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Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo)

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Mensaje por Akamaru Mar Mar 08 2016, 00:24

"Primero vienen Las Moiras (Las Parcas), a anunciar la hora postrera al mortal perplejo ante los últimos instantes de su vida. Después llegan Las Keres o Las Erinias (Las Furias), si ha sido un crimen grave. Rodean a la víctima y la asustan, la debilitan de cuerpo y espíritu… la aniquilan. El alma sin carne desciende al fondo de la Tierra, al sombrío reino de Hades…”


Ha de ser una tarde magnífica allí en la tierra. Seguro habrá paredes pintadas a manotazos de cal iluminadas de un reflejo púrpura. Tal vez se abra la ventana de un balcón que hacía tiempo no se abría y el ruido de los herrajes secos no llegue siquiera a importunar a los empleados de la morgue o a los piadosos sepultureros.


Había llegado el momento, sí, había llegado el momento de partir...
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Mensaje por Aegaeón Mar Mar 08 2016, 01:05

9:30 AM


**El pequeño batallón se estaba preparando. Inquietud y sensación de miedo, era lo que se hacía mostrar al lado de cada individuo. Hacía frío, era una mañana muy fresca, pero no precisamente era eso el motivo de que aquellos veinte sujetos estuvieran tan alterados...**


Guerrero: - Es el momento muchachos! Isma y Gangan ataquen! El resto, vaya con Piry!-



Off: La bienvenida no fue nada buena para el Juez de Griffo. Al tocar el suelo vas a ver como 20 hombres con armaduras que dan pena, se te avalanzan y sin motivo alguno te atacan. Lográs deshacerte de todos sin problemas, pero hay uno (el mismo que habla ahí arriba), quien logró inyectarte una poción de envenenamiento a través de una técnica muy rara. Ese es el último hombre con vida. Tenés dos opciones.
Opción 1: Matarlo sin intercambiar palabra. (Obtendrás 200 monedas de su bolsillo)
Opción 2: Cuestionarlo. Según lo que le preguntes puede o no contestarte; pero preguntale lo que más queres saber. Si o sí tenés que hacerle CINCO preguntas y él sólo va a responderte DOS de ellas antes de morir ahogado por su propia sangre. Pero ojo, las cinco preguntas van a tener que ser importantes ya que si hacés dos importantes y tres sin interés, puede que el guerrero elija responderte las que menos peso tienen.


Rol mínimo: 15 líneas 


Off: Lanzá un DADO DE 6 CARAS para ver que factor se verá complicado por efecto de la poción de veneno:
1. HP
2. Durabilidad
3. Cubre
4. Cosmos y Energía
5. Ataque
6. Defensa


Última edición por Lurevir el Mar Mar 08 2016, 22:03, editado 1 vez
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Mensaje por Akamaru Mar Mar 08 2016, 14:36

**Absorto y perdido en una nube de deseo pernicioso se halló inmerso. No podía concebir tal panorama sobrenatural que exhortase a los sagrados libros o las páginas prohibidas de los antiguos profetas como aquel en que vivía uno de los ensueños de desenfreno y concupiscencia que marcarían una estela imborrable a lo largo de su camino eterno. Se había envuelto en los lujos angelicales que sólo los más oscuros sacerdotes conocían. Embelesado por una fijación propia de los recónditos anhelos encarnados en la viveza sublime de la naturaleza.


Ninguna explicación era lo bastante fehaciente como para desterrar a la duda y brotar de las algodonadas tierras de la incertidumbre algún germinado de verdad.


Ya más de uno se preguntaba cómo había salido de tan rebosante acto sacrílego a la luz; sin embargo, y para indignación de los fieles al Único, pocos se preguntaban cómo era que habían aceptado tremenda invitación a tan inicuo festín.


La copiosa nube continúo sin vacilar su maltrecho e inevitable camino hacia el que sería otro espacio fértil para esparcir su inherente sombra de oscuridad, declarando una vez más la épica batalla a su antítesis el Sol.


Los haces de luz jamás vieron a tan vil adversario secundado por el ritmo que su propio creador había estimado. Todos esos cuerpos que se concernieron frente a él, terminaron sin vida. Salvo uno, que logró evitar este panorama de luz oscura y tenebrosa. Ése, que se las ingenió para instalar un pequeño brebaje en su cuerpo. Ése, que se posó delante de él con intenciones de entablar una charla...


