Registro de peleas de Acuario Sapuri
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Registro de peleas de Acuario Sapuri
Ganadas: 0
Perdidas: 0
Empatadas: 0
Nivel 1
HP: 5000
Cosmo: 150000
Energía: 800
Fuerza: 6
Mentalidad: 8
Resistencia: 6
Armadura: Cubre: 800 Durabilidad: 15000
EXP: 0/100
TÉCNICAS:
Concentrar: Cosmos: -10000
El Guerrero Sapuri de Acuario concentra todo su cosmos para realizar un ataque descomunal y destructivo
Efecto: Técnica extra x2
Descansar: Cosmos: +30000, Energía: +200, HP: +300
El Guerrero Sapuri se toma un tiempo para meditar y recupera parte de sus fuerzas perdidas durante la batalla
ATAQUES:
Golpes veloces: Daño: 1725, Cosmos: -XX, Energía: -70
Acuario Sapuri utiliza golpes a la velocidad de la luz y logra tener la oportunidad de atacar otra vez
Golpe al estómago: Daño: 1610, Cosmos: -XX, Energía: -60
El Guerrero de Hades golpea fuertemente al estómago del enemigo produciéndole heridas internas
Efecto: Aumenta el valor MENTALIDAD en +1
Polvo de Diamantes: Daño: 2530, Cosmos: -8400, Energía: -XX
El Espectro de Acuario utiliza el poder más antiguo entre los caballeros del hielo. Pero es tan poderoso que es capaz de congelar montañas enteras
Efecto: El daño de este ataque aumenta un 10% cada dos turnos (tope máximo 20%)
- Lanza 2 dados dél éxito. Si salen éxito, luego de superar el tope máximo este ataque puede seguir elevándose hasta el 30%) (El dado se lanza una sola vez por pelea)
Esferas de hielo: Daño: 2070, Cosmos: -4800, Energía: -XX
El Espectro lanza una serie de esferas de hielo que con sólo tocar al enemigo lo congelan completamente
Efecto: El enemigo debe restarse un 10% de DURABILIDAD INICIAL. Si saca 2 de 2 dados del éxito, la resta será de un 15%
Golpe de Hielo: Daño: 1955, Cosmos: -3600, Energía: -XX
El Guerrero de Acuario Sapuri golpea a su rival con un golpe helado que paraliza todo lo que toca
Efecto: El 10% del ataque enemigo queda nulo hasta que saque 2 de 2 dados del éxito
- Por cada turno que se mantenga en vigencia se deberá restar la misma cantidad de cosmo
Ventisca congelante: Daño: 2300, Cosmos: -6000, Energía: -XX
El Guerrero de Acuario realiza una ventisca muy suave pero demasiado fuerte que envuelve al enemigo en un aire muy frío, tan frío que ni siquiera el fuego del magma de un volcán podría descongelarlo
Efecto: Saca 1 de 1 dado del éxito y el 10% de este ataque no puede defenderse.
Diamond Dust: Daño: 1495, Cosmos: -XX, Energía: -50
El Guerrero del Inframundo emana cristales de hielo que congelan el cuerpo del oponente atacando a sus sentidos para que no pueda atacar
Efecto: Aumenta el valor de FUERZA en +1
DEFENSAS:
Defensa al Cero absoluto: Protección: 1725, Cosmos: -XX, Energía: -60
Acuario Sapuri logra perfeccionar su Cero absoluto y lo usa para defenderse de los enemigos y le da la posibilidad de realizar una defensa más para su ámplia protección
Efecto: Aumenta el valor de RESISTENCIA en +1
Pared de hielo: Protección: 1955, Cosmos: -6000, Energía: -XX
El Guerrero del Inframundo de Acuario Sapuri crea una pared para evitar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Evasión a la velocidad de la luz: Protección: 1840, Cosmos: -XX, Energía: -70
El Guerrero de Acuario Sapuri esquiva los ataques rivales a la máxima velocidad conocida actualmente
Pared de hielo lvl 2: Protección: 2185, Cosmos: -7200, Energía: -XX
Acuario Sapuri usa su poderosa pared de hielo pero aumentando su dureza para que los ataques enemigos choquen contra ella y sean devueltos a su dueño
Efecto: Devuelve el 10% de los ataques enemigos
Perdidas: 0
Empatadas: 0
