seiya vs fantasma de lira 2
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Sainto- PLATA
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Re: seiya vs fantasma de lira 2
El miembro 'Seiya de Sagitario' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: seiya vs fantasma de lira 2
El miembro 'Orpheous' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: seiya vs fantasma de lira 2
Cercanias del santuario de athena se encontraba seiya practicando con su arco dorado...
Seiya: lanzare esta flecha en esa roca hasta que la rompa en mil pedazos!!...
Pasando asi casi medio dia con esa roca pero tambien tomandose su tiempo para descansar... hasta que alfin al lanzar la ultima flecha.... dio en el blanco incrustandose en la roca... que estallo en miles de piedritas de diminuto tamaño...
Seiya: al fin lo logre!! genial!
Una voz se escucho... estas seguro que fuiste tu... una sombra apareciendo por un arbol cercano a esa roca....
Muestrate individuo extraño... al verse quien era... un caballero de eris fantasma de lira...
No tienes permitido estar en el santuario y menos cerca de el... ahora recibiras el castigo de mi... el caballero sagitario...
Seiya: recibe mi FLECHA DORADA!!
Preparación de la flecha: Daño: 1300, Cosmos: -1350, Energía: -50
Seiya
se prepara para lanzar la gran flecha. Durante este acto, el cosmos que
se va acumulando hace que los enemigos sean dañados y sufran quemaduras
internas
Efecto: Técnica extra
Golpes cósmicos: Daño: 1650, Cosmos: -1850, Energía: -50
Seiya utiliza unos golpes cósmicos para paralizar al enemigo y poder hacer así un ataque más
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Seiya acumular todo su cosmos para poder potenciar de manera extrema todos sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Flecha dorada: Daño: 2300, Cosmos: -2700, Energía: -80
Seiya
usa el ataque más poderoso del caballero de Sagitario. La flecha dorada
es enviada con toda la acumulación de cosmos que el caballero le otorga
y es tan poderosa que hasta un Dios puede ser lastimado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
DAÑO: 7550 y 25% menos defensa
Level: 86
HP: 3200
Cosmo: 28600
Energía: 620
Fuerza: 82
Velocidad: 74
Habilidad: 76
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 2500
EXP: 50/100
Seiya: lanzare esta flecha en esa roca hasta que la rompa en mil pedazos!!...
Pasando asi casi medio dia con esa roca pero tambien tomandose su tiempo para descansar... hasta que alfin al lanzar la ultima flecha.... dio en el blanco incrustandose en la roca... que estallo en miles de piedritas de diminuto tamaño...
Seiya: al fin lo logre!! genial!
Una voz se escucho... estas seguro que fuiste tu... una sombra apareciendo por un arbol cercano a esa roca....
Muestrate individuo extraño... al verse quien era... un caballero de eris fantasma de lira...
No tienes permitido estar en el santuario y menos cerca de el... ahora recibiras el castigo de mi... el caballero sagitario...
Seiya: recibe mi FLECHA DORADA!!
Preparación de la flecha: Daño: 1300, Cosmos: -1350, Energía: -50
Seiya
se prepara para lanzar la gran flecha. Durante este acto, el cosmos que
se va acumulando hace que los enemigos sean dañados y sufran quemaduras
internas
Efecto: Técnica extra
Golpes cósmicos: Daño: 1650, Cosmos: -1850, Energía: -50
Seiya utiliza unos golpes cósmicos para paralizar al enemigo y poder hacer así un ataque más
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Seiya acumular todo su cosmos para poder potenciar de manera extrema todos sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Flecha dorada: Daño: 2300, Cosmos: -2700, Energía: -80
Seiya
usa el ataque más poderoso del caballero de Sagitario. La flecha dorada
es enviada con toda la acumulación de cosmos que el caballero le otorga
y es tan poderosa que hasta un Dios puede ser lastimado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
DAÑO: 7550 y 25% menos defensa
Level: 86
HP: 3200
Cosmo: 28600
Energía: 620
Fuerza: 82
Velocidad: 74
Habilidad: 76
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 2500
EXP: 50/100
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Re: seiya vs fantasma de lira 2
Con enorme agilidad, Orpheo agarra la flecha de Seiya en el aire, pero esta tiene un inmenso poder y empuja al fantasma hasta estrellarse contra una roca, ademas de quebrar su brazo izquierdo
Maldito seas niño, eres un insolente,necesitarsa mas que eso para vencer a Orpheo, uno de los mejores fantasmas de Ellis!Preparate a perder tus sentidos con mi Ilusion Mortal!
