Pres, Juls Vs IChann
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Pres, Juls Vs IChann
Juls
&
Pres
Vs
Ichann
ORDEN:
JULS, PRES E ICHANN
PAUTAS:
-Juls tiene solo furia con mitad de armor, contra y recuperacion
-Presley tiene a sus feos cuervos
-Ichann tiene sus hermosos PP y Recuperacion
&
Pres
Vs
Ichann
ORDEN:
JULS, PRES E ICHANN
PAUTAS:
-Juls tiene solo furia con mitad de armor, contra y recuperacion
-Presley tiene a sus feos cuervos
-Ichann tiene sus hermosos PP y Recuperacion
Ichann- DORADO
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Fecha de inscripción : 07/06/2012
Edad : 37
Localización : Santuario
Re: Pres, Juls Vs IChann
**Ulquiorra se pasó por la zona cercana al santuario, una zona donde tenian los encuentros con Sendo el caballero plateado del cuervo, solo que esta vez no se encontraba allí para pelear, si no para proponerle una misión para aunmentar el prestigio del inframundo. Derrotar a Ichann de Carina Keel sería el objetivo.**
-Sendo, ya que has ganado mi total confianza despues de los últimos encuentros que hemos tenido, estaría bien que te sumaras a una pequeña incursión que tengo planeada para ir en busca de Ichann. Lo he estado siguiendo y se que esta cerca por lo que podemos ir ahora mismo si te apuntas.-
**Tas la interesante propuesta del espectro de la esfinge ambos guerreros se dirigieron al encuentro de Carina Keel, al que atacaron nada más tenerle en el punto de vista.**
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 38000 - 3000 = 35000
Energía: 1450 - 80 = 1370
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 75/100
4400 DEFENDIBLES + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Juls- SAPURI
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Re: Pres, Juls Vs IChann
- Perfecto, vayamos a exterminar al caballero de la Corona. Él y yo tenemos cuentas pendientes, por lo que sentaría bien ir en su búsqueda -
**Sendo se dirigió junto a Ulquiorra en la búsqueda de Ichann de Carina Keel, para que al encontrarlo sostener un combate a muerte. Ya había ganado la confianza de Ulquiorra, pero esta vez se trataba de algo más arriesgado que derrotar a Dinho. Se trataba de derrotar a uno de los tres guerreros defensores de Abel**
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Golpe Final: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Santo del Cuervo ejecuta un golpe para dejar a su enemigo de la peor manera que un ser humano pueda estar
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel 42
HP: 2000
Cosmo: 41000 - 3850 = 37150
Energía: 1500 - 100 = 1400
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100
EXP: 25/100
Daño: 1000 + 750 + (1400 x 2) = 4550
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Daño: 4550 + 4400 = 8950
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 35%
Presley- MODERADOR
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Re: Pres, Juls Vs IChann
-ASi que unieron fuerzas para poder derrotarme, el espectro ya a luchado varias veces conmigo y sabe lo que es poder y tu Sendo creo que ya no alcanza los numeros del mundo para contar las veces que has caido derrotado por mi poder pero veamos que es lo que pueden llegar a hacer uniendo fuerzas guerreros...-
Super Evasión: Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra
Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto: Ataque extra
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Absorción: Protección: 1600, Cosmos: -1900, Energía: -80
El Guerrero de Abel usa su Protection Fire para defenderse, pero a la vez tiene la chance de poder absorver parte del ataque enemigo para luego devolvérselo
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
8950-25%=6712
3815-6712=2897
2897-825=2072
2072-7500=5428
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500
Energía: 1650 - 300=1350
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 5428
EXP: 50/100
Daño: 7037Todo a pres
Ichann- DORADO
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Localización : Santuario
Re: Pres, Juls Vs IChann
-Debería saber ya que aunando fuerzas somos más que capaces de vencerle, pues conoce nuestro potencial por separado y al luchar juntos no solo se suman nuestras fuerzas si no que tambien añadimos un plus al combinar no solo nuestras fuerzas si no tambien nuestra gran capacidad táctica. No me cabe duda de que es usted un gran guerrero con un gran poder, pero eso lo único que hace es aumentar nuestra determinacion por vencerle. -
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 35000 - 3000 = 32000
Energía: 1370 - 80 = 1290
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 75/100
4400 DEFENDIBLES + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Juls- SAPURI
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Localización : Aun en el planeta tierra, que yo sepa.
