alcor vs aqueronte (2º pelea)
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firepowerpou- APRENDIZ
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
tiro el dado
firepowerpou- APRENDIZ
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
El miembro 'firepowerpou' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Khrist- DORADO
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
Golpes a la Velocidad de la Luz: Daño: 1200, Cosmos: -1000, Energía: -40
Gracias a su velocidad el guerrero de Alcor castiga a su oponente duramente
Efecto: Ataque Extra
Golpe Centella: Daño: 1100, Cosmos: -900, Energía: -40
Bud lanza un ataque muy rapido dañando a la enemigo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar Cosmos: Cosmos –1000
Bud concentra todo su cosmo para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque Extra x2
Ráfagas filosas: Daño: 1650, Cosmos: -1200, Energía: -50
Budtomaasuenemigo por la espalda y lo lanza hacia arriba paraluegogolpearloconsus filosas garras. El enemigo prácticamente notienefuerzas paraatacar
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo en el próximo turno no puede atacar
Nivel: 55
HP: 2400
Cosmo: 19900-4100=15800
Energía: 520-130=390
Fuerza: 53
Velocidad: 50
Habilidad: 47
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 3400
EXP: 25/100
MI ATAQUE 5600 + Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo en el próximo turno no puede atacar
Gracias a su velocidad el guerrero de Alcor castiga a su oponente duramente
Efecto: Ataque Extra
Golpe Centella: Daño: 1100, Cosmos: -900, Energía: -40
Bud lanza un ataque muy rapido dañando a la enemigo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar Cosmos: Cosmos –1000
Bud concentra todo su cosmo para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque Extra x2
Ráfagas filosas: Daño: 1650, Cosmos: -1200, Energía: -50
Budtomaasuenemigo por la espalda y lo lanza hacia arriba paraluegogolpearloconsus filosas garras. El enemigo prácticamente notienefuerzas paraatacar
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo en el próximo turno no puede atacar
Nivel: 55
HP: 2400
Cosmo: 19900-4100=15800
Energía: 520-130=390
Fuerza: 53
Velocidad: 50
Habilidad: 47
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 3400
EXP: 25/100
MI ATAQUE 5600 + Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo en el próximo turno no puede atacar
Khrist- DORADO
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
Salto defensivo: Protección: 500, Cosmos: -600, Energía: -20
El Espectro realiza un gran salto para poder esquivar las ofensivas generadas por parte del enemigo
Efecto: Defensa extra
(Rolling Oar) Remo Giratorio lvl 2: Protección: 700, Cosmo: -1100, Energía: -10
Aqueronte hace girar su remo para poder defenderse de los ataques enemigos y aprovechar para reducir su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
5600-10%= 5600-560=5040
5040-1200=3840
3840-400=3440
3100-3440=340
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
Visión demoníaca: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -60
Aqueronte tiene una gran facultad en su vista y es la capacidad para hipnotizar a su enemigo. Este ataque es monstruoso y la víctima queda totalmente a realizar todo lo que el Espectro le ordene
Efecto: Uno de los ataques que el enemigo haya usado durante la pelea puede ser usado en tu próximo turno (El efecto puede ser usado una sola vez por batalla) (No se puede elegir el ataque que tiene efecto especial) (El ataque escogido es el original, es decir, no concentrado)
Nivel: 41
HP: 2000-340=1660
Cosmo: 19000-5750=13250
Energía: 600-160=440
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 0/100
MI DAÑO: 5000 y te robo un ataque para usarla en mi proximo turno + dados de furia
(si duplica 8000)
(si triplica 11000)
El Espectro realiza un gran salto para poder esquivar las ofensivas generadas por parte del enemigo
Efecto: Defensa extra
(Rolling Oar) Remo Giratorio lvl 2: Protección: 700, Cosmo: -1100, Energía: -10
Aqueronte hace girar su remo para poder defenderse de los ataques enemigos y aprovechar para reducir su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
