Entrenamiento Básico para Aqueronte
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Entrenamiento Básico para Aqueronte
**El espíritu encomendó el siguiente reto hacia el destino de Azrael quien no perdió tiempo, rompió parte de su ropa y vendo sus muñecas con la sangre que se secaba en las heridas sanadas en el despertar de su cosmos, camino hacia su amante y la tomo en brazos, miro hacia atrás y hablo.
-Encontrare la cabaña, Moustro… gracias… supongo- Dijo de reojo al espíritu y corrió con Binca en sus brazos.
Durante algunas horas corrió por el bosque perdido y pensaba no tengo idea de donde estoy… debería haber preguntado, hasta que vio un árbol en particular, negro y podrido, muy grande. Sus pupilas se dilataron.
-No puede ser…- se acerco despacio al árbol y con la mano saco el moho de el árbol dejando ver marcas de puños, cientos de ellos, unos encima de otros. ¨
En un flash Azrael recordó de niño, golpear este mismo árbol, por cada vez que su padre lo golpeaba y le extraían su sangre para dársela a su padre.
-Bastardo…- hizo una pausa y continuo. -¡Sé donde estoy! pero es imposible, este es el bosque detrás de mi hogar pero, ¿cómo? Este bosque esta en Italia y mi hogar es en Argentina.
Supongo que no debería importarme la cabaña que busco debe estar por allí y no me queda tiempo para pensar en esto.- decía mientras miraba a Bianca.
Continúo unos cuantos metros más y encontró la cabaña, hizo un paso, escucho un quejido y en ese momento el lodo se levanto y se cerró en una especie de domo.
El aire se comenzó a perder y la confusión lo dejo estático al joven.
-¡Que! ¿Qué es esto? ¡NO PUEDO PERDER TIEMPO CON ESTO!-
Pensaba en Bianca y en su destino.
No voy a morir ahora estando tan cerca… la salvare…-
Con ira hizo estallar su cosmos, la luz oscura emanaba de su cuerpo saliendo disparada y así mismo rompiendo aquel domo de lodo al grito de:
-¡Bianca!-
El lodo se despejo de ellos y Azrael agitado por la explosión de su cosmos, continuo avanzando.
Se acerco a la puerta y volvió a sentir el crujir del bosque antes de entrar, volteo rápido y se puso en posición de ataque.
-¿Quién está ahí?- Pregunto, esperando por alguna trampa que lo retrasara de su destino.**
-Encontrare la cabaña, Moustro… gracias… supongo- Dijo de reojo al espíritu y corrió con Binca en sus brazos.
Durante algunas horas corrió por el bosque perdido y pensaba no tengo idea de donde estoy… debería haber preguntado, hasta que vio un árbol en particular, negro y podrido, muy grande. Sus pupilas se dilataron.
-No puede ser…- se acerco despacio al árbol y con la mano saco el moho de el árbol dejando ver marcas de puños, cientos de ellos, unos encima de otros. ¨
En un flash Azrael recordó de niño, golpear este mismo árbol, por cada vez que su padre lo golpeaba y le extraían su sangre para dársela a su padre.
-Bastardo…- hizo una pausa y continuo. -¡Sé donde estoy! pero es imposible, este es el bosque detrás de mi hogar pero, ¿cómo? Este bosque esta en Italia y mi hogar es en Argentina.
Supongo que no debería importarme la cabaña que busco debe estar por allí y no me queda tiempo para pensar en esto.- decía mientras miraba a Bianca.
Continúo unos cuantos metros más y encontró la cabaña, hizo un paso, escucho un quejido y en ese momento el lodo se levanto y se cerró en una especie de domo.
El aire se comenzó a perder y la confusión lo dejo estático al joven.
-¡Que! ¿Qué es esto? ¡NO PUEDO PERDER TIEMPO CON ESTO!-
Pensaba en Bianca y en su destino.