Re: Pres, Juls Vs IChann
- Ichann, esta vez sentirás un verdadero calvario al luchar contra nosotros. Combinando nuestro poder seremos unos rivales bastante duros de vencer, aunque superes nuestras fuerzas por separado lucharemos con todo lo que tenemos para derrotarte. Veamos como se da el encuentro Ulquiorra y hagamos lo impensado para derrotar a ete sujeto. ¡Toma esto Ichann! -
Vuelo del Cuervo: Protección: 650, Cosmos. -600, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
7037 - 10% = 6333
6333 - 1450 = 4883
4883 - 700 = 4183
9100 - 4183 = 4917
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Golpe Final: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Santo del Cuervo ejecuta un golpe para dejar a su enemigo de la peor manera que un ser humano pueda estar
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel 42
HP: 2000
Cosmo: 37150 - 5550 = 31600
Energía: 1400 - 150 = 1250
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100 - 4183 = 4917
EXP: 25/100
Daño: 1000 + 750 + (1400 x 2) = 4550
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Daño: 4550 + 4400 = 8950
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 35%
Vuelo del Cuervo: Protección: 650, Cosmos. -600, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
7037 - 10% = 6333
6333 - 1450 = 4883
4883 - 700 = 4183
9100 - 4183 = 4917
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Golpe Final: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Santo del Cuervo ejecuta un golpe para dejar a su enemigo de la peor manera que un ser humano pueda estar
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel 42
HP: 2000
Cosmo: 37150 - 5550 = 31600
Energía: 1400 - 150 = 1250
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9100 - 4183 = 4917
EXP: 25/100
Daño: 1000 + 750 + (1400 x 2) = 4550
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Daño: 4550 + 4400 = 8950
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 35%
Presley- MODERADOR
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Re: Pres, Juls Vs IChann
-Eso no lo dudo guerreros, la verdad que se me esta complicando tenerlos como enemigos y con mi armadura deteriorada se me hace muy dificil pelear a la par pero eso no es esxcusa por que de igual manera lo estan haciendo excelente y eso me gusta en una pelea como esta.. Ahora veamos como termina todo esto Guerreros!!! [Tengo que pensar un buen plan, un paso en falso y todo puede estar perdido, asi que vamos ichann]-
Super Evasión: Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra
Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto: Ataque extra
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Absorción: Protección: 1600, Cosmos: -1900, Energía: -80
El Guerrero de Abel usa su Protection Fire para defenderse, pero a la vez tiene la chance de poder absorver parte del ataque enemigo para luego devolvérselo
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
8950-25%=6712
3815-6712=2897
2897-825=2072
2072-5428=3356
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 5428
EXP: 50/100
Daño: 7037 Todo a pres
Ichann- DORADO
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Re: Pres, Juls Vs IChann
OFF: Ichann amigo, se le olvido editarse su armadura. Puso la misma durabilidad que el turno anterior
Presley- MODERADOR
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Re: Pres, Juls Vs IChann
OFF: Suele sucederme por eso siempre miro mi resta
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 3356
EXP: 50/100
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 3356
EXP: 50/100
Ichann- DORADO
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Re: Pres, Juls Vs IChann
-Sus elogios son recibidos con gratitud pero deberia centrarse en la pelea porque si comete el más mínimo fallo tanto Sendo como yo nos avalanzaremos sobre usted para poner fin al combate. Vaya rezando a su Dios, si es que puede hacerlo y rece tambien porque la fortuna este de su lado, esta vez sus calculos y estrategias no le van a servir de nada contra nosotros ya que tenemos más que aprendida la lección. -
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 32000 - 3000 = 29000
Energía: 1290 - 80 = 1210
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 75/100
4400 DEFENDIBLES + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
Juls- SAPURI
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Localización : Aun en el planeta tierra, que yo sepa.
