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Mensaje por Juls Mar Jun 25 2013, 10:06

ULQUIORRA

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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Tenson Mar Jun 25 2013, 10:24

dados
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Mensaje por Shikamaru Mar Jun 25 2013, 10:24

El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado de 6 caras' :
Ten -1 vs Juls -0  Dado6carasssrpg09
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Ten -1 vs Juls -0  Dado5ssrpg09
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Mensaje por Juls Mar Jun 25 2013, 10:32

OFF: DADOS PARA EL TIO ULQUI
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Mensaje por Shikamaru Mar Jun 25 2013, 10:32

El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado de 6 caras' :
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Mensaje por Tenson Mar Jun 25 2013, 10:43

TURNO DE ROL
Ten -1 vs Juls -0  998rol14ssrpg09-Nos volvemos a encontrar espectro de la esfinge, otra vez metiendote en donde no debes, ¿acabamos de terminar una pelea y ya quiere que te vuelva a vencer?, bueno son cosas tuyas, aunque si lo de tus habilidades para ganar poder con cada pelea que va a pasando es cierta debo tener mucho cuidado, porque por muy poco alcanzabas mi poder, tal vez ahora es el mismo que el mio, ojala que no sea asi, no te lo perdonaria jamas-


TURNO OFENSIVO

Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  582ataque1ssrpg09
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra

Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  782ataque2ssrpg09
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra



Concentrar: Cosmos: -1000
Ten -1 vs Juls -0  898concentrarssrpg09
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2





Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  599ataque5ssrpg09
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción



Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 44000-3950=40050
Energía: 1700-90=1610
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 0/100



mi daño=4950
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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Juls Mar Jun 25 2013, 11:23

Ten -1 vs Juls -0  Narracin

Ten -1 vs Juls -0  Ulquihabla2

-Puede respirar general, aumentamos de fuerza rápido pero no tanto, pero no se distraiga o puede que termine por llevarse una sorpresa. Es cierto que en nuestro último encuentro no pude romper su armadura pero no se confie porque en esta pienso hacerlo me cueste lo que me cueste, mi estrategia es clara para vencerle y lo conseguiré. Bueno dejemonos de chrla intrancendente y demuestreme esa fuerza que casi venció a un Dios...-





Ten -1 vs Juls -0  Defensivo

Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  282004
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra

Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Ten -1 vs Juls -0  268007
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%

Ten -1 vs Juls -0  Calculodefensivo

4950 - 10% = 4455

4455 - 1400 = 3055 - 650 C = 2405

9050 D - 2405 = 6645 D


Ten -1 vs Juls -0  Ofensivo

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten -1 vs Juls -0  385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1000
Ten -1 vs Juls -0  Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2


Parálisis: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Ten -1 vs Juls -0  885005
Con una extraña melodía, el Guerrero de Hades logra paralizar los sentidos de su oponente
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno


Ten -1 vs Juls -0  Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 38000 - 4000 = 34000
Energía: 1450 - 140 = 1310
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6645
EXP: 75/100



OFF: DADOS PARA PARÁLISIS
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Mensaje por Shikamaru Mar Jun 25 2013, 11:23

El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado del éxito' :
Ten -1 vs Juls -0  Dadoexitos
Resultados :
Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1fracasossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09
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Mensaje por Juls Mar Jun 25 2013, 11:24

Ten -1 vs Juls -0  Calculoofensivo

4200 DEFENDIBLES + NO PUEDE ATACAR
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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Tenson Mar Jul 02 2013, 15:08

TURNO DE ROL
Ten -1 vs Juls -0  998rol14ssrpg09-Bien, bien has manipulado y perfeccionado perfectamente esa tecnica espectro pero no es suficiente para vencerme, yo la conosco muy bien y tiene sus puntos debiles, la proxima vez ya no te saldra quedate tranquilo, y si yo me estoy equivocando tengo un pequeño as bajo la manga, te cuidado porque no use todos mis conocimientos en nuestra ultima batalla, es solo cuestion de tiempo para que te equivoques-

Turno Defensivo


Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  829defensa1ssrpg09
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra

Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20

Ten -1 vs Juls -0  395defensa3ssrpg09
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%