- Así que has logrado salvarte. ¿A quién respondes? Tú no eres un humano normal. ¿Acaso tienes protección divina? Veo en tí un cosmo escondido que difiere de resto.**




Off: elijo la opción 2.
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Mensaje por Akamaru Mar Mar 08 2016, 14:39

Off: Tiru dus dadus du seus caras para eu Lurevirgu sepa eu me ha tucadu


Última edición por Akamaru el Mar Mar 08 2016, 14:40, editado 1 vez
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Mensaje por Shikamaru Mar Mar 08 2016, 14:39

El miembro 'Akamaru' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Dado de 6 caras' :
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Resultados :
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Mensaje por Aegaeón Mar Mar 08 2016, 15:13

Off: Bien, como no cumpliste la consigna de la Opción 2. no obtendrás ninguna respuesta por parte del guerrero malherido. 
Exclamation A partir de este momento estás envenenado e irás perdiendo -200 HP cada turno (te lo voy a ir restando yo).
Exclamation Estate atento porque al ser tu HP el factor afectado, si llegás a 0 perdés la misión automáticamente. Fijate bien en las elecciones.



TURNO DE ROL


Guerrero: [Agonizando] - No te responderé maldito aunque me tortures. De todos modos mi fin se acerca... He logrado mi misión mi Majestad... Agh... -



Off: Bien, ahora tenés tu primer reto, y es averiguar algo que te lleve al hombre/mujer que envió a esos soldados a envenenarte. Para ello, ves a los 20 hombres muertos alrededor tuyo y de repente encontrás que uno tiene algo junto a su armadura, una carta de su esposa, con la dirección del lugar. Te dirigís hasta ese lugar, alejado a cientos de kilómetros de donde estás parado. Al llegar allí ves que es un lugar donde la nieve es algo común, y los suelos son de hielo. El frío es intenso y casi insoportable.
 Ahí ya tenes tu primera pista de quien es el que envió a esos soldados, el LUGAR.
CONSIGNA: Cuando llegas ahí, tenés que hablar con alguien (puede ser la esposa del soldado) y hacele a esa persona una pregunta que querés saber. Solo UNA. Depende la pregunta que hagas y lo que te conteste podés alejarte más o acercarte a tu objetivo. Así que pregunta bien.


ROL MÍNIMO: 20 LÍNEAS




TU SALUD ES DE 4800 HP
_____________________________________
Oferta Única
Off: Alguien, no sabés quién aún, envió a esos hombres a atacarte y envenenarte. Ahora te voy a dar una "Sub-Misión" dentro de la misma misión. Cabe aclarar que podés aceptarla o rechazarla, no cambia en nada. Esto sería como un Bonus, en el que completando la misión vas a recibir doble premio por ambas misiones. Tu misión principal es desconocida aún para vos. Pero te ofrezco una Sub-Misión: "Encontrar la cura para el veneno", y obtendrás un bonus extra de:
- 1 poción de vitalidad amarilla
- 1500 monedas
Para responderme si aceptas o no, crea un "Off:" antes de tu respuesta general, y comunicame si aceptas o rechazás. Tené en cuenta que te va a llevar más cantidad de post la misión, y algún que otro reto adicional.
_______________________________________


Última edición por Lurevir el Mar Mar 08 2016, 22:05, editado 1 vez
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Mensaje por Akamaru Mar Mar 08 2016, 18:17

**El cielo escribe su vida en un viejo papel carcomido. Llorando gotas de dolor del que perdona sin entender. Alumbrando las banquetas y casas grises con la luz dorada opaca como quien ha fracasado en su deber.


En las sombras de las sombras de los recientemente fallecidos, se asoma una pequeña alma de ojos astutos y de aura abandonada. Presumiendo el destino de quien tiene mucho que ganar tras perder aún más. La pequeña figura apenas comprendiendo las leyes, camina contemplando los andares de la gente que de los años ha perdido el sentido de la vida. 


Alejándose eternamente de su pasado y apenas acariciando el presente quien esconde al futuro llora dejando las gotas en el suelo. Llorando, tal vez, olvidara las manchas de sus recuerdos, limpiara las impurezas depositadas como un parasito en las vidas de las menos gozosas. 


