una de sus poderosas técnicas. El afectado sufre una parálisis muy dolorosa, inmersa en atroces sufrimientos, que se propaga poco a poco por todo el cuerpo y va menguando el conocimiento, dominio y uso de sus 5 sentidos en el proceso, hasta caer en la locura, mermando así su poder hasta el extremo pero sin matarlo. El efecto del veneno lo va adormeciendo y desangrando de una forma cruel y lenta. El enemigo va perdiendo sangre que fluye por los orificios de las picaduras.
Efecto: La defensa general, ataque general y cosmo enemigo bajan 800 ahora y cada dos turnos (El efecto puede ser usado una sola vez por batalla) (Se deberá restar 50 de energía adicionales por cada turno que se use el efecto o hasta que se decida anularlo)
Nivel: 70
HP: 3000
Cosmo: 32000-5000=27000
Energía: 750-190=560-50=510
Fuerza: 70
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 4000
EXP: 0/100
Mi daño: 5500+Tu Defensa general, ataque general y cosmo se reduce 800 ahora y cada dos turnos
(Sukaretto Nidoru) Aguja Escarlata: Daño: 1300, Cosmos: -1350, Energía: -50
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1200, Cosmos: -1200, Energía: -40
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Hemorragia del Escorpión: Daño: 1500, Cosmos: -1450, Energía: -100
Milo ejecuta una de sus poderosas técnicas. El afectado sufre una parálisis muy dolorosa, inmersa en atroces sufrimientos, que se propaga poco a poco por todo el cuerpo y va menguando el conocimiento, dominio y uso de sus 5 sentidos en el proceso, hasta caer en la locura, mermando así su poder hasta el extremo pero sin matarlo. El efecto del veneno lo va adormeciendo y desangrando de una forma cruel y lenta. El enemigo va perdiendo sangre que fluye por los orificios de las picaduras.
Efecto: La defensa general, ataque general y cosmo enemigo bajan 800 ahora y cada dos turnos (El efecto puede ser usado una sola vez por batalla) (Se deberá restar 50 de energía adicionales por cada turno que se use el efecto o hasta que se decida anularlo)
Nivel: 70
HP: 3000
Cosmo: 32000-5000=27000
Energía: 750-190=560-50=510
Fuerza: 70
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 4000
EXP: 0/100
Mi daño: 5500+Tu Defensa general, ataque general y cosmo se reduce 800 ahora y cada dos turnos
Última edición por Rafaa_Ele el Dom Oct 23 2011, 18:53, editado 1 vez
Rafaa- ASGARD
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Re: Lira vs Escorpion
: Lo se, yo en lo personal, jamas dejaria un combate esperando, si alguien se me pone enfrente hago lo posible por derrotarlo, tu no seras la exepcion, a pesar de que seas un caballero dorado te derrotare.
Cosmos Protector: Protección: 1600, Cosmos: -1500, Energía: -50
Orfeo incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 2300, Cosmos: -2500, Energía: -60
Orfeo
realiza una protección mediante una técnica defensiva que se basa en la
creación de unos hilos que detienen el ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
4400-3100= 1300
1300-500= 800
3300-800= 2500
Telaraña de cuerda: Daño: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -30
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Requiem Paralize: Daño: 1400, Cosmos: -1100, Energía: -100
Orfeo toca su lira y el sonido de esta, paraliza los sentidos del enemigo dejándolo indefenso ante otros ataques
Efecto: El enemigo pierde uno de sus sentidos en el próximo turno (1 ataque o el "CONCENTRAR", es a elección) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 63
HP: 2700
Cosmo: 40000-7800= 32200-800= 31400
Energía: 700-270= 430
Fuerza: 57
Velocidad: 60
Habilidad: 62
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 3300
EXP: 50/100
Mi daño: 4900-800= 4100 y pierdes el concentrar
Off: no te restastes los 50 de energia de tu efecto
Cosmos Protector: Protección: 1600, Cosmos: -1500, Energía: -50
Orfeo incrementa su cosmos que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Hilos Protectores: Protección: 2300, Cosmos: -2500, Energía: -60
Orfeo
realiza una protección mediante una técnica defensiva que se basa en la
creación de unos hilos que detienen el ataque enemigo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
4400-3100= 1300
1300-500= 800
3300-800= 2500
Telaraña de cuerda: Daño: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -30
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Requiem Paralize: Daño: 1400, Cosmos: -1100, Energía: -100
Orfeo toca su lira y el sonido de esta, paraliza los sentidos del enemigo dejándolo indefenso ante otros ataques
Efecto: El enemigo pierde uno de sus sentidos en el próximo turno (1 ataque o el "CONCENTRAR", es a elección) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 63
HP: 2700
Cosmo: 40000-7800= 32200-800= 31400
Energía: 700-270= 430
Fuerza: 57
Velocidad: 60
Habilidad: 62
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 3300
EXP: 50/100
Mi daño: 4900-800= 4100 y pierdes el concentrar
Off: no te restastes los 50 de energia de tu efecto
David- BRONCE
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Re: Lira vs Escorpion
: Jajajajjajajajajaja orfeo tienes buen sentidoo del humor por creer q puedes derrotarme eso si es graciosoo. Bueno esta peleaa se esta haciendoo largaa, pero seree misericordiosoo no usare todo mi poder para matartee....
