ORFEO DE LIRA VS MINOS DE GRIFO 2
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bifidin- DORADO
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Re: ORFEO DE LIRA VS MINOS DE GRIFO 2
Telaraña de cuerda: Daño: 1000, Cosmos: -600, Energía: -30
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Requiem paralize: Daño: 1350, Cosmos: -1100, Energía: -40
Orfeo toca su lira y el sonido de esta, paraliza los sentidos del enemigo dejándolo indefenso ante otros ataques
Efecto: El enemigo pierde uno de sus sentidos en el próximo turno (1 ataque o la concentración, es a elección) (Este efecto puede y dura una sola vez por batalla)
Nivel 51
HP: 2400
Cosmo: 24000- 3500: 20500
Energia: 650- 100: 550
Fuerza: 47
Velocidad: 49
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 3150
EXP: 50/100
mi daño es de 1000 + 900 + 2700: 4600 (efecto: no puedes usar consentrar)
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
Requiem paralize: Daño: 1350, Cosmos: -1100, Energía: -40
Orfeo toca su lira y el sonido de esta, paraliza los sentidos del enemigo dejándolo indefenso ante otros ataques
Efecto: El enemigo pierde uno de sus sentidos en el próximo turno (1 ataque o la concentración, es a elección) (Este efecto puede y dura una sola vez por batalla)
Nivel 51
HP: 2400
Cosmo: 24000- 3500: 20500
Energia: 650- 100: 550
Fuerza: 47
Velocidad: 49
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 3150
EXP: 50/100
mi daño es de 1000 + 900 + 2700: 4600 (efecto: no puedes usar consentrar)
bifidin- DORADO
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Re: ORFEO DE LIRA VS MINOS DE GRIFO 2
Defensa perfeccionada: Protección: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60
Minos deja que el ataque enemigo lo golpee sabiendo que no le hará nada
Efecto: Defensa extra
Barrera de Cosmos lvl 2: Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Minos arma una barrera que reduce el ataque enemigo y además lo protege
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
4600 - 25%(1150) = 3450
3450 - 3900 = 0
Cuerdas del mal: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -70
Minos usa su cosmos para formar cuerdas que atrapan al enemigo y lo destruye
Efecto: Ataque extra
Tortura de Grifo: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Minos tortura a su enemigo dejándolo malherido
Efecto: Técnica extra
Cosmic Marioneton: Daño: 2500, Cosmos: -2700, Energía: -100
Esta
es la mejor técnica del Juez del infierno. Utilizando unas cuerdas
cósmicas domina al rival y lo hace sufrir mediante fracturas y
movimientos realmente dolorosos
Efecto: La defensa enemiga se reduce 25%
Nivel: 100
HP: 4000
Cosmo: 41000 - 10500 = 30500
Energía: 950 - 360 = 590
Fuerza: 98
Velocidad: 100
Habilidad: 102
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 4400
EXP: 0/100
DAÑO : 5850 y tu defensa baja un 25%
Minos deja que el ataque enemigo lo golpee sabiendo que no le hará nada
Efecto: Defensa extra
Barrera de Cosmos lvl 2: Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Minos arma una barrera que reduce el ataque enemigo y además lo protege
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
4600 - 25%(1150) = 3450
3450 - 3900 = 0
Cuerdas del mal: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -70
Minos usa su cosmos para formar cuerdas que atrapan al enemigo y lo destruye
Efecto: Ataque extra
Tortura de Grifo: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Minos tortura a su enemigo dejándolo malherido
Efecto: Técnica extra
Cosmic Marioneton: Daño: 2500, Cosmos: -2700, Energía: -100
Esta
es la mejor técnica del Juez del infierno. Utilizando unas cuerdas
cósmicas domina al rival y lo hace sufrir mediante fracturas y
movimientos realmente dolorosos
Efecto: La defensa enemiga se reduce 25%
Nivel: 100
HP: 4000
Cosmo: 41000 - 10500 = 30500
Energía: 950 - 360 = 590
Fuerza: 98
Velocidad: 100
Habilidad: 102
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 4400
EXP: 0/100
DAÑO : 5850 y tu defensa baja un 25%
Marluxia- Sexo :
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Re: ORFEO DE LIRA VS MINOS DE GRIFO 2
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
5850- 450: 5400
Sinfonía mortal: Daño: 1300, Cosmos: -1200, Energía: -50
Orfeo
toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual manda el espíritu
de quien la escuche a una dimensión de la que nunca podra regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Telaraña de cuerda: Daño: 1000, Cosmos: -600, Energía: -30
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1350, Cosmos: -1300, Energía: -40
Orfeo atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 51
HP: 2400- 1250: 1150
Cosmo: 24000- 3500: 20500- 5100:15400
Energia: 650- 100: 550- 150: 400
Fuerza: 47
Velocidad: 49
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 3150- 4400-: -2250 (ROTA)