4200-10%=3780-1450=2330-650=1680
9250-1680=7570


[b]Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 40050-1700=38350
Energía: 1610-50=1560
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 7570
EXP: 0/100


[/b]
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Mensaje por Juls Jue Jul 04 2013, 01:42

Ten -1 vs Juls -0  Narracin

Ten -1 vs Juls -0  Ulquihabla3

-¿Perfeccionar? No creas , simplemente antes no poseía el cosmos necesario para utilizarla, aún me queda mucho por aprender de esa técnica. Se que guardas un as bajo la manga ya que he estudiado tus movimientos en nuestros combates e incluso he presenciado peleas tuyas contra otros sin que te percataras de mi presencia. Yo tambien tengo alguna sorpresa esperandote así que supongo que el que use mejor sus cartas tomará ventaja en el combate, no voy a permitir que nuestra diferencia de poder se haga patente esta vez. -


Ten -1 vs Juls -0  Ofensivo

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten -1 vs Juls -0  385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra

Concentrar: Cosmos: -1000
Ten -1 vs Juls -0  Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2

(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  108011
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%

Ten -1 vs Juls -0  Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 34000 - 3000 = 31000
Energía: 1310 - 80 = 1230
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6645
EXP: 75/100



Ten -1 vs Juls -0  Calculoofensivo

4400 + DEFENSAS - 15%

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Mensaje por Tenson Jue Jul 04 2013, 10:02

TURNO DE ROL
Ten -1 vs Juls -0  998rol14ssrpg09-Ahh asi tu tambien hiciste como yo, vi tu pelea contra un espectro que era bastante poderoso y dejame decirte que posees una suerte extremadamente alta, pero dejame decirte que nunca debes depender de ella en una pelea, porque la suerte se puede terminar de un momento a otro y por confiarte podrias pagarlo caro, piensa en lo que te dije y reflexionalo espectro -

Turno Defensivo


Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  829defensa1ssrpg09
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra

Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20

Ten -1 vs Juls -0  395defensa3ssrpg09
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%

1450-15%=1232

4400-10%=3960-1232=2728-650=2078
7570-2078=5492

Turno ofensivo


Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  582ataque1ssrpg09
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra

Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  782ataque2ssrpg09
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra




[b][b]Concentrar: Cosmos: -1000
Ten -1 vs Juls -0  898concentrarssrpg09
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2

[/b][/b]
[b][b][b]Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Ten -1 vs Juls -0  937ataque3ssrpg09
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
[/b][/b]
[/b]
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HP: 2000
Cosmo:38350-5550=32800
Energía: 1560-150=1410
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 5492
EXP: 0/100

mi daño= 4550-20% de tu def
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Mensaje por Juls Jue Jul 04 2013, 10:30

Ten -1 vs Juls -0  Narracin

Ten -1 vs Juls -0  Ulquihabla2

-Me hacen mucha gracia tus palabras general , te escudas en la suerte al igual que hizo Dinho en esa pelea de la que me hablas, pero al fin y al cabo esa suerte de la que tanto hablais hay que buscarla. Atacando una y otra vez con la misma técnica no vas a conseguir esos resultados si quieres darle lavuelta a una situación adversa hay que arriesgarse y tentar a la fortuna , porque si nunca le haces frente a este tipo de situaciones de seguro que nunca te sonreira.-



Ten -1 vs Juls -0  Defensivo

Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  282004
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra

Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Ten -1 vs Juls -0  268007
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%




Ten -1 vs Juls -0  Calculodefensivo

DEFENSAS: 1400 - 20% (280) = 112O
ATAQUE: 4550 -10% (455) = 4095

4095 - 1120 = 2975 - 650 C = 2325

6645 D - 2325 = 4320 D

Ten -1 vs Juls -0  Ofensivo

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten -1 vs Juls -0  385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra

Concentrar: Cosmos: -1000
Ten -1 vs Juls -0  Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2

(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  108011
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%

Ten -1 vs Juls -0  Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 31000 - 3900 = 27100
Energía: 1230 - 130 = 1100
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 4320
EXP: 75/100



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4400 + DEFENSAS - 15%
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Mensaje por Tenson Jue Jul 04 2013, 10:38