No voy a morir ahora estando tan cerca… la salvare…-
Con ira hizo estallar su cosmos, la luz oscura emanaba de su cuerpo saliendo disparada y así mismo rompiendo aquel domo de lodo al grito de:
-¡Bianca!-
El lodo se despejo de ellos y Azrael agitado por la explosión de su cosmos, continuo avanzando.
Se acerco a la puerta y volvió a sentir el crujir del bosque antes de entrar, volteo rápido y se puso en posición de ataque.
-¿Quién está ahí?- Pregunto, esperando por alguna trampa que lo retrasara de su destino.**
Azrael- APRENDIZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
- Bienvenido al bosque de la muerte aspirante. Aquí deberás probar tu valía tu fuerza y tu cosmos para saber si tienes lo necesario para ser un Espectro de Hades. Yo, el espíritu del bosque, seré tu guía al menos por ahora. En este bosque pasarás por diferentes pruebas, la exigencia es alta, pero si cumples con los requisitos puedes convertirte en un gran Espectro, sino terminarás muriendo y pudriéndote como todas las cosas en este bosque. -
Para que se puedan ver tus técnicas debes habilitar la opción que te mostraré:
Imágenes desactivadas:
Imágenes activadas:
Lo primero que hay que hacer al comenzar una batalla, es poner los registros de pelea del oponente y el tuyo. Los registros de peleas están dentro de los templos y en ellos se encuentran todas las técnicas para utilizar en el combate.
Copias el link del registro de peleas, seleccionas añadir respuesta y entre todas las opciones que hay arriba del espacio donde escribís hacé clic en el icono que es como un signo de infinito de color gris, en el primer espacio pones el link y en el segundo el nombre que va a tener el enlace...
Tiene que quedarte de esta manera:
Registro de peleas de Aqueronte
Registro de Pelea de Espectro
¿Cómo poner los links? Aquí una imagen para ejemplificar:
Todos los entrenamientos son roleados así como también las peleas. El mínimo de rol para el entrenamiento es de 3 reglones de ROL COMPLETOS.
Consigna: Coloca nuestros registros igual que como yo lo he hecho en el ejemplo. Recuerda que debes rolear porque sino se tomará como inválida la contestación.
Guardiana Zodiacal- JUEZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
**Al voltear vio un gran número de cuervos, un tanto distintos, sus ojos rojos y sus huesos expuestos, estaban muertos, era una especie de espíritu conjunto en esas macabras aves, mirándolo fijo a él y su viejo amor en brazos.
Comenzaron a hablar al parecer tenían intensiones de poner a prueba las habilidades de Azrael y él no vacilo al escucharlos.
-Mas espíritus… me han llamado aspirante… por lo que supongo, otra prueba me antecede, primeramente antes de entrar a esta cabaña… bueno cuervos… estoy listo. - dejo apoyada sobre la puerta a Bianca y tomo posición de combate.**
Registro de peleas de Aqueronte
Registro de Pelea de Espectro X
Comenzaron a hablar al parecer tenían intensiones de poner a prueba las habilidades de Azrael y él no vacilo al escucharlos.
-Mas espíritus… me han llamado aspirante… por lo que supongo, otra prueba me antecede, primeramente antes de entrar a esta cabaña… bueno cuervos… estoy listo. - dejo apoyada sobre la puerta a Bianca y tomo posición de combate.**
Registro de peleas de Aqueronte
Registro de Pelea de Espectro X
Azrael- APRENDIZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
- Lo has hecho bien, pero este sólo es el principio del camino aspirante. Deberás sortear muchos más obstáculos y aprender de ellos para llegar a ser un gran guerrero. Debes esmerarte siguiendo mis indicaciones y seguro serás un Espectro medianamente digno. Ahora continuemos con tu aprendizaje. -
El ataque:
Para atacar tenés que copiar alguna de tus técnicas (que estan en el registro dentro de tu templo) que diga daño y abajo ponés tu stat (El stat son las características de cada Caballero como el cosmo, energía, velocidad, etc) y te restás a tu stat lo que dice la técnica, y por último colocas el daño, por ej:
Parvada Mortal: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -150
El espíritu del bosque ejerce su control sobre los cuervos generando una gran parvada que ataca al enemigo para extraerle su energía vital, causando grandes daños.