Re: Pres, Juls Vs IChann
- Veo que se esta aplicando al máximo Caballero de la Corona, pero no ha sido suficiente como para derrotarme con ese último movimiento, aunque viendo lo dañada que ha resultado mi armadura lo más probable es que con el próximo golpe logre destruirla por completo y logre derrotarme. Aún así mi compañero de combate esta aquí casí intacto, por lo que le resultará díficil derrotarle -
Vuelo del Cuervo: Protección: 650, Cosmos. -600, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
7037 - 10% = 6333
6333 - 1450 = 4883
4883 - 700 = 4183
4917 - 4183 = 734
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Golpe Final: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
El Santo del Cuervo ejecuta un golpe para dejar a su enemigo de la peor manera que un ser humano pueda estar
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Nivel 42
HP: 2000
Cosmo: 31600 - 5550 = 26050
Energía: 1250 - 150 = 1100
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 4917 - 4183 = 734
EXP: 25/100
Daño: 1000 + 750 + (1400 x 2) = 4550
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%
Daño: 4550 + 4400 = 8950
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 35%
Presley- MODERADOR
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Localización : Santiago de Chile
Re: Pres, Juls Vs IChann
-Puede ser que tenga todan la razon del mundo guerreros, esta pelea se esta tornando dificil para mi, pero dejmae decirte primero a ti juls que mis estrategias son perfectas y tengo el don, gracias a mi maestro, de saber todo lo que pueden hacer cada uno de ustedes y para ti sendo mi proximo ataque no te matara pero estaras dispuesto a sacrificar tanto por tan poco.. Te lo dejo pensando y espero que ustedes no se equivoquen guerreros.. jajaja-
Super Evasión: Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra
Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto: Ataque extra
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Absorción: Protección: 1600, Cosmos: -1900, Energía: -80
El Guerrero de Abel usa su Protection Fire para defenderse, pero a la vez tiene la chance de poder absorver parte del ataque enemigo para luego devolvérselo
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
8950-25%=6712
3815-6712=2897
2897-825=2072
2072-3356=1284
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000 - 10500=25500
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050 - 300=750
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 1284
EXP: 50/100
Daño: 7037 Todo a pres
Ichann- DORADO
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Edad : 37
Localización : Santuario
Re: Pres, Juls Vs IChann
-¡¡SENDO!! Haz lo que sea para sobrevivir a este ataque y preparate para regresar al santuario antes de que noten tu ausencia, ya estas muy malherido ya que Ichann solo te ha atacado a ti, hecho que va a pagar muy caro. Confia en mi ya que con mi mejor ataque romperé su armadura y luego los dos a solas estoy seguro de poder vencerle. ¡¡ICHANN!! No crea que es el único que sabe lo que va a hacer el adversario antes de que lo haga, le demostraré hasta donde puedo llegar cuando me lo propongo y lograré vencerle gracias al esfuerzo de Sendo por cansarle. -
Domesticación de la Bestia: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Balance of Curse) Balanza de la Maldición: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -500
Esfinge toca su laud hechizado, el cual le permite sacarle el corazón a sus víctimas para ponerlo en una balanza y pesarlo junto con la pluma de la pureza
Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 30
HP: 1800
Cosmos: 29000 - 3750 = 25250
Energía:1210 - 560 = 650
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 75/100
1750 DEFENDIBLES + 2600 Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Juls- SAPURI
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Re: Pres, Juls Vs IChann
- Perfecto Ulquiorra, ya lo tenemos. Solo hace falta que logré quedarme en pie para lanzar un ataque más. Mis heridas ya son lo suficientemente graves como para lanzar un gran ataque, por lo que todo quedará en tus manos y en tus próximos movimientos. Espero que nadie haya notado mi ausencia en el Santuario y que nadie me vea cuando regrese o comenzarán a sospechar acerca de mí -
Vuelo del Cuervo: Protección: 650, Cosmos. -600, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Descansar: Cosmos: 800, Energía: 400, HP: 500
El Caballero Plateado se toma un pequeño lapso de tiempo durante el combate para recuperar fuerzas consumadas
Concentrar: Cosmos -1000
El Caballero Plateado del Cuervo concentra su cosmos para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Patadas Destructivas: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El Caballero del Cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Ataque extra
(Kick Of The Crow) Patada del Cuervo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Santo Plateado del cuervo azota con su pierna brutalmente a su enemigo hasta darlo por muerto