5600-10%= 5600-560=5040
5040-1200=3840
3840-400=3440
3100-3440=340
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
Visión demoníaca: Daño: 1500, Cosmos: -1400, Energía: -60
Aqueronte tiene una gran facultad en su vista y es la capacidad para hipnotizar a su enemigo. Este ataque es monstruoso y la víctima queda totalmente a realizar todo lo que el Espectro le ordene
Efecto: Uno de los ataques que el enemigo haya usado durante la pelea puede ser usado en tu próximo turno (El efecto puede ser usado una sola vez por batalla) (No se puede elegir el ataque que tiene efecto especial) (El ataque escogido es el original, es decir, no concentrado)
Nivel: 41
HP: 2000-340=1660
Cosmo: 19000-5750=13250
Energía: 600-160=440
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 0/100
MI DAÑO: 5000 y te robo un ataque para usarla en mi proximo turno + dados de furia
(si duplica 8000)
(si triplica 11000)
firepowerpou- APRENDIZ
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
ATAQUE POR DEFANSA
Garra del Tigre de la Sombra del Vikingo: Daño: 1750, Cosmos: -1900, Energía: -60
EstaeslamejortécnicadelGuerrero divino de Alcor, se mueverápidamenteyejecutainfinidadesdegolpes con sus garras para desgarrara surivalen pedazos
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
................................................................................................
Golpes a la Velocidad de la Luz: Daño: 1200, Cosmos: -1000, Energía: -40
Gracias a su velocidad el guerrero de Alcor castiga a su oponente duramente
Efecto: Ataque Extra
Golpe Centella: Daño: 1100, Cosmos: -900, Energía: -40
Bud lanza un ataque muy rapido dañando a la enemigo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar Cosmos: Cosmos –1000
Bud concentra todo su cosmo para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque Extra x2
Ráfagas filosas: Daño: 1900, Cosmos: -1900, Energía: -40
Budlanzaunaseriederayoscortantes que trituran todo lo que selesinterpongaadelante.Elenemigoprácticamente no puede reaccionaraeste ataque
5000-550=4450-3400=1050
Nivel: 52
HP: 1350
Cosmo: 24000-6700=17300
Energía: 650-180=470
Fuerza: 53
Velocidad: 50
Habilidad: 47
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
MI ATAQUE 7850 + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Garra del Tigre de la Sombra del Vikingo: Daño: 1750, Cosmos: -1900, Energía: -60
EstaeslamejortécnicadelGuerrero divino de Alcor, se mueverápidamenteyejecutainfinidadesdegolpes con sus garras para desgarrara surivalen pedazos
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
................................................................................................
Golpes a la Velocidad de la Luz: Daño: 1200, Cosmos: -1000, Energía: -40
Gracias a su velocidad el guerrero de Alcor castiga a su oponente duramente
Efecto: Ataque Extra
Golpe Centella: Daño: 1100, Cosmos: -900, Energía: -40
Bud lanza un ataque muy rapido dañando a la enemigo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar Cosmos: Cosmos –1000
Bud concentra todo su cosmo para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque Extra x2
Ráfagas filosas: Daño: 1900, Cosmos: -1900, Energía: -40
Budlanzaunaseriederayoscortantes que trituran todo lo que selesinterpongaadelante.Elenemigoprácticamente no puede reaccionaraeste ataque
5000-550=4450-3400=1050
Nivel: 52
HP: 1350
Cosmo: 24000-6700=17300
Energía: 650-180=470
Fuerza: 53
Velocidad: 50
Habilidad: 47
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
MI ATAQUE 7850 + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Khrist- DORADO
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
tiro dados de recupareción
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
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'Dado de recuperación' :
'Dado de recuperación' :
Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
Mega golpe: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
Visión demoníaca:
Ráfagas filosas: Daño: 1650
Budtomaasuenemigo por la espalda y lo lanza hacia arriba paraluegogolpearloconsus filosas garras. El enemigo prácticamente notienefuerzas paraatacar
