Escorpio Vs Orpheo
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Re: Escorpio Vs Orpheo
El miembro 'Milo73' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Escorpio Vs Orpheo
pela pelate agua aguacate juane juanete soque soquete quereme querete pete petete grana granate dae dadete quiero un seistete XD
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Ahree que me olvide el dado
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Re: Escorpio Vs Orpheo
El miembro 'Orpheous' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Escorpio Vs Orpheo
dadoooo!
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Re: Escorpio Vs Orpheo
El miembro 'Milo73' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Escorpio Vs Orpheo
perreame perrate culiame culiate sandungueame sandungueate rosca rosquete clarin clarinete quere querete y va de nuevo el dadetee
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Re: Escorpio Vs Orpheo
El miembro 'Orpheous' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Concentración: Cosmo: -2000
Orfeo concentra su csomo al punto máximo para realizar un especacular ataque
Efecto: Ataque extra x 2
Cuerdas destructoras: Daño: 1850, Cosmos:-1950, Energía:-70
Con solo darle una pasada a las cuerdas de su lira, orfeo logra que las cuerdas ataquen al enemigo como hambirentas serpientes
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
6700 y dado por favoooooor
Nivel:91
HP: 3600
Cosmo: 29700
Energía: 670
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 2400
EXP: 50/100
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Concentración: Cosmo: -2000
Orfeo concentra su csomo al punto máximo para realizar un especacular ataque
Efecto: Ataque extra x 2
Cuerdas destructoras: Daño: 1850, Cosmos:-1950, Energía:-70
Con solo darle una pasada a las cuerdas de su lira, orfeo logra que las cuerdas ataquen al enemigo como hambirentas serpientes
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
6700 y dado por favoooooor
Nivel:91
HP: 3600
Cosmo: 29700
Energía: 670
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 2400
EXP: 50/100
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Re: Escorpio Vs Orpheo
El miembro 'Orpheous' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del exito' :
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'Dado del exito' :
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Velocidad del Escorpión: Protección: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Milo larga una secuencia de ondas que inmovilizan al enemigo y minimizan su ataque
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
5025-3900= 1125-950= 175
3100-175= 2925
Nivel: 104
HP: 4000
Cosmo: 41000-4200= 36800
Energía: 950-130= 820
Fuerza: 99
Velocidad: 101
Habilidad: 100
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 3100-175= 2925
EXP: 00/100
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Milo larga una secuencia de ondas que inmovilizan al enemigo y minimizan su ataque
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
5025-3900= 1125-950= 175
3100-175= 2925
Nivel: 104
HP: 4000
Cosmo: 41000-4200= 36800
Energía: 950-130= 820
Fuerza: 99
Velocidad: 101
Habilidad: 100
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 3100-175= 2925
EXP: 00/100
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Concentración: Cosmo: -2000
Orfeo concentra su csomo al punto máximo para realizar un especacular ataque
Efecto: Ataque extra x 2
Ilusión Mortal: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía:-90
Orpheo toca su lira y genera una ilusión visual que hace que su enemigo pierda le control de sus sentidos
Efecto: Las defensas enemigas se reducen 25%
7600 y defensas-25%
Nivel:91
HP: 3600
Cosmo: 22100
Energía: 480
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 2400
EXP: 50/100
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Concentración: Cosmo: -2000
Orfeo concentra su csomo al punto máximo para realizar un especacular ataque
Efecto: Ataque extra x 2
Ilusión Mortal: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía:-90
Orpheo toca su lira y genera una ilusión visual que hace que su enemigo pierda le control de sus sentidos
Efecto: Las defensas enemigas se reducen 25%
7600 y defensas-25%
Nivel:91
HP: 3600
Cosmo: 22100
Energía: 480
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 2400
EXP: 50/100
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Velocidad del Escorpión: Protección: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Milo larga una secuencia de ondas que inmovilizan al enemigo y minimizan su ataque
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
5700-2925= 2775-950= 1825
2925-1825= 1100
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: - 70
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Concentración extrema: Cosmos: -2000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Antaresu (Antares): Daño: 2500, Cosmos: - 2700, Energía: - 100
Luego
de que el enemigo sufriera las 14 agujas escarlatas, Milo usa su ataque
más poderoso Antares. Este ataque es el definitivo; acaba al rival y lo
mata por completo
Efecto: La defensa enemiga se reduce en 25%
Nivel: 104
HP: 4000
Cosmo: 36800-12500= 24300
Energía: 820-360= 460
Fuerza: 99
Velocidad: 101
Habilidad: 100
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 2925-1825= 1100
EXP: 00/100
Mi ataque: 8350 y tus defensas 25% menos...