Soberbia: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía:-50
La soberbia de Orfeo y susu palabras intimidantes hacen retroceder a cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
Cubrirse: Protección:1900, Cosmos:-2100, Energía:-50
Sus enormes reflejos le permiten a Orpheo ver venir cualquier ataque aunque este sea a la velocidad de la luz
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Concentración: Cosmo: -2000
Orfeo concentra su csomo al punto máximo para realizar un especacular ataque
Efecto: Ataque extra x 2
Ilusión Mortal: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía:-90
Orpheo toca su lira y genera una ilusión visual que hace que su enemigo pierda le control de sus sentidos
Efecto: Las defensas enemigas se reducen 25%
7600 -25% defensas
Nivel:98
HP: 3600
Cosmo: 26950
Energía: 670
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 112
EXP:75/100
Maldito seas niño, eres un insolente,necesitarsa mas que eso para vencer a Orpheo, uno de los mejores fantasmas de Ellis!Preparate a perder tus sentidos con mi Ilusion Mortal!
Soberbia: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía:-50
La soberbia de Orfeo y susu palabras intimidantes hacen retroceder a cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
Cubrirse: Protección:1900, Cosmos:-2100, Energía:-50
Sus enormes reflejos le permiten a Orpheo ver venir cualquier ataque aunque este sea a la velocidad de la luz
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Concentración: Cosmo: -2000
Orfeo concentra su csomo al punto máximo para realizar un especacular ataque
Efecto: Ataque extra x 2
Ilusión Mortal: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía:-90
Orpheo toca su lira y genera una ilusión visual que hace que su enemigo pierda le control de sus sentidos
Efecto: Las defensas enemigas se reducen 25%
7600 -25% defensas
Nivel:98
HP: 3600
Cosmo: 26950
Energía: 670
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 112
EXP:75/100
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Re: seiya vs fantasma de lira 2
Evasión veloz: Protección: 1000, Cosmos: -1200, Energía: -50
Seiya hace uso de su velocidad extrema para poder evadir los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Cosmos protector: Protección: 1300, Cosmos: -1900, Energía: -50
Seiya
eleva su cosmos para crear un campo protector que consume los ataques
enemigos y a la vez los reduce en cuanto a su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
7600-25%= 5700
2300-25%= 1725
5700-700= 5000-1725= 3275-2500= 775
Seiya estaba algo debil tras haber detenido la mayoria del poder de lira...
Seiya: rayos mi armadura esta hecha añicos!!... ahora pagaras por eso toma de nuevo mi Flecha dorada!!
Preparación de la flecha: Daño: 1300, Cosmos: -1350, Energía: -50
Seiya
se prepara para lanzar la gran flecha. Durante este acto, el cosmos que
se va acumulando hace que los enemigos sean dañados y sufran quemaduras
internas
Efecto: Técnica extra
Golpes cósmicos: Daño: 1650, Cosmos: -1850, Energía: -50
Seiya utiliza unos golpes cósmicos para paralizar al enemigo y poder hacer así un ataque más
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Seiya acumular todo su cosmos para poder potenciar de manera extrema todos sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Flecha dorada: Daño: 2300, Cosmos: -2700, Energía: -80
Seiya
usa el ataque más poderoso del caballero de Sagitario. La flecha dorada
es enviada con toda la acumulación de cosmos que el caballero le otorga
y es tan poderosa que hasta un Dios puede ser lastimado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
DAÑO: 7550 y 25% menos defensa
Level: 86
HP: 2425
Cosmo: 18100
Energía: 340
Fuerza: 82
Velocidad: 74
Habilidad: 76
Armadura: ROTA
EXP: 50/100
Seiya hace uso de su velocidad extrema para poder evadir los ataques enemigos
Efecto: Defensa extra
Cosmos protector: Protección: 1300, Cosmos: -1900, Energía: -50
Seiya
eleva su cosmos para crear un campo protector que consume los ataques
enemigos y a la vez los reduce en cuanto a su intensidad
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
7600-25%= 5700
2300-25%= 1725
5700-700= 5000-1725= 3275-2500= 775
Seiya estaba algo debil tras haber detenido la mayoria del poder de lira...