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo en el próximo turno no puede atacar
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El Espectro se va un momento a su canoa para recuperar fuerzas perdidas
Nivel: 41
HP: 500+500=1000
Cosmo: 13250-2650=10600+800=11400
Energía: 440-70=370+400=770
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 0/100
MI DAÑO: 5300 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes atacar en tu proximo turno
Aqueronte usa su remo para propinarle a su enemigo un gran golpe que lo deja inconsciente y esto le da una posibilidad de poder atacarlo nuevamente
Efecto: Ataque extra
Golpe extremo: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Aqueronte realiza un gran golpe que lo dirige hacia su enemigo para dejarlo en un estado lamentable y nuevamente poder volver a atacarlo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -1000
Aqueronte ejecuta su cosmo hacia los niveles límites para aumentar todos sus ataques de forma extraordinaria
Efecto: Ataque extra x2
Visión demoníaca:
Ráfagas filosas: Daño: 1650
Budtomaasuenemigo por la espalda y lo lanza hacia arriba paraluegogolpearloconsus filosas garras. El enemigo prácticamente notienefuerzas paraatacar
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo en el próximo turno no puede atacar
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El Espectro se va un momento a su canoa para recuperar fuerzas perdidas
Nivel: 41
HP: 500+500=1000
Cosmo: 13250-2650=10600+800=11400
Energía: 440-70=370+400=770
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 38
Armadura: ¡totalmente rota!
EXP: 0/100
MI DAÑO: 5300 y si saco 3 de 4 dados de exito no podes atacar en tu proximo turno
Última edición por firepowerpou el Miér Oct 27 2010, 01:34, editado 1 vez
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dados de recuperacion
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El miembro 'cristianlinkin' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
'Dado de recuperación' :
Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
Golpes a la Velocidad de la Luz: Daño: 1200, Cosmos: -1000, Energía: -40
Gracias a su velocidad el guerrero de Alcor castiga a su oponente duramente
Efecto: Ataque Extra
Golpe Centella: Daño: 1100, Cosmos: -900, Energía: -40
Bud lanza un ataque muy rapido dañando a la enemigo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar Cosmos: Cosmos –1000
Bud concentra todo su cosmo para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque Extra x2
Ráfagas filosas: Daño: 1900, Cosmos: -1900, Energía: -40
Budlanza una serie de rayos cortantes que trituran todo lo que se lesinterponga adelante. El enemigo prácticamente no puede reaccionar aeste ataque
Nivel: 52
HP: 600
Cosmo: 17300-4800=12500
Energía: 470-120=350
Fuerza: 53
Velocidad: 50
Habilidad: 47
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
MI ATAQUE 6100
Gracias a su velocidad el guerrero de Alcor castiga a su oponente duramente
Efecto: Ataque Extra
Golpe Centella: Daño: 1100, Cosmos: -900, Energía: -40
Bud lanza un ataque muy rapido dañando a la enemigo gravemente
Efecto: Técnica extra
Concentrar Cosmos: Cosmos –1000
Bud concentra todo su cosmo para realizar un ataque devastador
Efecto: Ataque Extra x2
Ráfagas filosas: Daño: 1900, Cosmos: -1900, Energía: -40
Budlanza una serie de rayos cortantes que trituran todo lo que se lesinterponga adelante. El enemigo prácticamente no puede reaccionar aeste ataque
Nivel: 52
HP: 600
Cosmo: 17300-4800=12500
Energía: 470-120=350
Fuerza: 53
Velocidad: 50
Habilidad: 47
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: ROTA
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MI ATAQUE 6100
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
tiro dados de contraataque
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'Dado de Contraataque' :
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¡Buagh! (bien muerto)
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Re: alcor vs aqueronte (2º pelea)
Alcor: 50 exp
Aqueronte: 25 exp
Aqueronte: 25 exp
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