TURNO DE ROL
Ten -1 vs Juls -0  998rol14ssrpg09-Sabias palabras espectro, pero creo que no has entendido a lo que me referia yo, estoy en contra de abusar de mi propia suerte porque se que un golpe tiene suerte pero despues dos juntos no la tendran, por eso es bueno usar tu propia suerte cuando mas necesites de ella no solamente porque si, a mi me pasaba lo mismo que a ti, mi suerte era tan elevada que estuve muy cerca de vencer a mi maestro pero cuando mas la necesite al pelear contra tu dios desaparecio, se de lo que te estoy hablando, escucha mis palabras no te arrepentiras-

Turno Defensivo


Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  829defensa1ssrpg09
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra

Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20

Ten -1 vs Juls -0  395defensa3ssrpg09
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%

1450-15%=1232

4400-10%=3960-1232=2728-650=2078
5492-2078=3414

Turno ofensivo


Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  582ataque1ssrpg09
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra

Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  782ataque2ssrpg09
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra




Concentrar: Cosmos: -1000
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El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2

Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Ten -1 vs Juls -0  937ataque3ssrpg09
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%


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Cosmo:32800-5550=27250
Energía: 1410-150=1260
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
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EXP: 0/100

mi daño= 4550-20% de tu def
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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Juls Jue Jul 04 2013, 13:06

Ten -1 vs Juls -0  Narracin

Ten -1 vs Juls -0  Ulquihabla2

-Analizando friamente la situacion me he dado cuenta de que con su ataque especial, haga lo que haga yo ahora, me puedo dar por derrotado asi que he decidido jugarme la pelea a una carta. Es arriesgado pero ya sabe que me gusta el riesgo y salga o no mi intento de contraataque saldré de este combate con la cabeza bien alta con la convicción de haber hecho todo lo necesario para obtener la victoria.-

OFF: LANZAR DADOS DE CONTRAATAQUE
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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Shikamaru Jue Jul 04 2013, 13:06

El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado de Contraataque' :
Ten -1 vs Juls -0  Dadocontraataquessrpg09
Resultados :
Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1fracasossrpg09
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Mensaje por Juls Jue Jul 04 2013, 13:19

Ten -1 vs Juls -0  Narracin

Ten -1 vs Juls -0  Ulquihabla3

-Los dos sabiamos que era un movimiento peligroso y al fallar me ha dejado bastante mermado , pero si cree que este fallo frena mi decisión de arriesgar para salir victorioso creame que no me conoce en absoluto. A pesar de mi condición actual con el cosmos y energia casi terminados voy a intentar el todo  por el todo una vez más. Nadie podrá decirme que no hice todo lo que estuviera al alcance de mi mano para ganarle.-





Ten -1 vs Juls -0  Calculodefensivo

4550 - 650 C = 3900

4320 D - 3900 = 420 D

Ten -1 vs Juls -0  Ofensivo

Parálisis: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Ten -1 vs Juls -0  885005
Con una extraña melodía, el Guerrero de Hades logra paralizar los sentidos de su oponente
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten -1 vs Juls -0  385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra

Concentrar: Cosmos: -1000
Ten -1 vs Juls -0  Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2

Sinfonía Infernal: Daño: 1200, Cosmos: -900, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  721012
El Espectro Infernal toca una melodia que perfora los timpanos de su enemigo, al cual deja casi inconsciente
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede defenderse de este ataque

Ten -1 vs Juls -0  Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 27100 -50% (17000) = 10100 - 4000 = 6100
Energía: 1230 - 50% (725)  = 505 - 130 = 375
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 420
EXP: 75/100

OFF:
1 DADOS EN Parálisis
2 DADOS EN Sinfonía Infernal
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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Shikamaru Jue Jul 04 2013, 13:19

El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dado del éxito' :
Ten -1 vs Juls -0  Dadoexitos
#1 Resultados :
Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1fracasossrpg09

--------------------------------

#2 'Dado del éxito' :
Ten -1 vs Juls -0  Dadoexitos
#2 Resultados :
Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1fracasossrpg09
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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Juls Jue Jul 04 2013, 13:21

Ten -1 vs Juls -0  Calculoofensivo

2400 DIRECTOS + 2900 DEFENDIBLES + NO PUEDE ATACAR
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Mensaje por Tenson Jue Jul 04 2013, 16:59