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Milo larga una secuencia de ondas que inmovilizan al enemigo y minimizan su ataque
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
5700-2925= 2775-950= 1825
2925-1825= 1100
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: - 70
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Concentración extrema: Cosmos: -2000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Antaresu (Antares): Daño: 2500, Cosmos: - 2700, Energía: - 100
Luego
de que el enemigo sufriera las 14 agujas escarlatas, Milo usa su ataque
más poderoso Antares. Este ataque es el definitivo; acaba al rival y lo
mata por completo
Efecto: La defensa enemiga se reduce en 25%
Nivel: 104
HP: 4000
Cosmo: 36800-12500= 24300
Energía: 820-360= 460
Fuerza: 99
Velocidad: 101
Habilidad: 100
Armadura: Cubre: 950 Durabilidad: 2925-1825= 1100
EXP: 00/100
Mi ataque: 8350 y tus defensas 25% menos...
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Re: Escorpio Vs Orpheo
6262-2625=3637-750=2887-2400=487 al hp
Soberbia: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía:-50
La soberbia de Orfeo y susu palabras intimidantes hacen retroceder a cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
Cubrirse: Protección:1900, Cosmos:-2100, Energía:-50
Sus enormes reflejos le permiten a Orpheo ver venir cualquier ataque aunque este sea a la velocidad de la luz
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Ilusión Mortal: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía:-90
Orpheo toca su lira y genera una ilusión visual que hace que su enemigo pierda le control de sus sentidos
Efecto: Las defensas enemigas se reducen 25%
7600 y defensas 25% menos
Nivel:91
HP: 3600
Cosmo: 11050
Energía: 210
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 2400
EXP: 50/100
Hijo de remil p.. le quedan 1100 de durabilidad todavia
Soberbia: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía:-50
La soberbia de Orfeo y susu palabras intimidantes hacen retroceder a cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
Cubrirse: Protección:1900, Cosmos:-2100, Energía:-50
Sus enormes reflejos le permiten a Orpheo ver venir cualquier ataque aunque este sea a la velocidad de la luz
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Ilusión Mortal: Daño: 2300, Cosmos: -2400, Energía:-90
Orpheo toca su lira y genera una ilusión visual que hace que su enemigo pierda le control de sus sentidos
Efecto: Las defensas enemigas se reducen 25%
7600 y defensas 25% menos
Nivel:91
HP: 3600
Cosmo: 11050
Energía: 210
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 2400
EXP: 50/100
Hijo de remil p.. le quedan 1100 de durabilidad todavia
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Velocidad del Escorpión: Protección: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Milo larga una secuencia de ondas que inmovilizan al enemigo y minimizan su ataque
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
5700-2925= 2775-950= 1825
1825-1100= 725
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: - 70
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Concentración extrema: Cosmos: -2000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Antaresu (Antares): Daño: 2500, Cosmos: - 2700, Energía: - 100
Luego
de que el enemigo sufriera las 14 agujas escarlatas, Milo usa su ataque
más poderoso Antares. Este ataque es el definitivo; acaba al rival y lo
mata por completo
Efecto: La defensa enemiga se reduce en 25%
Nivel: 104
HP: 4000-725= 3275
Cosmo: 24300-12500= 11800
Energía: 460-360= 100
Fuerza: 99
Velocidad: 101
Habilidad: 100
Armadura: ROTA!
EXP: 00/100
Mi ataque: 8350 y tus defensas 25% menos...
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Milo larga una secuencia de ondas que inmovilizan al enemigo y minimizan su ataque
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
5700-2925= 2775-950= 1825
1825-1100= 725
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: - 70
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Concentración extrema: Cosmos: -2000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Antaresu (Antares): Daño: 2500, Cosmos: - 2700, Energía: - 100
Luego
de que el enemigo sufriera las 14 agujas escarlatas, Milo usa su ataque
más poderoso Antares. Este ataque es el definitivo; acaba al rival y lo
mata por completo
Efecto: La defensa enemiga se reduce en 25%
Nivel: 104
HP: 4000-725= 3275
Cosmo: 24300-12500= 11800
Energía: 460-360= 100
Fuerza: 99
Velocidad: 101
Habilidad: 100
Armadura: ROTA!
EXP: 00/100
Mi ataque: 8350 y tus defensas 25% menos...