Y fue allí que dejó caer, junto al cuerpo sin vida, un mensaje que decía, junto a unas coordenadas, lo siguiente: "Yo te esperaré, nos sentaremos juntos frente al mar, y de tu mano podré caminar, y aunque se me pase toda mi vida yo te esperaré". 


Entonces como si el viento soplara bendiciones ocultas por acertijos pintados de materia, comienza su viaje hacia ese sitio. Necesita encontrar la cura a su dolencia. Observa un tren parándose enfrente de su nariz. Duda, como toda cosa buena antes de confiarse, y decide no sin antes voltear a sus espaldas entrar al viejo tren rojo de paredes oxidadas y de procedencia de calidad dudosa. Siente la necesidad de sentarse por unas rodillas envejecidas por la nostalgia en un cuerpo nuevo de fortaleza pero al alzar la vista llorosa solo ve gente desinteresada en siquiera mirarlo sentada en las butacas del tren. 


La carcacha de metal se empieza a mover gritando con sus ruidos mecánicos lo que esta gente no puede gritar. El viaje parece ser largo, tan largo que no vale la pena contar los segundos.


Desesperado por la quietud, huye del vagón y se instala en el siguiente reconociendo nuevas caras pero iguales de aburridas. Se hace paso entre los trajes negros de la gente que ignoran su pasar. Siente que el oxígeno se acaba en las alturas en las que él se mueve y corre hacia el siguiente vagón que parece menos poblado. Al llegar al final, descubre sin impresionarse de que la vida ha jugado con él, rectificando que él es el mejor juguete de los dioses, enfrente de él solo hay una puerta de aluminio. El final del tren.


Voltea sus ojos para encontrarse con la humanidad de hombres con pieles de animales sobre sus cuerpos. El frío era irritante, cortante, quebraba todo signo de calor posible. El paisaje era simple: color blanco por doquier producto de la excesiva nieve que lo bañana. Puede ver el horizonte de un sol agotado preparándose para dormir. 


Desea poder salir de aquel tren. Busca la forma de abrir la puerta pero no encuentra la forma. Consigue que el mecanismo haga un sonido, el sonido del júbilo seguido del deslizamiento de la puerta. Se deja bañar en una sala de acaricias congelantes y secas. 


Se dispone a seguir su camino, hasta que finalmente se topa con su destino. Una cabaña, que desprendía humo desde su chimenea. Sí, descubre que no está solo. Como si de una imagen estática se tratáse, fueron varios minutos los que se quedó mirando esta cabaña. La puerta se abre y allí está. Una mujer con unos ojos dulces y agitados le observan. La imagen de una joven mujer de risos castaños y de rostro limpio se resguarda al lado de la puerta contando como única defensa su mirada. Los dos se contemplan detenidamente viendo el reflejo de cada quien en los ojos de quienes esperan milenios ese mágico momento.


El silencio habla por ellos con su lenguaje misterioso y deja llegar las palabras que se esconden en sus más íntimos pensamientos sin necesidad de decirlo. El miedo se disipa del rostro de la mujer y una luz, la más fina de todas se despliega de por debajo de la puerta. Como si la joven ya conociése su destino...


- ¿Acaso sabes el por qué estoy aquí? No hace falta siquiera presentarnos. En tus ojos puedo denotar que lo sabes.**








Off: No acepto la Sub-Misión
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Mensaje por Aegaeón Mar Mar 08 2016, 22:00

09:00 PM


** La mujer no esperaba ni menos la llegada de aquel sujeto con extraño atuendo, pues, hace horas que su marido debiese volver a su casa...**

- Discupe? ¿Acaso nos conocemos? Creo que se ha confundido señor. Y soy una mujer casada así que no me moleste! Maleducado!-


** Un cachetazo sumamente potente fue directo al rostro de aquel aventurero guerrero (-5 HP), quien era mejor que se marchase del lugar, puesto que había llamado la atención de todos los vecinos del lugar...**


Off: La mujer se enfadó y pensó que fuiste con malas intenciones. Ese cachetazo directo al rostro te ha costado -5 de HP. Ahora tenes que elegir...
Opción 1: Asesinar a la mujer por atreverce a golpearte. (Recibirás 450 monedas + la Pista de tu destino final de la misión)
Opción 2: Huír del lugar avergonzado por la situación. (Tendrás un reto para averiguar a donde tienes que ir).