Seiya: rayos mi armadura esta hecha añicos!!... ahora pagaras por eso toma de nuevo mi Flecha dorada!!
Preparación de la flecha: Daño: 1300, Cosmos: -1350, Energía: -50
Seiya
se prepara para lanzar la gran flecha. Durante este acto, el cosmos que
se va acumulando hace que los enemigos sean dañados y sufran quemaduras
internas
Efecto: Técnica extra
Golpes cósmicos: Daño: 1650, Cosmos: -1850, Energía: -50
Seiya utiliza unos golpes cósmicos para paralizar al enemigo y poder hacer así un ataque más
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1500
Seiya acumular todo su cosmos para poder potenciar de manera extrema todos sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Flecha dorada: Daño: 2300, Cosmos: -2700, Energía: -80
Seiya
usa el ataque más poderoso del caballero de Sagitario. La flecha dorada
es enviada con toda la acumulación de cosmos que el caballero le otorga
y es tan poderosa que hasta un Dios puede ser lastimado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
DAÑO: 7550 y 25% menos defensa
Level: 86
HP: 2425
Cosmo: 18100
Energía: 340
Fuerza: 82
Velocidad: 74
Habilidad: 76
Armadura: ROTA
EXP: 50/100
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Re: seiya vs fantasma de lira 2
La flecha dorada otra vez se dirige hacia Orpheo pero esta vez pega en el abdomen. Orpheo se la saca rapidamente y la arroja al suelo. Mucha sangre salia del cuerpo de Orpheo pero este seguia sin rendirse
Cielos! Con esta herida no seguire en pie mucho tiempo, pero silenciare tu mente para siempre seiya. Toma mi ilusion mortal!
Soberbia: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía:-50
La soberbia de Orfeo y susu palabras intimidantes hacen retroceder a cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
Cubrirse: Protección:1900, Cosmos:-2100, Energía:-50
Sus enormes reflejos le permiten a Orpheo ver venir cualquier ataque aunque este sea a la velocidad de la luz
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Concentración: Cosmo: -2000
Orfeo concentra su csomo al punto máximo para realizar un especacular ataque
Efecto: Ataque extra x 2
Ilusión Mortal: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía:-90
Orpheo toca su lira y genera una ilusión visual que hace que su enemigo pierda le control de sus sentidos
Efecto: Las defensas enemigas se reducen 25%
2287-112=2175-3600=1425
7600 -25% defensas
Nivel:98
HP:1425
Cosmo: 15900
Energía: 400
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 112
EXP:75/100
Cielos! Con esta herida no seguire en pie mucho tiempo, pero silenciare tu mente para siempre seiya. Toma mi ilusion mortal!
Soberbia: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía:-50
La soberbia de Orfeo y susu palabras intimidantes hacen retroceder a cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
Cubrirse: Protección:1900, Cosmos:-2100, Energía:-50
Sus enormes reflejos le permiten a Orpheo ver venir cualquier ataque aunque este sea a la velocidad de la luz
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Concentración: Cosmo: -2000
Orfeo concentra su csomo al punto máximo para realizar un especacular ataque
Efecto: Ataque extra x 2
Ilusión Mortal: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía:-90
Orpheo toca su lira y genera una ilusión visual que hace que su enemigo pierda le control de sus sentidos
Efecto: Las defensas enemigas se reducen 25%
2287-112=2175-3600=1425
7600 -25% defensas
Nivel:98
HP:1425
Cosmo: 15900
Energía: 400
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
EXP:75/100
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Re: seiya vs fantasma de lira 2
U.U perdi compa
El cuerpo de seiya salio disparado hacia una columna... estrellandose en el se escucho el trash!! duro golpe en la colunma derribandola el mismo....
cayendo desangrado con sus pedazos de armadura a su alrededor...
El cuerpo de seiya salio disparado hacia una columna... estrellandose en el se escucho el trash!! duro golpe en la colunma derribandola el mismo....
cayendo desangrado con sus pedazos de armadura a su alrededor...
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Re: seiya vs fantasma de lira 2
50 para vos 75 para mi
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