Nivel: 27
HP: 1800
Cosmo: 18000 -1000 (lo que me quita de cosmo mi técnica) = 17000
Energía: 800 -150 (lo que me quita de energía mi técnica) = 650
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 17
Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 4000
EXP: 0/100
MI DAÑO: 1500
Recuerda que es OBLIGATORIO que en cada contestación que realices te pongas en la piel de tu personaje. Es decir, que DIALOGUES como lo estoy haciendo yo con Soma. Esto lo tenés que hacer SÍ O SÍ en todas las contestaciones y mínimamente se piden 3 líneas o renglones. A continuación te voy a dar un registro de peleas el cual deberás usar para este entrenamiento:
REGISTRO:
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000
Energía: 400
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100
ATAQUES:
Meteoros: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30
El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Secuencia de golpes: Daño: 200, Cosmos: -150, Energía: -10
El aprendiz ejecuta una serie de golpes que impactan fuertemente sobre el cuerpo del enemigo
Patada Aérea: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -30
El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo
Efecto: El enemigo pierde 100 de hp directos en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
DATO IMPORTANTE:
Algo que es importante es que en una pelea, cada vez que haces un movimiento debes aclararlo siempre. Cuando roleas debes poner "TURNO DE ROL" y unas lineas abajo tienes que poner el rol que haces en ese turno, lo mismo cuando atacas, debes colocar "TURNO DE ATAQUE" y luego el mismo, así mismo también cuando te defiendes debes colocar "TURNO DE DEFENSA" y abajo la misma.
Consigna: Tienes que atacarme con alguno de los ataques que te he dado.
Guardiana Zodiacal- JUEZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
Turno de Rol
**El combate de prueba ya estaba comenzando, Azrael estaba controlado e inspirado por la necesidad de convertirse en un guerrero, para así salvar a su amada.
-Si quieren ver mi poder, pues prepárense espíritus, están a punto de ver que soy más que digno para ser un guerrero, este es el poder de mi Ken.-
Grito Azrael y lanzo sus puños hacia sus múltiples objetivos.
-¡Meteoros!.-**
Turno Ofensivo
Meteoros: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30
El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000-350=5650
Energía: 400-30=370
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100
MI DAÑO ES DE 600 + DADOS PARA QUE SEA INDEFENDIBLE
**El combate de prueba ya estaba comenzando, Azrael estaba controlado e inspirado por la necesidad de convertirse en un guerrero, para así salvar a su amada.
-Si quieren ver mi poder, pues prepárense espíritus, están a punto de ver que soy más que digno para ser un guerrero, este es el poder de mi Ken.-
Grito Azrael y lanzo sus puños hacia sus múltiples objetivos.
-¡Meteoros!.-**
Turno Ofensivo
Meteoros: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30
El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000-350=5650
Energía: 400-30=370
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100
MI DAÑO ES DE 600 + DADOS PARA QUE SEA INDEFENDIBLE
Azrael- APRENDIZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
El miembro 'Azrael' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
OFF: LEÍ MAL CREÍ QUE ERAN 3 DADOS, REPITO TODO POR FALTA DE ATENCIÓN, MIL PERDONES.
Turno de Rol
**El combate de prueba ya estaba comenzando, Azrael estaba controlado e inspirado por la necesidad de convertirse en un guerrero, para así salvar a su amada.
-Si quieren ver mi poder, pues prepárense espíritus, están a punto de ver que soy más que digno para ser un guerrero, este es el poder de mi Ken.-
Grito Azrael y lanzo sus puños hacia sus múltiples objetivos.