NOTA: Recordá que tu "Destino final" es el lugar donde se encuentra el enemigo que te amenazó y te envenenó.
NOTA 2: Si escoges la Opción 1, vas a recibir 450 monedas que se le van a caer del bolsillo a la mujer cuando la matás. Y vas a obtener la pista final, pero para eso vas a tener que rolear que todos los aldeanos (vecinos) ven lo que ha sucedido y asustados por la situación se quedan en su lugar como si nada hubiese sucedido, mirándote con mucho miedo. Observando a todos tenés que preguntar en general donde está el Rey de ese pueblo, o el encargado. (Roleá hasta ahí, después yo te voy a decir la respuesta).


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Mensaje por Akamaru Mar Mar 08 2016, 23:09

Off: Elijo la opción 1.






**Aquella mujer, desconociendo la presencia real de quien tenía enfrente, lo mira con sus ojos grandes y se despide alzando su pequeña mano para ejecutar una palmada en su rostro. Ese golpe, fue el puntapié inicial para su muerte. Traicionado por su recuerdo más reciente se ve forzado a eliminar a la mujer, deseando que tras tanto sufrimiento el Único planee algo mejor para ella. Entonces levanta su brazo, crea un aura cósmica filosa que se instala plenamente en el corazón de la joven mujer provocándole la muerte instantánea.


Despidiéndose a calladas decidió no voltear atrás. Los pueblerinos, asustados por el intenso brillo que se llevó a cabo en plena noche, salen de sus hogares para buscar una respuesta. Al ver semejante acto atroz, no emitieron sonido alguno. Como estáticos, observaron la escena sin inmutarse, buscando desconocimiento de lo sucedido. Una vez instalado el miedo en los pueblerinos y con sus miradas clavadas en él, escucha como el motor se enciende y hace avanzar la bestia más feroz de todas, el olvido.


Ante ello, el Juez sólo atinó a decir con una voz tenebrosa y fuerte...


- Si no quieren terminar de la misma manera deben decirme dónde se encuentra el rey de estos dominios...**
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Mensaje por Aegaeón Miér Mar 09 2016, 13:59

09:25 PM


** El miedo era un factor imprescindible en aquella situación de extrema adrenalina. Todos allí, comerciantes, vecinos, madres, niños, habían sido testigos de un asesinato sin remedio. Aquel escalofriante sujeto emitía una extraña y peculiar sensación que impidió reaccionar a más de un hombre, que en ese lugar se encontraba... La amenaza fue fatal...**


Anciano Verdulero: No nos haga daño señor malvado... Le diré lo que necesita saber. Nuestro Rey, el Rey Neón, por quién trabajamos duro día a día. Aunque no recuerdo bien donde está su castillo, nadie aquí conoce más que yo. Creo poder recordarlo...- 
* La ciudad contiene 13 letras en su composición.
* Es una ciudad del estado brasileño.
* La palabra comienza con "F" -


**El anciano agarrándose la cabeza y cerrando fuertemente sus ojos asistió nuevamente al guerrero del Infrmundo.**


Anciano Verdulero: -Eso es todo lo que puedo recordar hasta el momento señor. Si puediera dejarme buscar entre mis cosas podría ayudarlo más.-



**Al instante, otra persona aparece en escena, más bien una niña, de 8 años de edad aparentemente...**


Niña: - ¿Disculpe señorcito, usted nos liberará del malo Rey Neón? Él nos tortura día a día y nos hace trabajar duramente para él. Todos los fines de semana viene a llevarse todo lo que preparamos para él y su pequeño ejército. Ayúdenos, se lo suplico.-


** En ese instante una mujer agarra brutamente del brazo a la pequeña y la aparta del lugar, se trataba de la madre... Mientras tanto, el anciano continúa pensando datos para enriquecer tu búsqueda... **


Off: Bien, nos acercamos al final de la misión. Como podés observar el anciano verdulero no recordaba bien el estado en el que vivía el Rey Neón; aunque supo darte tres pistas fundamentales para la causa. Solo tenés dos posibilidades de contestar bien, si errás a la primera, obtendrás una pista adicional, pero estarás más tiempo en ese lugar (esperando a que el anciano busque más pistas en su hogar) y el efecto actuará más rápido; por lo que se te serán descontados -500 de HP adicionales. Si por el contrario decides pedir una pista, sacrificarás 200 de HP y obtendrás dos pistas, o una pista que podría resolverte el acertijo.


