Registro de peleas de Piscis Sapuri
Saint Seiya RPG :: Los Reinos :: Inframundo :: Caballeros Sapuris :: Templo de Piscis Sapuri (DISPONIBLE)
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Registro de peleas de Piscis Sapuri
Ganadas: 0
Perdidas: 0
Empatadas: 0
Nivel: XX
HP: XX
Cosmo: XX
Energía: XX
Fuerza: 19
Velocidad: 20
Habilidad: 21
Armadura: Cubre: XX Durabilidad: XX
EXP: 0/100
TÉCNICAS:
Concentrar: Cosmos: -XX
Afrodita concentra su cosmos elevando su poder al máximo
Efecto: Ataque extra x2
Descansar: Cosmos: +XX, Energía: +XX, HP: +XX
Afrodita descansa durante la pelea para recuperar parte de sus poderes usados en combate
ATAQUES:
Rosa sangrienta: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza su rosa sangrienta la cual atrabiesa la armadura del enemigo y luego su cuerpo dejando al oponente sin posibilidades de continuar en batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un XX%
Espiral de Rosas: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza un espiral de rosas negras que al clabarse en el enemigo lo deja paralizado dejando oportunidad a Afrodita de atacar nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rosa blanca: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza una rosa blanca al enemigo y esta se deposita en el corazón del enemigo y le absorbe toda la sangre hasta que pasa de blanca a roja y el rival muere
Efecto: El enemigo pierde 200 de HP directos y si saca 3 de 3 dados del éxito pierde otros 100 más (el efecto dura una sola vez por batalla)
Rosa Electrica: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza una rosa electrica que al clabarse en el enemigo le transmite una fuerte descarga electrica
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Rosa sangrienta lvl 2: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza su rosa sangrienta pero con el máximo poder que se le pueda dar. El enemigo prácticamente queda devastado
Ataque Múltiple: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX (DISPONIBLE AL LEVEL 30)
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Técnica extra
Ilusión de rosas: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX (DISPONIBLE AL LEVEL 30)
El veneno de las rosas clabadas en el enemigo provoca un ilusion optica de la que no se podra liberar jamas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
DEFENSAS:
Defensa Perfeccionada: Protección: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita deja pasar el ataque del enemigo sabiendo que no le ara ningun daño
Velo de Sombras: Protección: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita usa un velo de sombra que lo protege de los ataques enemigos
Resplandor maligno: Protección: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Un extraño resplandor maligno aparece delante de afrodita protegiendolo de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Campo cosmoenergético: Protección: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX (DISPONIBLE AL LEVEL 50)
Afrodita emite un campo de cosmos que lo protege de los ataques enemigos y también tiene la facultad de devolver parte del ataque recibido a su portador
Efecto: Devuelve el XX% del ataque enemigo
Perdidas: 0
Empatadas: 0
Nivel: XX
HP: XX
Cosmo: XX
Energía: XX
Fuerza: 19
Velocidad: 20
Habilidad: 21
Armadura: Cubre: XX Durabilidad: XX
EXP: 0/100
Desgaste de Armadura |
Peleas: 10 (0%) |
Conteo Reino |
Ganadas: 0 |
Perdidas: 0 |
Empatadas: 0 |
Puntos Poder |
- |
Oro Disponible |
30000 |
TÉCNICAS:
Concentrar: Cosmos: -XX
Afrodita concentra su cosmos elevando su poder al máximo
Efecto: Ataque extra x2
Descansar: Cosmos: +XX, Energía: +XX, HP: +XX
Afrodita descansa durante la pelea para recuperar parte de sus poderes usados en combate
ATAQUES:
Rosa sangrienta: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza su rosa sangrienta la cual atrabiesa la armadura del enemigo y luego su cuerpo dejando al oponente sin posibilidades de continuar en batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un XX%
Espiral de Rosas: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza un espiral de rosas negras que al clabarse en el enemigo lo deja paralizado dejando oportunidad a Afrodita de atacar nuevamente
Efecto: Ataque extra
Rosa blanca: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza una rosa blanca al enemigo y esta se deposita en el corazón del enemigo y le absorbe toda la sangre hasta que pasa de blanca a roja y el rival muere
Efecto: El enemigo pierde 200 de HP directos y si saca 3 de 3 dados del éxito pierde otros 100 más (el efecto dura una sola vez por batalla)
Rosa Electrica: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza una rosa electrica que al clabarse en el enemigo le transmite una fuerte descarga electrica
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Rosa sangrienta lvl 2: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita lanza su rosa sangrienta pero con el máximo poder que se le pueda dar. El enemigo prácticamente queda devastado
Ataque Múltiple: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX (DISPONIBLE AL LEVEL 30)
Afrodita lanza una serie de rosas que dejan al enemigo paralizado dejandole oportunidad de atacar denuevo
Efecto: Técnica extra
Ilusión de rosas: Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX (DISPONIBLE AL LEVEL 30)
El veneno de las rosas clabadas en el enemigo provoca un ilusion optica de la que no se podra liberar jamas
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
DEFENSAS:
Defensa Perfeccionada: Protección: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita deja pasar el ataque del enemigo sabiendo que no le ara ningun daño
Velo de Sombras: Protección: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Afrodita usa un velo de sombra que lo protege de los ataques enemigos
Resplandor maligno: Protección: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Un extraño resplandor maligno aparece delante de afrodita protegiendolo de los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Campo cosmoenergético: Protección: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX (DISPONIBLE AL LEVEL 50)
Afrodita emite un campo de cosmos que lo protege de los ataques enemigos y también tiene la facultad de devolver parte del ataque recibido a su portador
Efecto: Devuelve el XX% del ataque enemigo
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