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Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

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Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Akhantos el Miér Mar 02 2016, 22:19

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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Akhantos el Miér Mar 02 2016, 22:21

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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Shikamaru el Miér Mar 02 2016, 22:21

El miembro 'Pintita' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Kalsman el Jue Mar 03 2016, 09:19

Daditoss!
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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Shikamaru el Jue Mar 03 2016, 09:19

El miembro 'Kalsman' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados


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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Kalsman el Jue Mar 03 2016, 09:24

Turno de Ataque

Ataque Físico: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -XX


El Guerrero impacta a su enemigo con su puño lanzándolo varios metros atrás
Efecto: Ataque extra

Levitación: Daño: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -30


El Guerrero Sapuri simplemente hace levitar a su enemigo para lanzarlo lejos de su sitio
Efecto: Técnica extra

Concentrar: Cosmos: -7000

El Guerrero Sapuri de Aries eleva su cosmos hasta el infinito para potenciar sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2


Ataque Múltiple: Daño: 2200, Cosmos: -1600, Energía: -30


El Guerrero Sapuri utiliza sus 2 manos para lanzar un ataque doble que impacta de lleno a su enemigo

Nivel:5
HP: 5000
Cosmo: 100000 - 11100 = 88900 - 15% = 75565
Energía: 1500 - 60 = 1440 - 15% = 1224
Fuerza: 6
Mentalidad: 8
Resistencia: 6
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 8000
EXP: 30/100


Ataque Total: 7200 Defendibles + 6% De Fuerza = 7632 Defendibles
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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Akhantos el Jue Mar 03 2016, 18:57

TURNO DE DEFENSA


Barrera invisible: Protección: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50

El General Marino usa su cosmos para formar un muro marino que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra

Detención: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40

El Guerrero de Poseidón hace uso de solamente una de sus manos para detener el ataque enemigo sabiendo que no le hará daño alguno
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%


7632 - 10% = 6868 - 2500 = 4368 - 400 = 3968


TURNO DE ATAQUE



Vientos Cortantes: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -30

El General Marino del Hipocampo emplea uno de sus ataques basados en vientos que se mueven a gran velocidad y dañan considerablemente al enemigo
Efecto: Ataque extra


Ventisca: Daño: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -30

El General Marino de Poseidón usa su gran poder para formar una ventisca que hace volar a todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Técnica extra

Concentrar: Cosmos: -7000

Hipocampo concentra todo su cosmos a tal punto que sus ataques se potencian
Efecto: Técnica extra x2


Sonar marino: Daño: 2200, Cosmos: -1600, Energía: -30

Hipocampo lanza un sonar marino que destruye los sentidos del enemigo



[size=14][b]Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 90000 - 13900 - 10% = 68490
Energía: 1200 - 180 - 10% = 918
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7000 - 3968 = 3032
EXP: 0/100

[/size][/b]

uso fuerza +4%
Daño: 7488
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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Kalsman el Vie Mar 04 2016, 09:05

Turno de Defensa

Detención: Protección: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50


El Guerrero logra defenderse del ataque enemigo sin ningún problema y y tiene la oportunidad de defenderse nuevamente
Efecto: Defensa extra

(Kurisutaru) Muro de Cristal
: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40


Esta técnica consiste en que Aries Sapuri puede crear una barrera impenetrable con el poder de su mente. Todos los ataques que choquen contra esta barrera serán reducidos en cero
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%


Off: Uso Atributo Mentalidad 8%, 4% para Defensa y 4% para el ataque

2500 + 4% = 2600
7488 - 10% = 6739 - 2600 = 4139 - 500 = 3639 Daño
8000 - 3639 = 4361 Drabilidad


Turno de Ataque

Ataque Físico: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -XX


El Guerrero impacta a su enemigo con su puño lanzándolo varios metros atrás
Efecto: Ataque extra

Levitación: Daño: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -30


El Guerrero Sapuri simplemente hace levitar a su enemigo para lanzarlo lejos de su sitio
Efecto: Técnica extra