NOTA: La respuesta se la tenés que dar al anciano y debes incluírla adentro de tu rol. Así mismo, si utilizás el sacrificio (pistas) tenés que introducirlo dentro de tu rol.


NOTA 2: Un nuevo dilema... ¿Qué hacer? La niña te pidió ayuda, tienes dos opciones.
Opción 1: Luchar sólo por tu venganza y rechazar la petición del pueblo.
Opción 2: Aceptar la petición de la niña y decirles que los vas a liberar a todos. Si elegís esta opción vas a tener que hacerles creer al pueblo que la mujer que asesinaste era una diabólica/asesina/bruja, lo que sea que se te ocurra, para que la gente vuelva a confiar en vos. (Tendrás un minireto) [+300 monedas y una poción de vitalidad roja]


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Mensaje por Akamaru Miér Mar 09 2016, 14:57

**Casi festejando victoria sobre sí mismo, una idea germina en su mente y se extiende a su mente en cuestión de segundos y lo hace girar hacia la dirección de aquella ciudad donde se fue su última esperanza. En ese instante, ve una niña con su piel de ángel, vestida de amargura, la niña que le observó cuando apareció por primera vez. 


La niña recargándose sobre el brazo del Espectro se le queda observando por quizá la última vez. Pide ayuda, la suplica. Pero luego aparece su madre y aquellas dos almas se separan en cuestión de palpitaciones. La madre junto con la niña se pierde en la orilla de lo que alcanza a cubrir el relieve y una vez desaparecido de vista, desaparece de igual forma su sonido. 


El Espectro queda junto al anciano, tratando de no pensar en en su envenenamiento como si eso le fuere a convencer de que no existiera. El Espectro confundido y con su alma en llamas se pregunta qué hacer. Piensa en seguir ese camino y alcanzar la fuente de su recuperación aún germinando en la silueta de la niña. Luego piensa en volver al lugar donde siempre ha pertenecido, al lugar que lo conocía mas a él de lo que él a él mismo. 


Pero derrotado por el peso de la luna decide que viajará hacia aquella ciudad brasileña...


- Así que se trata de Florianópolis. Podría exterminar este pueblo en cuestión de segundos. Pero les aplazaré un poco más sus inmundas vidas. (Se retira).


La sombra de la sombra de un ángel se queda a las orillas de un bosque esperando a ser cubierta del frío por el calor de la esperanza. Duda si su esperanza podrá contra la brusquedad de la obscuridad. Pero a pesar de todo esperará como de mismo modo hizo años atrás, estando solo.**




Off: Elijo la opción 1.
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Mensaje por Aegaeón Miér Mar 09 2016, 15:14

09:35 PM



Anciano Verdulero: -Exacto! Ahí es! Allí se encuentra el Rey Neón y el Príncipe...-


Off: Bien, ahora dirigite a Florianópolis (se encuentra a 600 kilómetros de allí). Al llegar a la ciudad observas como todas las edificaciones y negocios tienen su sello, un poster del Emperador Neón. Caminando por el centro de la ciudad, observás el arduo trabajo de cada comerciante, y al final, tapado por los árboles ves una especie de castillo gigantesco, con un reloj en el medio. Dirigite hasta ahí, y al entrar atacás a todos quienes se interpongan en tu camino (al parecer ya te reconocían como el enemigo). LLegás hasta la sala principal del castillo, y ves allí sentado en su trono al Rey Neón. Al verlo sólo le haces una pregunta. Roleá hasta ahí. (Colocá una imagen del Rey Neón sentado en su trono, si no cumplís con esta pequeña consigna, se te restarán 200 monedas del premio final).


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Mensaje por Akamaru Miér Mar 09 2016, 15:49

**Era hora de emprender ese viaje. Pero de una manera más rápida. El veneno ya no dejaba lugar a tiempo libre. Por ello, el Espectro usará el "sótano".