-¡Meteoros!.-**
Turno Ofensivo
Meteoros: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30
El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000-350=5650
Energía: 400-30=370
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100
MI DAÑO ES DE 600 + DADOS PARA QUE SEA INDEFENDIBLE
Turno de Rol
**El combate de prueba ya estaba comenzando, Azrael estaba controlado e inspirado por la necesidad de convertirse en un guerrero, para así salvar a su amada.
-Si quieren ver mi poder, pues prepárense espíritus, están a punto de ver que soy más que digno para ser un guerrero, este es el poder de mi Ken.-
Grito Azrael y lanzo sus puños hacia sus múltiples objetivos.
-¡Meteoros!.-**
Turno Ofensivo
Meteoros: Daño: 600, Cosmos: -350, Energía: -30
El aprendiz realiza su ataque más poderoso en el cual hace aparecer unos meteoros que impactan en el enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000-350=5650
Energía: 400-30=370
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 2800
EXP: 0/100
MI DAÑO ES DE 600 + DADOS PARA QUE SEA INDEFENDIBLE
Última edición por Azrael el Mar Nov 05 2013, 17:55, editado 1 vez
Azrael- APRENDIZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
El miembro 'Azrael' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
Ataque indefendible
Azrael- APRENDIZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
- Estupendo, tienes lo que se necesita pasa ser un buen Espectro. Ya hemos hecho un calentamiento, ahora queda aprender todas las técnicas para que ganes la armadura que has pedido. Puedes atacar muy bien, pero si no posees una buena defensa es seguro que acabarán contigo muy fácilmente. Ahora veremos cuán resistente son tus defensas, la clave está en que un buen ataque se jacta de poseer una defensa excelente. Entonces vamos a la acción!-
Ahora pasemos a la segunda parte del entrenamiento. Te pido que la leas tranquilo porque es larga. Cualquier duda ya sabés, preguntame.
La defensa:
Defenderse es básicamente lo mismo que atacar. Entonces hay que copiar y pegar una técnica que diga protección y el daño del oponente se resta de la siguiente manera (acordate que siempre tenés que poner el stat actualizado):
Supongamos que me tiran un ataque de 2500, entonces:
Velocidad: Protección: 800, Cosmos: -1500, Energía: -140
Los cuervos desplegan sus alas y se hechan a volar camuflandose con el bosque para así poder esquivar cualquier ataque enemigo.
2500 - 800 = 1700 - 400 = 1300
4000 - 1300 = 2700
Explicación del cálculo:
Para que el daño de tu oponente te afecte, ese daño debe sobrepasar dos barreras: la protección de tu técnica de defensa, y lo que "CUBRE" tu armadura. Lo que "CUBRE" tu armadura es siempre igual, osea no disminuye a lo largo del combate a menos que se rompa la armadura. Lo único que va disminuyendo es la "DURABILIDAD". Para que se rompa la armadura, la "DURABILIDAD" tiene que quedar en cero.
2500 (ataque enemigo) - 800 (mi defensa) = 1700
1700 (lo que queda del ataque enemigo) - 400 (lo que cubre mi armadura) = 1300
4000 (la durabilidad de mi armadura) - 1300 (lo que queda del ataque enemigo) = 2700 (Nueva durabilidad)
Recordá que tu armadura se rompe cuando tu durabilidad llega a 0. Una vez que pasa eso, si los ataques de tu oponente superan tus técnicas de defensa, el daño que antes iba a la armadura, ahora va a para a tu salud, o sea al HP.
Entonces una vez que te defendiste, tenés tu turno para atacar:
Parvada Mortal: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -150
El espíritu del bosque ejerce su control sobre los cuervos generando una gran parvada que ataca al enemigo para extraerle su energía vital, causando grandes daños.