Velocidad del Escorpión: Protección: 1300, Cosmos: -1300, Energía: -40
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Campo Protector: Protección: 1250, Cosmos: -1500, Energía: -60
Milo usa sólo sus manos para crear un campo de protección capaz de acumular el ataque rival y lanzárselo de vuelta
Efecto: Devuelve el 20% del ataque enemigo
4100-2550=1550-700=850
(Sukaretto Nidoru) Aguja Escarlata: Daño: 1300, Cosmos: -1350, Energía: -50
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1200, Cosmos: -1200, Energía: -40
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
(Antaresu) Antares: Daño: 2000, Cosmos: -1950, Energía: -70
Este ataque se trata del 15º aguijón escarlata. Es el punto final de la Aguja Escarlata y con esta picadura el enemigo sucumbe y no hay vuelta atrás. El enemigo morirá irremediablemente dada la perdida masiva de sangre que produce
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 70
HP: 3000
Cosmo: 27000-7600=19400
Energía: 510-260=250
Fuerza: 70
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 4000-850=3150
EXP: 0/100
Mi daño: 5320+Tu Defensa se reduce un 25%
Velocidad del Escorpión: Protección: 1300, Cosmos: -1300, Energía: -40
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Campo Protector: Protección: 1250, Cosmos: -1500, Energía: -60
Milo usa sólo sus manos para crear un campo de protección capaz de acumular el ataque rival y lanzárselo de vuelta
Efecto: Devuelve el 20% del ataque enemigo
4100-2550=1550-700=850
(Sukaretto Nidoru) Aguja Escarlata: Daño: 1300, Cosmos: -1350, Energía: -50
Milo eleva su brazo derecho y concentra la energía en la palma de la mano y ésta simula el aguijón de un escorpión. La uña de su dedo índice toma la forma del aguijón del escorpión, se alarga a fin de parecerse a una aguja y concentra su cosmo hasta que se vuelva roja. El dedo dispara rayos luminosos y venenosos que cuando impactan sobre el cuerpo de la víctima asemejan a la picadura de un escorpión, dejando un minúsculo agujero parecido a una picadura
Efecto: Ataque Extra
Tormenta Escarlata: Daño: 1200, Cosmos: -1200, Energía: -40
Milo desarrolla una especie de danza, tras adoptar una posición de equilibrio sobre una sola pierna elevando la otra hacia atrás por encima de los hombros imitando la forma de un escorpión. Milo expulsa energía creando una especie de tormenta, lanzando por los aires a todos los enemigos
Efecto: Técnica extra
(Antaresu) Antares: Daño: 2000, Cosmos: -1950, Energía: -70
Este ataque se trata del 15º aguijón escarlata. Es el punto final de la Aguja Escarlata y con esta picadura el enemigo sucumbe y no hay vuelta atrás. El enemigo morirá irremediablemente dada la perdida masiva de sangre que produce
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 70
HP: 3000
Cosmo: 27000-7600=19400
Energía: 510-260=250
Fuerza: 70
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 4000-850=3150
EXP: 0/100
Mi daño: 5320+Tu Defensa se reduce un 25%
Rafaa- ASGARD
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Re: Lira vs Escorpion
: Bien, no dejare que sigas burlandote, sabes muy bien que soy igual o mas poderoso que ustedes Santos de Oro, tu arrogancia solo me hace mas fuerte, por que se que no puedes ganarme, solo eres un caballero mas como cualquier otro... tonto y debil.