El sótano era una red interminable de profundos pasadizos y cámaras que conformaban los oscuros dominios del Señor de las Tinieblas. Las paredes eran de piedra, únicamente vestidas con una humedad latente que hacía de aquellas cuevas un lugar frío y oscuro, a diferencia de la luminosidad blanquecina del exterior. Las antorchas, que colgaban de las paredes, iluminaban aquel angosto laberinto.


En algunas cámaras también se podían observar calderos con llamas de color púrpura crepitando en los mismos, iluminando el camino hacia lo que parecía una negrura infinita.


Las llamas de las antorchas se alteraban cuando una figura encapuchada pasaba por delante de las mismas, pareciendo temerosas ante su sola presencia. La capa, larga y negra, ondeaba a cada paso firme que daba.  Únicamente se escuchaba el eco de sus pasos y el crepitar del fuego.


Tras recorrer innumerables pasillos, abrió una gran compuerta de acero pasando su dedo por la misma. Finalmente encontró su destino. Había llegado hacia Florianópolis. Ciudad triste con muchas pancartas haciendo alusión al Rey Neón. La gente transmitía tristeza y desazón en sus rostros, pero siempre trabajando sin detenerse. Unos arando sus campos, y otros comerciando sus productos. Ese Rey parecía ser un dictador. O algo similar.


Buscando el destino del Rey, el Espectro logra divisar entre unos árboles inmesos la figura de un castillo con un reloj gigante. Ingresó hacia esos dominios. Una imponente figura que medía unos dos metros de alto se encontraba de espaldas observando el castillo, tenía el cabello largo y de color gris, orejas puntiagudas y una indumentaria bastante medieval.


Aquel ser, al percatarse de la presencia del Espectro, se dio media vuelta.  Una reciente cicatriz en forma de lágrima cubría su rostro. Su piel era grisácea y brillante, con unos ojos felinos que le dotaban de una mirada totalmente demoníaca. Los mechones grises de su pelo cubrían parte de su rostro y respiraba de forma algo fuerte, haciendo que los mismos se agitasen. Se llevó la mano al rostro para tocarse la cicatriz que se encontraba aún cosida. Posteriormente, alzó su espada y atacó al Espectro. Fue en vano, apenas intentó atacar, la cicatriz comenzó a abrirse y absorver a este individuo. Sí, esa cicatriz fue realizada por el mismo Señor de las Tinieblas.


Ingresó al Castillo y caminó hacia una armería. Era un lugar muy poco frecuentado, se encontraba en un lugar bastante apartado. Consistía en una gran estancia que parecía no tener fin, bastante oscura e iluminada por las antorchas. En una gran hilera había armaduras de la época medieval, así como diferentes armas de aquel entonces. Era como estar en un museo. 


También en una pequeña sala, aparte, había diferentes aparatos de tortura que se utilizaban durante la inquisición, entre ellos la clásica mesa donde se tensaba a las víctimas o la pirámide, donde atrozmente la víctima se desmembraba partiendo desde sus genitales. A pesar del aspecto de abandono del lugar, todo parecía estar en perfecto estado. Incluso el trono que daba al final del mismo. Imponente y majestuoso trono cubierto de oro y en el cual se situaba el posible Rey Neón...


Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 9lkd93



- ¿Tú eres el famoso Rey Neón dueño de estas tierras?**
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Mensaje por Aegaeón Miér Mar 09 2016, 16:11

Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 9lkd93 - Así es, Juez de Griffo. Finalmente has llegado aquí. Te he estado esperando...-



** En ese momento alguien irrumpe en la conversación...**


Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) Tumblr_ml432hCyNs1qly9w8o1_500 - Déjamelo a mi padre, este sujeto merece morir por lo que le ha hecho a mi primo... -



Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 9lkd93 - Gangan, no te atrevas a interferir en estos asuntos, no sabes quien es este sujeto. Solo yo tengo los poderes capaces de exterminarlo. pero no lo quiero precisamente para eso... Tengo planes que incluyen a mis científicos. Jajjaja -



Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) Tumblr_ml432hCyNs1qly9w8o1_500 - No importa lo que digas, mi furia ha sido desatada y no me impedirás acabarlo!!!-



** El príncipe Gangan estaba dispuesto a comenzar la batalla...**


Off: Aparece en escena el príncipe Gangan, y para poder luchar contra el Rey Neón, tenés que vencer a su hijo sí o sí. El Príncipe tendrá reducido en la MITAD tu registro, (-50%) tanto técnicas como Stats. El Rey tendrá tu mismo Stat, aunque no podrá utilizar la técnica del "Concentrar" ni tendrá efecto especial. Recordá que por turno vas a tener que restarte -200 HP del envenenamiento.
 Ahora bien, tenés que elegir...