TURNO DE ROL
Ten -1 vs Juls -0  998rol14ssrpg09-Buen intento espectro, pero como te habia dicho antes la suerte se te puede acabar de un momento a otro y que me dices, se te acabo, quizas no pueda atacar, pero no tienes el cosmos y energia suficiente para seguir afrontando este combate, practicamente esta batalla esta ganada y sera la segunda que gane, solo espero que mis palabras no me pesen y termine pasando lo contrario-

Turno Defensivo


Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  829defensa1ssrpg09
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra


Defensa cósmica: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  880defensa2ssrpg09
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo

2900-1850=1050-650=500
2400+500=2900
3414-2900=514

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Cosmo:27250-1400=25850
Energía: 1260-60=1200
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Velocidad: 42
Habilidad: 43
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EXP: 0/100
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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Juls Vie Jul 05 2013, 10:23

Ten -1 vs Juls -0  Narracin

Ten -1 vs Juls -0  Ulquihabla6

-Puede que al correr tantos riesgos realizando sin exito el contraataque pero usted que es tan dado a las estrategias deneria pensar más en sus cálculos a la hora de afirmar que ya no me quedan fuerzas para afrontar el combate. Es cierto que al no pensar en sus golpes he quedado en una situación muy comprometida, pero si se para a analizarlo un segundo verá que solo necesito dos golpes para mandarle al suelo por primera vez desde que nos enfrentamos y aunque pudiera volver a levantarse seguiria teniendo las fuerzas necesarias para intentar tumbarle una vez más. Tiene razón eso si, con lo de la suerte si por ejemplo ahora me falla el combate se decantaria de su lado en un instante , pero si me sonrie una vez más le pondré a usted contra las cuerdas.-

-ACEPTO EL RIESGO Y DISFRUTO CON EL-


Ten -1 vs Juls -0  Ofensivo

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten -1 vs Juls -0  385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra

Concentrar: Cosmos: -1000
Ten -1 vs Juls -0  Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2

Parálisis: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Ten -1 vs Juls -0  885005
Con una extraña melodía, el Guerrero de Hades logra paralizar los sentidos de su oponente
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno

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Cosmo: 6100 - 3100 = 3000
Energía: 375 - 90 = 285
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 420
EXP: 75/100


OFF: DADOS EN Parálisis
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Mensaje por Shikamaru Vie Jul 05 2013, 10:23

El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado del éxito' :
Ten -1 vs Juls -0  Dadoexitos
Resultados :
Ten -1 vs Juls -0  1fracasossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1fracasossrpg09 Ten -1 vs Juls -0  1exitossrpg09
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Ten -1 vs Juls -0  Empty Re: Ten -1 vs Juls -0

Mensaje por Juls Vie Jul 05 2013, 10:24

Ten -1 vs Juls -0  Calculoofensivo

4200 DEFENDIBLES
 
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Mensaje por Tenson Vie Jul 05 2013, 22:54

TURNO DE ROL
Ten -1 vs Juls -0  998rol14ssrpg09-Buen intento espectro, pero como te habia dicho antes la suerte se te puede acabar de un momento a otro y que me dices, se te acabo, quizas no pueda atacar, pero no tienes el cosmos y energia suficiente para seguir afrontando este combate, practicamente esta batalla esta ganada y sera la segunda que gane, solo espero que mis palabras no me pesen y termine pasando lo contrario-

Turno Defensivo


Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
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El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra



Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Ten -1 vs Juls -0  395defensa3ssrpg09
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%

4200-10%=3780-1450-650=1680
3414-1680=1734

TURNO OFENSIVO

Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  582ataque1ssrpg09
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra

Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Ten -1 vs Juls -0  782ataque2ssrpg09
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1000
Ten -1 vs Juls -0  898concentrarssrpg09
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2


Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Ten -1 vs Juls -0  612ataque7ssrpg09
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno


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Cosmo:25850-5550=20300
Energía: 1200-150=1050
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 1734
EXP: 0/100


mi daño=4750+dados para que no ataques
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Mensaje por Shikamaru Vie Jul 05 2013, 22:54

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