Concentrar: Cosmos: -7000

El Guerrero Sapuri de Aries eleva su cosmos hasta el infinito para potenciar sus ataques
Efecto: Ataque/defensa extra x2


Ataque Múltiple: Daño: 2200, Cosmos: -1600, Energía: -30


El Guerrero Sapuri utiliza sus 2 manos para lanzar un ataque doble que impacta de lleno a su enemigo

Nivel:5
HP: 5000
Cosmo: 75565 - 13900 = 61665 - 15% = 52415
Energía: 1224 - 150 = 1074 - 15% = 912
Fuerza: 6
Mentalidad: 8
Resistencia: 6
Armadura: Cubre: 500 Durabilidad: 4361
EXP: 30/100


Ataque Total: 7200 Defendibles + 4% De Fuerza = 7488 Defendibles
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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Akhantos el Miér Mar 09 2016, 22:14

Uso Sello espectral naranja ahora y en el próximo turno
Uso poción de resistencia azul (+50%)
Uso poción de fuerza en Sonar Marino +50%
Uso Poción de Furia en Sonar Marino


TURNO DEFENSIVO


Cambio defensa por ataque


TURNO DE ATAQUE


Super maremoto: Daño: 1600, Cosmos: -1500, Energía: -300 

Hipocampo desata un terremoto debajo del mar y destruye todo a su alrededor
Efecto: El ataque general de este turno aumenta un 20%. (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)



Vientos Cortantes: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -30

El General Marino del Hipocampo emplea uno de sus ataques basados en vientos que se mueven a gran velocidad y dañan considerablemente al enemigo
Efecto: Ataque extra


Ventisca: Daño: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -30

El General Marino de Poseidón usa su gran poder para formar una ventisca que hace volar a todo lo que se interponga en su camino
Efecto: Técnica extra



Concentrar: Cosmos: -7000

Hipocampo concentra todo su cosmos a tal punto que sus ataques se potencian
Efecto: Técnica extra x2



[size=14][b]Sonar marino: Daño: 2200, Cosmos: -1600, Energía: -30

Hipocampo lanza un sonar marino que destruye los sentidos del enemigo
[/size][/b]


[b][size=14]7488 - 2200 (tu concentrar) = 5288 - 400 = 4888[/size][/b]


[b][size=14][b][size=14][size=14]Nivel: 1
HP: 5000 - 556 = 4444
Cosmo: 68490 - 12600 - 10% = 50301
Energía:  918 - 390 - 10% = 475
Fuerza: 4
Mentalidad: 6
Resistencia: 4
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 3032 + 3500 = 6532 - 4888 = 1644
EXP: 0/100

[/size]
[/size][/b][/size][/b]


[b][size=14][size=14][size=14][b]Uso mi fuerza +4% ataque[/size][/size][/b][/size][/b]
[b][size=14][size=14][size=14][b]11000 + 4% = 11440 + 20% = 13728[/size][/size][/b][/size][/b]
[b][size=14][size=14][size=14][b]Daño: 13728 defendibles + dados de furia en Sonar Marino + No usas el concentrar en el proximo turno[/size][/size][/b][/size][/b]
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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Shikamaru el Miér Mar 09 2016, 22:14

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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Akhantos el Miér Mar 09 2016, 22:17

6600 x2 = 13200 + 2800 + 1600 = 17600 + 4% = 18304 + 20% = 21965


DAÑO FINAL: 21965 defendibles + no usas tu concentrar el próximo turno
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Re: Gral Marino del Hipocampo VS Aries Sapuri OFF ROL

Mensaje por Milo el Mar Mar 15 2016, 14:32

Off: pelea cerrada por superado el plazo de tiempo y por pedido de Lurevir. En el último turno Kalsman cae derrotado, por ende, la pelea debería ser dada por ganada a Lure. Pero él decidió conservar sus elementos, por lo que el combate se declara "empate".











Si realmente te preocupa tu vida, es mejor que no vuelvas a insistir.
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