pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
off: 400 defendibles y 3000 directos
hellkevin- MODERADOR
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
- Vamos estupido, termina por cerrar tu maldita boca y cae ante el poder nosotros. No eres más que un bocaza que no sabe cuando callar. Dices solo cosas incoherentes y sin sentido para nadie, y ese es tu mayor defecto Dinho, y por ello te toca perder hoy ante nosotros. Preparate espectro de Deep, que cuando extermine a este sujeto hablador será el turno tuyo de caer ante mi poder. ¡Allá voy! -
Detención: Protección: 800 (+100 pp), Cosmos: -1000, Energía: -30
El caballero de piscis es capaz de frenar los ataques más debiles solamente con sus manos desnudas.
Efecto: Defensa Extra
Agua Silenciosa: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
Es una técnica en la cual Piscis con su cosmos levanta una pared de agua desde el suelo que corre a gran velocidad, utilizándola como una barrera de defensa contra los ataques de sus oponentes disminuyendo el poder de los mismos.
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 20%
7150 - 20% = 5720
5720 - 1750 = 3970
3970 - 1000 = 2970
5450 - 2970 = 2480
Vals Sangriento: Daño: 1500 (+100 pp), Cosmos: -1650, Energía: -50
El caballero de piscis crea dos latigos de oscuridad, con los cuales azota al oponente.
Efecto: Ataque Extra
Canon Sangriento: Daño: 1250 (+300 pp), Cosmos: -1200, Energía: -50
Esta técnica del caballero dorado consiste en crear ocho dagas de oscuridad que se dirigen hacia el enemigo a la velocidad de la luz.
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de piscies aumenta su cosmos para realizar ataques mas potentes.
Efecto: Ataque Extra x2
Ballet Sangriento: Daño: 2200, Cosmos: -2400, Energía: -80
El caballero de piscis hace arder su cosmos de oscuridad genera una energía azul en su puño y la dispara hacia su enemigo, el disparo no es de impacto directo, sino que se crea una esfera de energía arriba del adversario y de ella salen mas disparos que ahora si atacan directamente al oponente.
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 30%
Level: 70
HP: 3000
Cosmo: 42200 - 8450 = 33750 - 3375 = 30375
Energía: 1470 - 240 = 1230 - 123 = 1107
Fuerza: 76
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 5450 - 2970 = 2480
EXP: 25/100
Daño: 1500 + 1250 + (2200 x 2) = 7150
Furia en Vals Sangriento
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 30%
El caballero de piscis es capaz de frenar los ataques más debiles solamente con sus manos desnudas.
Efecto: Defensa Extra
Agua Silenciosa: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
Es una técnica en la cual Piscis con su cosmos levanta una pared de agua desde el suelo que corre a gran velocidad, utilizándola como una barrera de defensa contra los ataques de sus oponentes disminuyendo el poder de los mismos.
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 20%
7150 - 20% = 5720
5720 - 1750 = 3970
3970 - 1000 = 2970
5450 - 2970 = 2480
Vals Sangriento: Daño: 1500 (+100 pp), Cosmos: -1650, Energía: -50
El caballero de piscis crea dos latigos de oscuridad, con los cuales azota al oponente.
Efecto: Ataque Extra
Canon Sangriento: Daño: 1250 (+300 pp), Cosmos: -1200, Energía: -50
Esta técnica del caballero dorado consiste en crear ocho dagas de oscuridad que se dirigen hacia el enemigo a la velocidad de la luz.
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de piscies aumenta su cosmos para realizar ataques mas potentes.
Efecto: Ataque Extra x2
Ballet Sangriento: Daño: 2200, Cosmos: -2400, Energía: -80
El caballero de piscis hace arder su cosmos de oscuridad genera una energía azul en su puño y la dispara hacia su enemigo, el disparo no es de impacto directo, sino que se crea una esfera de energía arriba del adversario y de ella salen mas disparos que ahora si atacan directamente al oponente.