Efecto: Técnica extra
Amo de los Cuervos LVL2: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
2000 + 500 = 2500 (Nuevo HP)
7037 - 10% = 6333
6333 - 2650 = 3683
3683 - 700 = 2983
734 - 2983 = -2249 (Armadura Rota)
2500 - 2249 = 251
Nivel 42
HP: 2000 + 500 = 2500 - 2249 = 251
Cosmo: 26050 + 800 = 26850 - 5150 = 21700
Energía: 1100 + 400 = 1500 - 140 = 1360
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 734 - 2983 = -2249 (Armadura Rota)
EXP: 25/100
Daño: (1000 x 2) + 750 = 2750
4500 DEFENDIBLES + 2600 Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Presley- MODERADOR
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Re: Pres, Juls Vs IChann
OFF: EN MI TURNO USE EL REG ACTUAL (40) EN LUGAR DEL QUE TENIA EN LA PELEA (30) ERGO PUBLICO UN POST CON EL TURNO CORREGIDO + LOS CONSUMOS Y DAÑOS FINALES EDITADOS
-¡¡SENDO!! Haz lo que sea para sobrevivir a este ataque y preparate para regresar al santuario antes de que noten tu ausencia, ya estas muy malherido ya que Ichann solo te ha atacado a ti, hecho que va a pagar muy caro. Confia en mi ya que con mi mejor ataque romperé su armadura y luego los dos a solas estoy seguro de poder vencerle. ¡¡ICHANN!! No crea que es el único que sabe lo que va a hacer el adversario antes de que lo haga, le demostraré hasta donde puedo llegar cuando me lo propongo y lograré vencerle gracias al esfuerzo de Sendo por cansarle. -
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Balance of Curse) Balanza de la Maldición: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -450
Esfinge toca su laud hechizado, el cual le permite sacarle el corazón a sus víctimas para ponerlo en una balanza y pesarlo junto con la pluma de la pureza
Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 30
HP: 1800
Cosmos: 29000 - 2700 = 26300
Energía:1210 - 500 = 710
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 75/100
1600 DEFENDIBLES + 2000 Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DAÑO TOTAL COMBINADO:
4350 DEFENDIBLES + 2000 Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
-¡¡SENDO!! Haz lo que sea para sobrevivir a este ataque y preparate para regresar al santuario antes de que noten tu ausencia, ya estas muy malherido ya que Ichann solo te ha atacado a ti, hecho que va a pagar muy caro. Confia en mi ya que con mi mejor ataque romperé su armadura y luego los dos a solas estoy seguro de poder vencerle. ¡¡ICHANN!! No crea que es el único que sabe lo que va a hacer el adversario antes de que lo haga, le demostraré hasta donde puedo llegar cuando me lo propongo y lograré vencerle gracias al esfuerzo de Sendo por cansarle. -
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
(Balance of Curse) Balanza de la Maldición: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -450
Esfinge toca su laud hechizado, el cual le permite sacarle el corazón a sus víctimas para ponerlo en una balanza y pesarlo junto con la pluma de la pureza
Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 30
HP: 1800
Cosmos: 29000 - 2700 = 26300
Energía:1210 - 500 = 710
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 75/100
1600 DEFENDIBLES + 2000 Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DAÑO TOTAL COMBINADO:
4350 DEFENDIBLES + 2000 Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Juls- SAPURI
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Re: Pres, Juls Vs IChann
Turno Narrativo:
-Uno de ustedes va a morir ahora y todo recae en el espectro, no voy a negar que me quedan pocas energias y tu Ulquiorra estas 100%, es una clara desventaja pero tambien es algo interesante por que no se sabe que es lo que pasara.. Bueno ahora solo tu y yo Ulquiorra, veamos de lo que eres capaz estando al 100 % y yo en estas condiciones... Haber como recibes mi proximo Ken, Corona de Fuego!!!!!-
Turno Defensivo:
Super Evasión: Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra
Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
4350-25%=3262
3500+500-3262=No hay daño
2000-825=1175
1175-1284=109
Turno Ofensivo:
Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto: Ataque extra
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Lanza Llamas: Daño: 1850, Cosmos: -1950, Energía: -70
Carina Keel produce una gran bola de fuego que penetra en el cuerpo enemigo y le produce heridas internas a una escala infernal
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000 - 10500=25500 - 10550=14950
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050 - 300=750 - 290=460
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 109
EXP: 50/100
Daño: 3230 a pres y 3670 a juls + DAdos para que no ataque don juls
-Uno de ustedes va a morir ahora y todo recae en el espectro, no voy a negar que me quedan pocas energias y tu Ulquiorra estas 100%, es una clara desventaja pero tambien es algo interesante por que no se sabe que es lo que pasara.. Bueno ahora solo tu y yo Ulquiorra, veamos de lo que eres capaz estando al 100 % y yo en estas condiciones... Haber como recibes mi proximo Ken, Corona de Fuego!!!!!-