Drop:
* Príncipe Gangan: 3000 monedas + 1 punto de Mentalidad + Poción de Fuerza Azul.
* Rey Neón: 7000 monedas + 2 puntos de Fuerza + 1 punto de Resistencia + 2 pociones al azar.  
__________________________


Registros del Príncipe y Rey Neón:
Spoiler:



Spoiler:



Opción 1: Luchar solo contra el Príncipe Gangan.
Opción 2: Luchar contra ambos (primero contra el príncipe y luego el Rey). Te advierto que será algo imposible para vos, pues podrías perder la misión. Pero es tu decisión, ambos jefes van a combatir con todo su potencial estratégico.
Opción 3: Luchar con ambos al mismo tiempo. Sería un suicidio y obviamente perderías la misión.
Off: Por esto es que te advertí que era importante que obtengas las pociones de vitalidad. La próxima ya sabrás jaja Twisted Evil . 


Exclamation NOTA: Eligiendo cualquier opción y cumpliéndola, completarás de manera exitosa la misión (si es que resultas vencedor). Si eliges la Opción 2, logras vencer al Príncipe Gangan, pero contra el Rey Neón pierdes, vas a perder también la recompensa ganada del Príncipe. Ojo.


ROL MÍNIMO: 15 LÍNEAS


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Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) Empty Re: Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo)

Mensaje por Akamaru Miér Mar 09 2016, 22:35

**El príncipe pasó justo por detrás diciendo las últimas palabras cerca del oído del Espectro por mera diversión. Este se encontraba inmutado con su armadura púrpura y sin mostrar reacción alguna. Observó al príncipe que se colocó justo enfrente y que sonreía maliciosamente; solo le contestó con su silencio y su mirada fría, penetrante, de ojos oscuros y diabólicos.


Si la intención de este pequeño príncipe era morir, el Espectro le iba a dar el envión necesario para que transite ese camino. Por eso mismo, decidió expresar lo siguiente...


- Vaya. Si quieres seguir el camino de la muerte te daré el gusto.


Dicho esto, el Espectro aún seguía con su mirada penetrante. Levantó su cabeza y observó detenidamente al Rey que tenía enfrente, relamiéndose la sangre que tenía ahora en su boca a causa de la ferviente batalla que se estaba por aproximar.**






Off: Elijo la opción 1
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Mensaje por Aegaeón Miér Mar 09 2016, 22:55

Off: Como ya sabemos el resultado del combate, te voy a dar a elegir la modalidad en la que quieras luchar.
Opción 1: Pelea roleada
Opción 2: Combate normal con técnicas.
NOTA: Es indiferente la opción que elijas no va a cambiar en nada. Me tenés que comunicar tu decisión a través de un "Off:" no hace falta que rolees nada.


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Mensaje por Akamaru Miér Mar 09 2016, 23:01

Off: Elijo la opción 2.
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Mensaje por Aegaeón Miér Mar 09 2016, 23:05

Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) Tumblr_ml432hCyNs1qly9w8o1_500 - Que comience el duelo... -



Off: Bien, que empiece el combate. 
CONDICIONES A CUMPLIR:
- Tirá un dado de 6 caras
- No podés utilizar el dado de reino
- No podés utilizar pociones, sellos, elementos ni amuletos de tu propio inventario
- No hace falta rolear en ningún turno durante la batalla
- Tenés que restarte de 200 HP por turno, por el envenenamiento
- Comenzás en tu Stat con 3795 de HP


Dado de 6 caras
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Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) Empty Re: Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo)

Mensaje por Shikamaru Miér Mar 09 2016, 23:05

El miembro 'Lurevir' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Dado de 6 caras' :
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 16jll3c
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Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 110ceib
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Mensaje por Akamaru Miér Mar 09 2016, 23:08