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 30%
Level: 70
HP: 3000
Cosmo: 42200 - 8450 = 33750 - 3375 = 30375
Energía: 1470 - 240 = 1230 - 123 = 1107
Fuerza: 76
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Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 5450 - 2970 = 2480
EXP: 25/100
Daño: 1500 + 1250 + (2200 x 2) = 7150
Furia en Vals Sangriento
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 30%
Presley- MODERADOR
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
El miembro 'Presley' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
Daño: 3000 Directos + 10550 Defendibles
Efecto: Las defensas enemigas disminuyen un 30%
Presley- MODERADOR
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
turno de rol
-Maldición!!! No es posiblee! ¿Como peude ser que estas dos sabandijas puedan contra mi? Son simples renacuajos, con cosmos infimos y poderes totalmente inalcanzables para mi. Estas lacras... estoy seguro q fue un golpe de suerte per no volvera a suceder, estoy dispuesto a morir arriesgando mi vida y matar a estas dos larvas engreídas. Maldición!-
NIvel: 94
HP: 60 - 3000 - 10550 = Muerto
Cosmo: 12100
Energía: 725
Fuerza: 94
Velocidad: 91
Habilidad: 93
Armadura: Cubre: 1150 Durabilidad: rota
EXP: 50/100
dados de recu
-Maldición!!! No es posiblee! ¿Como peude ser que estas dos sabandijas puedan contra mi? Son simples renacuajos, con cosmos infimos y poderes totalmente inalcanzables para mi. Estas lacras... estoy seguro q fue un golpe de suerte per no volvera a suceder, estoy dispuesto a morir arriesgando mi vida y matar a estas dos larvas engreídas. Maldición!-
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HP: 60 - 3000 - 10550 = Muerto
Cosmo: 12100
Energía: 725
Fuerza: 94
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Habilidad: 93
Armadura: Cubre: 1150 Durabilidad: rota
EXP: 50/100
dados de recu
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
El miembro 'Lurevir' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
**El espectro y juez del Inframundo había conseguido levantarse, auqnue sin contar con la proteccion de su poderosa kyoto y sin poder hacer algo para tratar de dar vuelta la pelea. Su cosmos habia disminuido y sus dos rivales habian sacado una amplia ventaja sobre Dinho, quein apenas podia caminar, con su cuerpo lleno de heridas. Finalmente, Dinho decidió optar por un último movimiento...**
turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60 (+250 pp)
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1450, Cosmos: -1550, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Resplandor del Wyvern: Daño: 2900, Cosmos: -3100, Energía: -40
El Juez Infernal de Wyvern utiliza uno de sus ataques más poderosos. Su constelación se hace presente mediante un resplandor que impacta sobre el enemigo y lo deja sin oportunidad de defenderse
NIvel: 94
HP: 900
Cosmo: 12100 - 8050 = 4050
Energía: 725 - 160 = 565
Fuerza: 94
Velocidad: 91
Habilidad: 93
Armadura: Cubre: 1150 Durabilidad: rota
EXP: 50/100
Daño: 9050 todo a pres
turno de ataque
Golpe Mortal: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60 (+250 pp)
El Juez Infernal de Wyvern usa su una golpe concentrado con una energía realmente tremenda. El enemigo prácticamente no puede reaccionar y queda moribundo
Efecto: Ataque extra
Esfera de Cosmos: Daño: 1450, Cosmos: -1550, Energía: -60
El Juez Infernal crea una esfera de poder la cual impacta sobre el enemigo y le produce una parálisis interna
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Juez Infernal de Wyvern lleva a su cosmos al punto más alto para aumentar considerablemente sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Resplandor del Wyvern: Daño: 2900, Cosmos: -3100, Energía: -40
El Juez Infernal de Wyvern utiliza uno de sus ataques más poderosos. Su constelación se hace presente mediante un resplandor que impacta sobre el enemigo y lo deja sin oportunidad de defenderse
NIvel: 94
HP: 900
Cosmo: 12100 - 8050 = 4050
Energía: 725 - 160 = 565
Fuerza: 94
Velocidad: 91
Habilidad: 93
Armadura: Cubre: 1150 Durabilidad: rota
EXP: 50/100
Daño: 9050 todo a pres
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
**:--Lo siento tanto por ti Dinho… pero sabes bien que las cosas deben suceder de esta manera, te advertí que debías socorrer tu vida si no querías arriesgarla en vano. Ahora solo me queda silenciar tus pasos hasta este lugar para que olvides todo lo sucedido en esta ocasión y ya no me causes más molestias… Hasta pronto Dinho, sigue las estrellas, pues ellas guiaran tu camino hasta encontrar el destino que por derecho te pertenece.**
- turno:
Shady fist of the depth: Daño: 400, Cosmos: -500, Energía: -10
El Espectro Infernal lanza de su puño una sube cósmica que daña a su enemigo.