def x atk
5320-500= 4820
4820-2500= 2320
2700-2320= 380
String Fine: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
Orfeo atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Telaraña de cuerda: Daño: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -30
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía mortal: Daño: 1200, Cosmos: -1100, Energía: -40
Orfeo
toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual manda el espíritu
de quien la escuche a una dimensión de la que nunca podra regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 63
HP: 380
Cosmo: 31400-5100= 26300-10%= 23670
Energía: 430-140= 290-10%= 261
Fuerza: 57
Velocidad: 60
Habilidad: 62
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 0
EXP: 50/100
Mi daño: 5850, dados para q no ataques, dados para q no te defiendas y dds de furia
1.- dds para q no ataques
2.- dds para q no te defiendas
3.- dds de furia
def x atk
5320-500= 4820
4820-2500= 2320
2700-2320= 380
String Fine: Daño: 1350, Cosmos: -1200, Energía: -40
Orfeo atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Telaraña de cuerda: Daño: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -30
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -30
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía mortal: Daño: 1200, Cosmos: -1100, Energía: -40
Orfeo
toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual manda el espíritu
de quien la escuche a una dimensión de la que nunca podra regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 63
HP: 380
Cosmo: 31400-5100= 26300-10%= 23670
Energía: 430-140= 290-10%= 261
Fuerza: 57
Velocidad: 60
Habilidad: 62
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 0
EXP: 50/100
Mi daño: 5850, dados para q no ataques, dados para q no te defiendas y dds de furia
1.- dds para q no ataques
2.- dds para q no te defiendas
3.- dds de furia
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Re: Lira vs Escorpion
El miembro '.:David:.' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado de Furia' :
#3 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado de Furia' :
#3 Resultados :
Re: Lira vs Escorpion
Mi daño: 8250, no puedes atacar y 4800 son directos (A)
David- BRONCE
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Re: Lira vs Escorpion
: Por tu falta de respetoo asi uno de los caballeros mas poderosoo te derrotaree peroo esta vez no te atacaree ya q para imvocar mi cosmoo a maximoo necesitoo relajarmee, por traidor a la diosa athena yo Milo de Escorpion te derrotaree....
Velocidad del Escorpión: Protección: 1300, Cosmos: -1300, Energía: -40
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
(Risutorikushon) Restricción: Protección: 1300, Cosmos: -1650, Energía: -50
Esta técnica se trata de un poder psíquico que inmoviliza al oponente. Siguiendo la táctica natural del escorpión, Milo paraliza a su presa antes de matarla. Milo lanza una especie de ondas o círculos de energía por sus ojos y estas ondas provocan una sensación de pánico estresante que perturban a sus adversarios y terminan paralizándolos y dejándolos a merced de Milo, como si fuera el miedo a morir que insipira un escorpión a su presa
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
3450-25%=2587-2600=no hay daño
4800-700=4100-3150=950 al hp
Nivel: 70
HP: 3000-950=2050
Cosmo: 19400-2950=16450
Energía: 250-90=160
Fuerza: 70
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: ¡ Destruida !
EXP: 0/100
Velocidad del Escorpión: Protección: 1300, Cosmos: -1300, Energía: -40
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
(Risutorikushon) Restricción: Protección: 1300, Cosmos: -1650, Energía: -50
Esta técnica se trata de un poder psíquico que inmoviliza al oponente. Siguiendo la táctica natural del escorpión, Milo paraliza a su presa antes de matarla. Milo lanza una especie de ondas o círculos de energía por sus ojos y estas ondas provocan una sensación de pánico estresante que perturban a sus adversarios y terminan paralizándolos y dejándolos a merced de Milo, como si fuera el miedo a morir que insipira un escorpión a su presa
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
3450-25%=2587-2600=no hay daño
4800-700=4100-3150=950 al hp
Nivel: 70
HP: 3000-950=2050
Cosmo: 19400-2950=16450
Energía: 250-90=160
Fuerza: 70
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: ¡ Destruida !
EXP: 0/100
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