Nivel 1
HP: 5000
Cosmo: 150000
Energía: 800
Fuerza: 6
Mentalidad: 8
Resistencia: 6
Armadura: Cubre: 800 Durabilidad: 15000
EXP: 0/100
Inventario | Cantidad |
Oro Disponible | 20000 |
Desgaste de Armadura | 10 (0%) |
Puntos de Reino | 10 |
Puntos de Estrategia | - |
- | - |
TÉCNICAS:
Concentrar: Cosmos: -10000
El Guerrero Sapuri de Acuario concentra todo su cosmos para realizar un ataque descomunal y destructivo
Efecto: Técnica extra x2
Descansar: Cosmos: +30000, Energía: +200, HP: +300
El Guerrero Sapuri se toma un tiempo para meditar y recupera parte de sus fuerzas perdidas durante la batalla
ATAQUES:
Golpes veloces: Daño: 1725, Cosmos: -XX, Energía: -70
Acuario Sapuri utiliza golpes a la velocidad de la luz y logra tener la oportunidad de atacar otra vez
Golpe al estómago: Daño: 1610, Cosmos: -XX, Energía: -60
El Guerrero de Hades golpea fuertemente al estómago del enemigo produciéndole heridas internas
Efecto: Aumenta el valor MENTALIDAD en +1
Polvo de Diamantes: Daño: 2530, Cosmos: -8400, Energía: -XX
El Espectro de Acuario utiliza el poder más antiguo entre los caballeros del hielo. Pero es tan poderoso que es capaz de congelar montañas enteras
Efecto: El daño de este ataque aumenta un 10% cada dos turnos (tope máximo 20%)
- Lanza 2 dados dél éxito. Si salen éxito, luego de superar el tope máximo este ataque puede seguir elevándose hasta el 30%) (El dado se lanza una sola vez por pelea)
Esferas de hielo: Daño: 2070, Cosmos: -4800, Energía: -XX
El Espectro lanza una serie de esferas de hielo que con sólo tocar al enemigo lo congelan completamente
Efecto: El enemigo debe restarse un 10% de DURABILIDAD INICIAL. Si saca 2 de 2 dados del éxito, la resta será de un 15%
Golpe de Hielo: Daño: 1955, Cosmos: -3600, Energía: -XX
El Guerrero de Acuario Sapuri golpea a su rival con un golpe helado que paraliza todo lo que toca
Efecto: El 10% del ataque enemigo queda nulo hasta que saque 2 de 2 dados del éxito
- Por cada turno que se mantenga en vigencia se deberá restar la misma cantidad de cosmo
Ventisca congelante: Daño: 2300, Cosmos: -6000, Energía: -XX
El Guerrero de Acuario realiza una ventisca muy suave pero demasiado fuerte que envuelve al enemigo en un aire muy frío, tan frío que ni siquiera el fuego del magma de un volcán podría descongelarlo
Efecto: Saca 1 de 1 dado del éxito y el 10% de este ataque no puede defenderse.
Diamond Dust: Daño: 1495, Cosmos: -XX, Energía: -50
El Guerrero del Inframundo emana cristales de hielo que congelan el cuerpo del oponente atacando a sus sentidos para que no pueda atacar
Efecto: Aumenta el valor de FUERZA en +1
DEFENSAS:
Defensa al Cero absoluto: Protección: 1725, Cosmos: -XX, Energía: -60
Acuario Sapuri logra perfeccionar su Cero absoluto y lo usa para defenderse de los enemigos y le da la posibilidad de realizar una defensa más para su ámplia protección
Efecto: Aumenta el valor de RESISTENCIA en +1
Pared de hielo: Protección: 1955, Cosmos: -6000, Energía: -XX
El Guerrero del Inframundo de Acuario Sapuri crea una pared para evitar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Evasión a la velocidad de la luz: Protección: 1840, Cosmos: -XX, Energía: -70
El Guerrero de Acuario Sapuri esquiva los ataques rivales a la máxima velocidad conocida actualmente
Pared de hielo lvl 2: Protección: 2185, Cosmos: -7200, Energía: -XX
Acuario Sapuri usa su poderosa pared de hielo pero aumentando su dureza para que los ataques enemigos choquen contra ella y sean devueltos a su dueño
Efecto: Devuelve el 10% de los ataques enemigos
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