Nivel: 27
HP: 1800
Cosmo: 18000 -2500 (1000 del ataque + 1500 de la def) = 15500
Energía: 800 -290 (150 de mi ataque + 140 de mi defensa) = 510
Fuerza: 23
Velocidad: 20
Habilidad: 17
Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 4000 -1300 (lo que quedo de tu ataque) = 2700
EXP: 0/100
MI DAÑO: 1500
NOTA 1: Si el ataque de tu oponente es muy potente podés elegir cambiar el ataque por la defensa (hacés dos defensas y no atacás) Y si el ataque es bajo, podés cambiar tu defensa por otro ataque (atacás dos veces, pero el daño enemigo recibido va directo a tu armadura).
NOTA 2: Recuerda de contestar TODO en un mismo posteo. Primero defiéndete, realiza los cálculos defensivos, atacame y después coloca el stat y hazle la resta correspondiente de cosmos y/o energía que tus técnicas consumieron. Todo en un mismo posteo.
Recordá de usar tu stat anterior ya que continuás usando el mismo. Ahora te daré las técnicas defensivas (para atacar utiliza las que te he dado antes):
DEFENSAS:
Defensa perfeccionada: Protección: 200, Cosmos: -100, Energía: -10
El aprendiz se defiende de los ataques enemigos gracias a una gran defensa que perfeccionó
Hipervelocidad: Protección: 400, Cosmos: -200, Energía: -20
El aprendiz hace uso de su gran velocidad para esquivar los ataques enemigos
Consigna: Defiéndete de un ataque con daño de 1500 y luego atácame.
Guardiana Zodiacal- JUEZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
Turno de Rol
**Los Espíritus se regocijaron al ver las habilidades del muchacho pero querían aún mas ellos tenían ver que el guerrero en Azrael era capaz de todo por lo que atacaron a fin de ver más de sus habilidades.
-Un buen ataques es una buena defensa, entiendo.-
El espíritu lanzo su ataque y Azrael reaccionó lo más rápido que pudo, elevando sus cosmos y liberando la híper velocidad.
-Tal vez así esquive eso.-**
Turno Defensivo
Hipervelocidad: Protección: 400, Cosmos: -200, Energía: -20
El aprendiz hace uso de su gran velocidad para esquivar los ataques enemigos
1500 - 400 = 1100
1100 - 150 = 950
2800 - 950 = 1850
Turno Ofensivo
Patada Aérea: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -30
El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo
Efecto: El enemigo pierde 100 de hp directos en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000-(200+200)=5600
Energía: 400-(20+30)=350
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 1850
EXP: 0/100
MI DAÑO ES DE 400 + EFECTO - 100 HP DIRECTOS EN EL PRÓXIMO TURNO
**Los Espíritus se regocijaron al ver las habilidades del muchacho pero querían aún mas ellos tenían ver que el guerrero en Azrael era capaz de todo por lo que atacaron a fin de ver más de sus habilidades.
-Un buen ataques es una buena defensa, entiendo.-
El espíritu lanzo su ataque y Azrael reaccionó lo más rápido que pudo, elevando sus cosmos y liberando la híper velocidad.
-Tal vez así esquive eso.-**
Turno Defensivo
Hipervelocidad: Protección: 400, Cosmos: -200, Energía: -20
El aprendiz hace uso de su gran velocidad para esquivar los ataques enemigos
1500 - 400 = 1100
1100 - 150 = 950
2800 - 950 = 1850
Turno Ofensivo
Patada Aérea: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -30
El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo
Efecto: El enemigo pierde 100 de hp directos en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 6000-(200+200)=5600
Energía: 400-(20+30)=350
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 1850
EXP: 0/100
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Azrael- APRENDIZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
Off: Te paso un par de correcciones:
1- Recuerda que debes usar el stat anterior, es decir, tienes que utilizar el mismo stat que te quedó luego de contestar la primera explicación.
2- Trata de no aumentar el tamaño de las letras, utiliza las técnicas y rolea con lo preestablecido.
Si has entendido, rearma la contestación nuevamente con las correcciones mencionadas.
1- Recuerda que debes usar el stat anterior, es decir, tienes que utilizar el mismo stat que te quedó luego de contestar la primera explicación.