Turno Defensivo:
Super Evasión: Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra
Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
4350-25%=3262
3500+500-3262=No hay daño
2000-825=1175
1175-1284=109
Turno Ofensivo:
Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto: Ataque extra
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Lanza Llamas: Daño: 1850, Cosmos: -1950, Energía: -70
Carina Keel produce una gran bola de fuego que penetra en el cuerpo enemigo y le produce heridas internas a una escala infernal
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000 - 10500=25500 - 10550=14950
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050 - 300=750 - 290=460
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 109
EXP: 50/100
Daño: 3230 a pres y 3670 a juls + DAdos para que no ataque don juls
Ichann- DORADO
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Re: Pres, Juls Vs IChann
El miembro 'Ichann' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
Resultados :
Re: Pres, Juls Vs IChann
-Le felicito Ichann, es la segunda vez que consigue conectar esa técnica para retrasar su derrota y si... Ha oido bien he dicho retrasar su derrota porque aún con esta genialidad no va a conseguir frenar mis ansias de vencerle. Puede que me vaya a quedar solo en esta pelea , pero precisamente por eso debo hacer mi mejor esfuerzo y ganar por el sacrifico de mi compañero recibiendo todo el daño hasta ahora. ¡¡LE VENCERÉ CUESTE LO QUE CUESTE!!-
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra
Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
3670 - 10% (367) = 3303 - 1400 = 1903 - 650 C = 1253
9050 D - 1253 = 7797 D
Nivel 30
HP: 1800
Cosmos: 26300 - 900 = 25400
Energía: 710 - 50 = 660
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 7797
EXP: 75/100
NO HAY ATAQUE
Juls- SAPURI
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Re: Pres, Juls Vs IChann
- Este sujeto ha demostrado ser muy fuerte, incluso uniendo las fuerzas con Ulquiorra, que es un grandisimo guerrero. Maldición, si tan solo fuera más poderoso podríamos haber derrotado a Ichann, pero ya no me quedan fuerzas Ulquiorra, por lo que todo quedará en tus manos. Has que todo esto no haya sido en vano y derrota a este tipo, que ya no podré cubrirte las espaldas -
Vuelo del Cuervo: Protección: 650, Cosmos. -600, Energía: -30
El Cuervo hace uso de una gran velocidad para evitar cualquier tipo de ataque enemigo
Efecto: Defensa extra
Amo de los Cuervos: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Debido a su maestría para dominar a los cuervos, el Santo de Plata los llama a su lado para que lo defiendan
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
3230 - 10% = 2907
2907 - 1450 = 1457
251 - 1457 = -1206 (Muerto)
Nivel 42
HP: 251 - 1457 = -1206 (KO)
Cosmo: 21700 - 1700 = 20000
Energía: 1360 - 50 = 1310
Fuerza: 40
Velocidad: 39
Habilidad: 40
Armadura: Rota
EXP: 25/100
Presley- MODERADOR
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Re: Pres, Juls Vs IChann
Turno Narrativo:
-Ahora veamos de que estas echo Ulquiorra, solos somos tu y yo, es verdad que estoy en un poco de desventaja por que mi armadura esta a punto de ser destruido pero con mi ataque reciente tu armor tambien fue tocada por ende no estamos en igualdad de condiciones pero no empiezo de cero por ende que pasara en esta pesada batalla y quien sera el vencedor, creo que eso ya no importa por que pase lo que pase nos daremos con todo...-
Turno Ofensivo:
Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto: Ataque extra
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
(Burning Corona) Corona de Fuego lvl 2: Daño: 2700, Cosmos: -2200, Energía: -30
El Guerrero de la Corona de Carina Keel lanza una gran bola de fuego que al tocar al enemigo esta explote causando gran daño en el enemigo
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000 - 10500=25500 - 10550=14950 - 6900=8050
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050 - 300=750 - 290=460 - 140=320
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 109
EXP: 50/100
DAño: 8600
-Ahora veamos de que estas echo Ulquiorra, solos somos tu y yo, es verdad que estoy en un poco de desventaja por que mi armadura esta a punto de ser destruido pero con mi ataque reciente tu armor tambien fue tocada por ende no estamos en igualdad de condiciones pero no empiezo de cero por ende que pasara en esta pesada batalla y quien sera el vencedor, creo que eso ya no importa por que pase lo que pase nos daremos con todo...-
Turno Ofensivo:
Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto: Ataque extra
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
(Burning Corona) Corona de Fuego lvl 2: Daño: 2700, Cosmos: -2200, Energía: -30
El Guerrero de la Corona de Carina Keel lanza una gran bola de fuego que al tocar al enemigo esta explote causando gran daño en el enemigo
