Touma de Ikarus vs Milo de Escorpio
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Touma de Ikarus vs Milo de Escorpio
Rafaga estatica: Daño: 1500, Cosmos: –1650, Energía -50
Ikarus lanza fuertemente al enemigo hacia arriba con una ráfaga eléctrica
Efecto: Ataque extra
Thunder Punch: Daño: 1250, Cosmos: –1200, Energía: -40
Ikarus concentra todo su cosmos en su mano para lanzar un fuerte golpe que deja inmóvil al enemigo
Efecto: Técnica extra
Thunder paralize: Daño: 1000, Cosmos: –1400, Energía: -30
Ikarus concentra todo su cosmo en sus brazos para luego inmovilizar al enemigo por completo
Efecto: Ikarus tiene la posibilidad de realizar un ataque extra más (el efecto dura una sola vez por batalla)
Concentrar: Cosmos: -1500
Ikarus eleva su cosmos al máximo para potenciar todos sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Electro choque: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Ikarus lanza una gran cantidad de rayos hacia su enemigo dejandolo sin posibilidades de seguir en la batalla
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
mi daño=7250+dado!!!
Nivel:79
HP: 3000
Cosmo: 32000-7600=24400
Energía: 750-180=570
Fuerza: 72
Velocidad: 71
Habilidad: 67
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 2200
EXP:75/100
Ikarus lanza fuertemente al enemigo hacia arriba con una ráfaga eléctrica
Efecto: Ataque extra
Thunder Punch: Daño: 1250, Cosmos: –1200, Energía: -40
Ikarus concentra todo su cosmos en su mano para lanzar un fuerte golpe que deja inmóvil al enemigo
Efecto: Técnica extra
Thunder paralize: Daño: 1000, Cosmos: –1400, Energía: -30
Ikarus concentra todo su cosmo en sus brazos para luego inmovilizar al enemigo por completo
Efecto: Ikarus tiene la posibilidad de realizar un ataque extra más (el efecto dura una sola vez por batalla)
Concentrar: Cosmos: -1500
Ikarus eleva su cosmos al máximo para potenciar todos sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Electro choque: Daño: 1750, Cosmos: -1850, Energía: -60
Ikarus lanza una gran cantidad de rayos hacia su enemigo dejandolo sin posibilidades de seguir en la batalla
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
mi daño=7250+dado!!!
Nivel:79
HP: 3000
Cosmo: 32000-7600=24400
Energía: 750-180=570
Fuerza: 72
Velocidad: 71
Habilidad: 67
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 2200
EXP:75/100
Re: Touma de Ikarus vs Milo de Escorpio
El miembro 'Ikarus' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del exito' :
Resultados :
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Resultados :
Re: Touma de Ikarus vs Milo de Escorpio
Velocidad del Escorpión: Protección: 2100, Cosmos: -2200, Energía: -60
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Campo protector: Protección: 2100, Cosmos: -2200, Energía: -90
Milo usa sólo sus manos para crear un campo de protección capaz de acumular el ataque rival y lanzárselo de vuelta
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
7250-4200= 3050-1100= 1950
3400-1950= 1450
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2000, Cosmos: -2100, Energía: - 80
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1700, Cosmos: -1900, Energía: -70
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Concentración extrema: Cosmos: -2000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Antaresu (Antares): Daño: 2700, Cosmos: - 3000, Energía: - 110
Luego
de que el enemigo sufriera las 14 agujas escarlatas, Milo usa su ataque
más poderoso Antares. Este ataque es el definitivo; acaba al rival y lo
mata por completo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 111
HP: 4400
Cosmo: 47000-13400= 33600
Energía: 1100-410= 690
Fuerza: 109
Velocidad: 112
Habilidad: 111
Armadura: Cubre: 1100 Durabilidad: 3400-1950= 1450
EXP: 0/100
Mi ataque: 9100+1812 (25% de tu ataque)= 10912 y tus defensas 25% menos...
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Campo protector: Protección: 2100, Cosmos: -2200, Energía: -90
Milo usa sólo sus manos para crear un campo de protección capaz de acumular el ataque rival y lanzárselo de vuelta
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
7250-4200= 3050-1100= 1950
3400-1950= 1450
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 2000, Cosmos: -2100, Energía: - 80
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1700, Cosmos: -1900, Energía: -70
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Concentración extrema: Cosmos: -2000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Antaresu (Antares): Daño: 2700, Cosmos: - 3000, Energía: - 110
Luego
de que el enemigo sufriera las 14 agujas escarlatas, Milo usa su ataque
más poderoso Antares. Este ataque es el definitivo; acaba al rival y lo
mata por completo
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 111
HP: 4400
Cosmo: 47000-13400= 33600
Energía: 1100-410= 690
Fuerza: 109
Velocidad: 112
Habilidad: 111
Armadura: Cubre: 1100 Durabilidad: 3400-1950= 1450
EXP: 0/100
Mi ataque: 9100+1812 (25% de tu ataque)= 10912 y tus defensas 25% menos...
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