EXP: 50/100
mi daño es de 1300+ 1000+ 900+ 2700: 5900 (tiro dados para que 1300 sean diractos y otros para que no me puedas atacar)
5850- 450: 5400
Sinfonía mortal: Daño: 1300, Cosmos: -1200, Energía: -50
Orfeo
toca su lira entonando una sinfonía mortal, la cual manda el espíritu
de quien la escuche a una dimensión de la que nunca podra regresar
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Telaraña de cuerda: Daño: 1000, Cosmos: -600, Energía: -30
Orfeo usa las cuerdas de su lira para atrapar al enemigo en una telaraña de cuerda que deja paralizado al enemigo
Efecto: Ataque extra
Cosmos destructor: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
Orfeo eleva su cosmos al máximo explotándolo en una tonada que confunde al enemigo que queda paralizado
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
Orfeo toca su lira que le permite aumentar considerablmente sus poderes
Efecto: Ataque extra x2
String Fine: Daño: 1350, Cosmos: -1300, Energía: -40
Orfeo atrapa a su enemigo con las cuerdas de su lira que son muy filosas para cortarlo en pedazos
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 51
HP: 2400- 1250: 1150
Cosmo: 24000- 3500: 20500- 5100:15400
Energia: 650- 100: 550- 150: 400
Fuerza: 47
Velocidad: 49
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 3150- 4400-: -2250 (ROTA)
EXP: 50/100
mi daño es de 1300+ 1000+ 900+ 2700: 5900 (tiro dados para que 1300 sean diractos y otros para que no me puedas atacar)
bifidin- DORADO
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Re: ORFEO DE LIRA VS MINOS DE GRIFO 2
El miembro 'bifidin' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
Re: ORFEO DE LIRA VS MINOS DE GRIFO 2
Defensa perfeccionada: Protección: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60
Minos deja que el ataque enemigo lo golpee sabiendo que no le hará nada
Efecto: Defensa extra
Desvío del Grifo: Protección: 1800, Cosmos: -1950, Energía: -90
Minos ayudado por su cosmo desvía el ataque enemigo y se lo devuelve
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
5900 - 3600 = 2300
2300 - 950 = 1350
4400 - 1350 = 3050
Cuerdas del mal: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -70
Minos usa su cosmos para formar cuerdas que atrapan al enemigo y lo destruye
Efecto: Ataque extra
Tortura de Grifo: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Minos tortura a su enemigo dejándolo malherido
Efecto: Técnica extra
Concentración maligna: Cosmos - 1000
Minos se concentra para aumentar su poder en el punto máximo y poder así fortificar todos sus ataques
Efecto: ataque extra x2
Cosmic Marioneton: Daño: 2500, Cosmos: -2700, Energía: -100
Esta
es la mejor técnica del Juez del infierno. Utilizando unas cuerdas
cósmicas domina al rival y lo hace sufrir mediante fracturas y
movimientos realmente dolorosos
Efecto: La defensa enemiga se reduce 25%
Nivel: 100
HP: 4000
Cosmo: 41000 - 10500 = 30500 - 11500 = 19000
Energía: 950 - 360 = 590 - 360 = 360
Fuerza: 98
Velocidad: 100
Habilidad: 102
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 4400 - 1350 = 3050
EXP: 0/100
DAÑO : 8350 + 25%(1475) = 9825 y tu defensa baja un 25%
Minos deja que el ataque enemigo lo golpee sabiendo que no le hará nada
Efecto: Defensa extra
Desvío del Grifo: Protección: 1800, Cosmos: -1950, Energía: -90
Minos ayudado por su cosmo desvía el ataque enemigo y se lo devuelve
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
5900 - 3600 = 2300
2300 - 950 = 1350
4400 - 1350 = 3050
Cuerdas del mal: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -70
Minos usa su cosmos para formar cuerdas que atrapan al enemigo y lo destruye
Efecto: Ataque extra
Tortura de Grifo: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
Minos tortura a su enemigo dejándolo malherido
Efecto: Técnica extra
Concentración maligna: Cosmos - 1000
Minos se concentra para aumentar su poder en el punto máximo y poder así fortificar todos sus ataques
Efecto: ataque extra x2
Cosmic Marioneton: Daño: 2500, Cosmos: -2700, Energía: -100
Esta
es la mejor técnica del Juez del infierno. Utilizando unas cuerdas
cósmicas domina al rival y lo hace sufrir mediante fracturas y
movimientos realmente dolorosos
Efecto: La defensa enemiga se reduce 25%
Nivel: 100
HP: 4000
Cosmo: 41000 - 10500 = 30500 - 11500 = 19000
Energía: 950 - 360 = 590 - 360 = 360
Fuerza: 98
Velocidad: 100
Habilidad: 102
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 4400 - 1350 = 3050
EXP: 0/100
DAÑO : 8350 + 25%(1475) = 9825 y tu defensa baja un 25%
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Re: ORFEO DE LIRA VS MINOS DE GRIFO 2
heee perdido:::
hp = 0
hp = 0
bifidin- DORADO
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Re: ORFEO DE LIRA VS MINOS DE GRIFO 2
Lira: 25 exp
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