Off: Lanzo dados a lo Gangan bounce
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Mensaje por Shikamaru Miér Mar 09 2016, 23:08

El miembro 'Akamaru' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Dado de 6 caras' :
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 16jll3c
Resultados :
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2dsh250
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Mensaje por Akamaru Miér Mar 09 2016, 23:13

TURNO DE ATAQUE:

Concentrar: Cosmos: -7000
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2daljbs
El Juez Infernal de Grifo quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Técnica extra x2



Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2mrfu4g
El Guerrero de Hades priva  su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque o anular un ataque enemigo a elección




[size=14][b]Nivel: 8
HP: 3795
Cosmo: 100000-9000= 91000-13650 (15%)= 77350
Energía: 1500-50= 1450-217 (15%)= 1233
Fuerza: 6
Mentalidad: 8
Resistencia: 6
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 8000
EXP: 10/100

[/b][/size]



[size=14][b]Mi ataque: 4000 + 240 (6% por FUERZA)= 4240 + Lanzo dados para que sean directos[/b][/size]
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Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) Empty Re: Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo)

Mensaje por Shikamaru Miér Mar 09 2016, 23:13

El miembro 'Akamaru' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


'Dado del éxito' :
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 24msvgn
Resultados :
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2vcsruo Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 28cdhkx Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2vcsruo
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Mensaje por Aegaeón Miér Mar 09 2016, 23:19

TURNO DE ATAQUE






Telaraña del Grifo: Daño: 750, Cosmos: -1000, Energía: -30

Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2m2i9af
Gangan ata a su enemigo con el hilo de la Marioneta Cósmica y lo deja morir lentamente

Efecto: Ataque extra

Títere Humano: Daño: 650
, Cosmos: -1500, Energía: -30
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2090pci
Gangan canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo en un terrible ataque. El enemigo queda al libre albedrío de Minos
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -7000
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2daljbs
El Príncipe quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Técnica extra x2


Anulación Visual: Daño: 800, Cosmos: -1500, Energía: -300 (-30 sin efecto)
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) Juakr8
El joven talentoso hace uso de uno de sus ataques más terroríficos. Anula la visión de su enemigo para que esté en condiciones extremas y de esta forma poder matarlo más sencillamente
Efecto: La durabilidad del enemigo se reduce 10% inicial cada turno.

- Debe ser usado antes que la armadura enemiga se destruya.
- Por cada turno que esté en vigencia se deberá restar la misma cantidad de energía.
- El efecto puede ser usado una sola vez por batalla.



4240 - 250 = 3990


Nivel: 4
HP: 2500
Cosmo: 100000 - 11000 - 15% = 75650
Energía: 1500 - 360 - 15% = 969
Fuerza: 3
Mentalidad: 4
Resistencia: 3
Armadura: Cubre: 250 Durabilidad: 4000 - 3990 = 10
EXP: 10/100



Daño: 3000 + 10% de tu HP INICIAL todos los turnos + (-200 HP del veneno)
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Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) Empty Re: Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo)

Mensaje por Akamaru Jue Mar 10 2016, 00:00

TURNO DE DEFENSA:

Vuelo Evasivo: Protección: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2v6eg
El Guerrero de Grifo denota que el ataque enemigo es tan débil que solamente lo esquiva haciendo unos movimientos corporales

Efecto: Defensa extra

Escudo del Grifo: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 34qo6dx
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 10%



2700-2500= 200-500= 0




TURNO DE ATAQUE:



Concentrar: Cosmos: -7000
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2daljbs
El Juez Infernal de Grifo quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Técnica extra x2




[size=14][b]Privación del Movimiento: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
Solicito misión para el Juez de Grifo (Marzo) 2mrfu4g
El Guerrero de Hades priva  su enemigo de la movilidad ejecutando uno de sus ataques más poderosos y sangrientos
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque o anular un ataque enemigo a elección

[/b]
[/size]





[size=14]Nivel: 8
HP: 3795-700= 3095
Cosmo: 77350-11800= 65550-9832 (15%)= 55718
Energía: 1233-140= 1093-163 (15%)= 930
Fuerza: 6
Mentalidad: 8
Resistencia: 6
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 8000
EXP: 10/100


Mi ataque: 4000 + 240 (6% por FUERZA)= 4240 + Lanzo dados para que sean directos[/size]
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