2- Trata de no aumentar el tamaño de las letras, utiliza las técnicas y rolea con lo preestablecido.
Si has entendido, rearma la contestación nuevamente con las correcciones mencionadas.
Guardiana Zodiacal- JUEZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
OFF: jajaja supuse que me corregirían eso pero la vagancia pudo más jajajaja
Turno de Rol
**Los Espíritus se regocijaron al ver las habilidades del muchacho pero querían aún mas ellos tenían ver que el guerrero en Azrael era capaz de todo por lo que atacaron a fin de ver más de sus habilidades.
-Un buen ataques es una buena defensa, entiendo.-
El espíritu lanzo su ataque y Azrael reaccionó lo más rápido que pudo, elevando sus cosmos y liberando la híper velocidad.
-Tal vez así esquive eso.-**
Turno Defensivo
Hipervelocidad: Protección: 400, Cosmos: -200, Energía: -20
El aprendiz hace uso de su gran velocidad para esquivar los ataques enemigos
1500 - 400 = 1100
1100 - 150 = 950
2800 - 950 = 1850
Turno Ofensivo
Patada Aérea: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -30
El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo
Efecto: El enemigo pierde 100 de hp directos en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 5650-(200+200)=5250
Energía: 370-(20+30)=320
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 1850
EXP: 0/100
MI DAÑO ES DE 400 + EFECTO - 100 HP DIRECTOS EN EL PRÓXIMO TURNO
Turno de Rol
**Los Espíritus se regocijaron al ver las habilidades del muchacho pero querían aún mas ellos tenían ver que el guerrero en Azrael era capaz de todo por lo que atacaron a fin de ver más de sus habilidades.
-Un buen ataques es una buena defensa, entiendo.-
El espíritu lanzo su ataque y Azrael reaccionó lo más rápido que pudo, elevando sus cosmos y liberando la híper velocidad.
-Tal vez así esquive eso.-**
Turno Defensivo
Hipervelocidad: Protección: 400, Cosmos: -200, Energía: -20
El aprendiz hace uso de su gran velocidad para esquivar los ataques enemigos
1500 - 400 = 1100
1100 - 150 = 950
2800 - 950 = 1850
Turno Ofensivo
Patada Aérea: Daño: 400, Cosmos: -200, Energía: -30
El aprendiz se eleva por los cielos para realizar una increíble patada voladora que hiere fuertemente a su enemigo
Efecto: El enemigo pierde 100 de hp directos en el próximo turno (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 1
HP: 1000
Cosmo: 5650-(200+200)=5250
Energía: 370-(20+30)=320
Fuerza: 3
Velocidad: 5
Habilidad: 3
Armadura: Cubre: 150 Durabilidad: 1850
EXP: 0/100
MI DAÑO ES DE 400 + EFECTO - 100 HP DIRECTOS EN EL PRÓXIMO TURNO
Azrael- APRENDIZ
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Re: Entrenamiento Básico para Aqueronte
- Lo has hecho bien, pero esto sólo es el principio del camino aspirante. Deberás sortear muchos más obstáculos y aprender de ellos para llegar a ser un gran guerrero. Ahora tómate un descanso y luego vete por ese sendero. El miedo y la desesperación no son factores propios de un Espectro, por lo que veremos tu reacción jajaja. Adiós, debo hacer cosas más importantes...-
Perfecto, has finalizado tu entrenamiento básico de manera excelente. Ahora tu próximo objetivo es dirigirte a la sección de "ENTRENAMIENTO INTERMEDIO" y solicitar un nuevo entrenamiento. Presta mucha atención a ese entrenamiento porque es más extenso y requiere de mucha concentración.
Pide el entrenamiento con un rol en base a que te tomas un descanso y comienzas a recorrer el bosque, encontrando muerte y horror a cada paso, hasta que te encuentras con una cabaña y divisas sombras de lo que parecen ser unos niños. (No puedes hablar por los niños).
Calificación: Aprobado.
Guardiana Zodiacal- JUEZ
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