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Descansar: Cosmos: +10000, HP: +600, Energía: +500
El duro guerrero de Eris se relaja en su jardín de flores
Soberbia: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía:-50
La soberbia de Orfeo y susu palabras intimidantes hacen retroceder a cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
Cubrirse: Protección:1900, Cosmos:-2100, Energía:-50
Sus enormes reflejos le permiten a Orpheo ver venir cualquier ataque aunque este sea a la velocidad de la luz
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Constelación de la Lira: Protección: 1600, Cosmos:-1900, Energía:-70
Al nacer bajo la constelacion de la lira, Orfeo tiene una proteccion especial que sobrepasa los limites naturales
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
6262-3825=2437
3113-2437
4400+2087=6487
Nivel:91
HP: 676
Cosmo: 10050
Energía: 500
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 2400
EXP: 50/100
El duro guerrero de Eris se relaja en su jardín de flores
Soberbia: Protección: 1600, Cosmos: -1800, Energía:-50
La soberbia de Orfeo y susu palabras intimidantes hacen retroceder a cualquier enemigo
Efecto: Defensa extra
Cubrirse: Protección:1900, Cosmos:-2100, Energía:-50
Sus enormes reflejos le permiten a Orpheo ver venir cualquier ataque aunque este sea a la velocidad de la luz
Efecto: El ataque enemigo se reduce 25%
Sinfonía mortal: Daño:1600, Cosmos:-1700, Energía: -50
De manera relajada, orfeo toca su lira y disfruta ver como su enemigo pierde los sentidos uno por uno
Efecto: Ataque extra
Requiem de cuerdas: Daño: 1400, Cosmos: -1500, Energía:-50
Orpheo toca maravillosamente su lira buscando romper los timpanos de su oponente
Efecto: Técnica extra
Constelación de la Lira: Protección: 1600, Cosmos:-1900, Energía:-70
Al nacer bajo la constelacion de la lira, Orfeo tiene una proteccion especial que sobrepasa los limites naturales
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
6262-3825=2437
3113-2437
4400+2087=6487
Nivel:91
HP: 676
Cosmo: 10050
Energía: 500
Fuerza: 89
Velocidad: 90
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 750 Durabilidad: 2400
EXP: 50/100
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Velocidad del Escorpión: Protección: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Milo larga una secuencia de ondas que inmovilizan al enemigo y minimizan su ataque
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
4866-3900= 966
Descanso: HP: +600, Cosmos: +13000, Energía: +500
El caballero de Escorpio se toma un descanso en medio de la pelea para recuperar fuerzas
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: - 70
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Concentración extrema: Cosmos: -2000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Antaresu (Antares): Daño: 2500, Cosmos: - 2700, Energía: - 100
Luego
de que el enemigo sufriera las 14 agujas escarlatas, Milo usa su ataque
más poderoso Antares. Este ataque es el definitivo; acaba al rival y lo
mata por completo
Efecto: La defensa enemiga se reduce en 25%
Nivel: 104
HP: 3275+600= 3875-966= 2909
Cosmo: 11800+13000= 24800-12500
Energía: 100+600= 700-360= 340
Fuerza: 99
Velocidad: 101
Habilidad: 100
Armadura: ROTA!
EXP: 00/100
Mi ataque: 8350 y tus defensas 25% menos...
Milo su gran velocidad para esquivar el ataque enemigo y poder realizar una segunda defensa
Efecto: Defensa Extra
Risutorikushon (Restricción): Protección: 2100, Cosmos: -2300, Energía: -70
Milo larga una secuencia de ondas que inmovilizan al enemigo y minimizan su ataque
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
4866-3900= 966
Descanso: HP: +600, Cosmos: +13000, Energía: +500
El caballero de Escorpio se toma un descanso en medio de la pelea para recuperar fuerzas
Sukaretto Nidoru (Aguja escarlata): Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: - 70
Milo
usa el ataque característico del Caballero de Escorpio. La aguja
escarlata penetra en el cuerpo del enemigo y le produce heridas
internas que poco a poco aumentan el dolor del rival
Efecto: Ataque Extra
Tormenta del Escorpión: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
El
caballero de Escorpio hace aparecer una tormenta que envuelve al
enemigo y lo revolea para cualquier lado lastimándolo en su trayecto
Efecto: Técnica extra
Concentración extrema: Cosmos: -2000
Milo concentra todo su cosmos a tal punto de tocar las puertas del 8º sentido
Efecto: Ataque extra x2
Antaresu (Antares): Daño: 2500, Cosmos: - 2700, Energía: - 100
Luego
de que el enemigo sufriera las 14 agujas escarlatas, Milo usa su ataque
más poderoso Antares. Este ataque es el definitivo; acaba al rival y lo
mata por completo
Efecto: La defensa enemiga se reduce en 25%
Nivel: 104
HP: 3275+600= 3875-966= 2909
Cosmo: 11800+13000= 24800-12500
Energía: 100+600= 700-360= 340
Fuerza: 99
Velocidad: 101
Habilidad: 100
Armadura: ROTA!
EXP: 00/100
Mi ataque: 8350 y tus defensas 25% menos...
Milo- Administrador
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Re: Escorpio Vs Orpheo
Nos vemosss ponete 50 en el reg
TuRco-SaMa- Administrador
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