Efecto: Ataque extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Deep concentra su cosmos para multiplicar la fuerza de sus ataques.
Efecto: Ataque extra x2
Loss corporal functions: Daño: 750, Cosmos: -200, Energía: -20
Gracias a las emanaciones de cosmos del Espectro de Deep, el enemigo comienza a perder todas sus funciones corporales causandole una muerte lenta y horrorosa.
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 21
HP: 1600
Cosmo: 16263-1700-10%=13106
Energía: 795-30-10%=688
Fuerza: 17
Velocidad: 23
Habilidad: 19
Armadura: Cubre: 600 Durabilidad: 8950-4035=4915
EXP: 50/100
dados de exitoo y furia en daño directo!!
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
El miembro 'hellkevin' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
- Mal nacido, no te rindes al ver que no tienes oportunidades ante mí y esta chiquilla que viste una sapuri. No puedo creer que siendo del mismo reino ustedes dos se peleen así, cuando lo normal es que se defiendan ante la adversidad y honren con sus actos la confianza que su Dios ha depositado den ustedes al entregarles el ropaje que visten. esa es la diferencia que hay entre ustedes espectros y nosotros los caballeros de Athena.
Ahora terminaré con tu sufrimiento Dinho. ¡Allá voy! -
Detención: Protección: 800 (+100 pp), Cosmos: -1000, Energía: -30
El caballero de piscis es capaz de frenar los ataques más debiles solamente con sus manos desnudas.
Efecto: Defensa Extra
Agua Silenciosa: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
Es una técnica en la cual Piscis con su cosmos levanta una pared de agua desde el suelo que corre a gran velocidad, utilizándola como una barrera de defensa contra los ataques de sus oponentes disminuyendo el poder de los mismos.
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 20%
9050 - 20% = 7240
7240 - 1750 = 5490
5490 - 1000 = 4490
2480 - 4490 = -2010 (Armadura Rota)
3000 - 2010 = 990
Vals Sangriento: Daño: 1500 (+100 pp), Cosmos: -1650, Energía: -50
El caballero de piscis crea dos latigos de oscuridad, con los cuales azota al oponente.
Efecto: Ataque Extra
Canon Sangriento: Daño: 1250 (+300 pp), Cosmos: -1200, Energía: -50
Esta técnica del caballero dorado consiste en crear ocho dagas de oscuridad que se dirigen hacia el enemigo a la velocidad de la luz.
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de piscies aumenta su cosmos para realizar ataques mas potentes.
Efecto: Ataque Extra x2
Concierto de Gravedad: Daño: 2500, Cosmos: -2600, Energía: -40
El caballero de piscis crea una batuta de oscuridad que es utilizada para controlar la gravedad de sus oponentes. Puede afectar la gravedad de una parte del cuerpo en especifica o todo el cuerpo del adversario, Puede aumentar la gravedad para que no pueda moverse o disminuirla para que el adversario quede flotando sin control e inclusive someter a su víctima a un cambio constante de gravedad para someter su cuerpo a cambios de presión.
Level: 70
HP: 3000 - 2010 = 990
Cosmo: 30375 - 8650 = 21725 - 2172 = 19553
Energía: 1107 - 200 = 907 - 90 = 817
Fuerza: 76
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 2480 - 4490 = -2010 (Armadura Rota)
EXP: 25/100
Daño: 1500 + 1250 + (2500 x 2) = 7750
Furia en Concierto de Gravedad
El caballero de piscis es capaz de frenar los ataques más debiles solamente con sus manos desnudas.
Efecto: Defensa Extra
Agua Silenciosa: Protección: 950, Cosmos: -1200, Energía: -30
Es una técnica en la cual Piscis con su cosmos levanta una pared de agua desde el suelo que corre a gran velocidad, utilizándola como una barrera de defensa contra los ataques de sus oponentes disminuyendo el poder de los mismos.
Efecto: El ataque enemigo disminuye un 20%
9050 - 20% = 7240
7240 - 1750 = 5490
5490 - 1000 = 4490
2480 - 4490 = -2010 (Armadura Rota)
3000 - 2010 = 990
Vals Sangriento: Daño: 1500 (+100 pp), Cosmos: -1650, Energía: -50
El caballero de piscis crea dos latigos de oscuridad, con los cuales azota al oponente.
Efecto: Ataque Extra
Canon Sangriento: Daño: 1250 (+300 pp), Cosmos: -1200, Energía: -50
Esta técnica del caballero dorado consiste en crear ocho dagas de oscuridad que se dirigen hacia el enemigo a la velocidad de la luz.
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El caballero de piscies aumenta su cosmos para realizar ataques mas potentes.
Efecto: Ataque Extra x2
Concierto de Gravedad: Daño: 2500, Cosmos: -2600, Energía: -40
El caballero de piscis crea una batuta de oscuridad que es utilizada para controlar la gravedad de sus oponentes. Puede afectar la gravedad de una parte del cuerpo en especifica o todo el cuerpo del adversario, Puede aumentar la gravedad para que no pueda moverse o disminuirla para que el adversario quede flotando sin control e inclusive someter a su víctima a un cambio constante de gravedad para someter su cuerpo a cambios de presión.
Level: 70
HP: 3000 - 2010 = 990
Cosmo: 30375 - 8650 = 21725 - 2172 = 19553
Energía: 1107 - 200 = 907 - 90 = 817
Fuerza: 76
Velocidad: 74
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 2480 - 4490 = -2010 (Armadura Rota)
EXP: 25/100
Daño: 1500 + 1250 + (2500 x 2) = 7750
Furia en Concierto de Gravedad
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
El miembro 'Presley' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
**El espectro y juez del Inframundo, Dinho de Wyvern,. ya no podía responder a los ataques de sus dos poderosos oponentes, los cuales aturdieron y derribaron mas de una vez al poderoso juez de Wyvern. Era increíble la fuerza con la cual lanzaron la union de esos dos poderes, los cuales hecharon por los aires al ya sin armadura, Dinho. Su cuerpo estaba deshecho, lleno de heridas, raspaduras, y sus extremidades dejaban huellas de humo. El espectro no podía volver a levantarse luego de ese feroz ataque... Era el fin...**
NIvel: 94
HP: 900 - 21150 Muerto
Cosmo: 4050
Energía: 565
Fuerza: 94
Velocidad: 91
Habilidad: 93
Armadura: Cubre: 1150 Durabilidad: rota
EXP: 50/100
derrotado
pociones: x
sellos: x
elemetnos: x
amuletos: x
NIvel: 94
HP: 900 - 21150 Muerto
Cosmo: 4050
Energía: 565
Fuerza: 94
Velocidad: 91
Habilidad: 93
Armadura: Cubre: 1150 Durabilidad: rota
EXP: 50/100
derrotado
pociones: x
sellos: x
elemetnos: x
amuletos: x
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
Pociones utilizadas: x
Sellos utilizados: x
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
Sellos utilizados: x
Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
Pociones utilizadas: x
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Elementos utilizados: x
Amuletos utilizados: x
Sellos utilizados: x
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Re: pres y hell vs lure (alianzas y traiciones)
Deep/Piscis: 25 exp
Monedas:
Todos: 250 monedas...
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Milo- Administrador
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