Nivel: 94
HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000 - 10500=25500 - 10550=14950 - 6900=8050
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050 - 300=750 - 290=460 - 140=320
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: 109
EXP: 50/100
DAño: 8600
Ichann- DORADO
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Re: Pres, Juls Vs IChann
-Sabe perfectamente Ichann, que este tipo de peleas son los que más me gustan con diferencia, esta claro que su poder supera al mio con creces y que solo garcias al trabajo de Sendo tengo una mínima oportunidad de derrotarle. Por ese esfuerzo debo intentar poner todas mis fuerzas en el próximo golpe jugandomelo todo, si consigo que mis técnicas surtan efecto en usted medio combate es mio, pero si fallo tendré que hacer magia para ganar. -
OFF: CAMBIO DEFENSA x ATAQUE
8600 - 650 C = 7950 - 7797 = 153
1800 HP - 153 = 1647 HP
Parálisis: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -40
Con una extraña melodía, el Guerrero de Hades logra paralizar los sentidos de su oponente
Efecto: Saca 3 de 4 dados de éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra
Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2
Sinfonía Infernal: Daño: 1200, Cosmos: -900, Energía: -30
El Espectro Infernal toca una melodia que perfora los timpanos de su enemigo, al cual deja casi inconsciente
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel 30
HP: 1647
Cosmos: 25400 - 4000 = 21400 - 10% Furia (2140) = 19260
Energía: 660 - 120 = 540 - 10% Furia (54) = 486
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
EXP: 75/100
OFF:
1 DADOS DE EXITO EN Parálisis
2 DADOS DE FURIA EN Sinfonía Infernal
3 DADOS DE EXITO EN Sinfonía Infernal
Juls- SAPURI
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Re: Pres, Juls Vs IChann
El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado del éxito' :
#3 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado del éxito' :
#3 Resultados :
Re: Pres, Juls Vs IChann
2900 DEFENDIBLES + 4800 DIRECTOS
Juls- SAPURI
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Re: Pres, Juls Vs IChann
Turno Narrativo:
-Dejame decirte que llegaron hasta este punto por que los dos supieron jugar en equipo, hicieron una excelente pelea y todavia ni yo se lo que puede llegar a pasar de todo esto, lo seguro es uqe ahoras caeras y seguramente despues lo hare yo pero quien podra levantarse Ulquiorra el que logre estar en pie mas de 5 segundos sera el ganador por ende todo termina en la ultima jugada.. Vamos con todo Espectro...-
Turno Defensivo:
Super Evasión: Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra
Protection Fire: Protección: 2300, Cosmos: -1800, Energía: -30
El Guerrero de la Corona de Carina Keel forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Guerrero de la Corona se toma un breve receso durante la pelea para recuperar fuerzas perdidas durante la batalla
4300-2900=No hay daño
4800-825=3975
3975-109=3866
3866-4200=334
Turno OFensivo:
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
(Burning Corona) Corona de Fuego lvl 2: Daño: 2700, Cosmos: -2200, Energía: -30
El Guerrero de la Corona de Carina Keel lanza una gran bola de fuego que al tocar al enemigo esta explote causando gran daño en el enemigo
Nivel: 94
HP: 3600 + 600=4200-3866=334
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000 - 10500=25500 - 10550=14950 - 6900=8050 + 10000=18050 - 8800=9250
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050 - 300=750 - 290=460 - 140=320 + 500=820 - 220=600
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: ROTA
EXP: 50/100
Daño: 7000
-Dejame decirte que llegaron hasta este punto por que los dos supieron jugar en equipo, hicieron una excelente pelea y todavia ni yo se lo que puede llegar a pasar de todo esto, lo seguro es uqe ahoras caeras y seguramente despues lo hare yo pero quien podra levantarse Ulquiorra el que logre estar en pie mas de 5 segundos sera el ganador por ende todo termina en la ultima jugada.. Vamos con todo Espectro...-
Turno Defensivo:
Super Evasión: Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra
Protection Fire: Protección: 2300, Cosmos: -1800, Energía: -30
El Guerrero de la Corona de Carina Keel forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Guerrero de la Corona se toma un breve receso durante la pelea para recuperar fuerzas perdidas durante la batalla
4300-2900=No hay daño
4800-825=3975
3975-109=3866
3866-4200=334
Turno OFensivo:
Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1500
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
(Burning Corona) Corona de Fuego lvl 2: Daño: 2700, Cosmos: -2200, Energía: -30
El Guerrero de la Corona de Carina Keel lanza una gran bola de fuego que al tocar al enemigo esta explote causando gran daño en el enemigo
Nivel: 94
HP: 3600 + 600=4200-3866=334
Cosmo: 57000 - 10500=46500 - 10500=36000 - 10500=25500 - 10550=14950 - 6900=8050 + 10000=18050 - 8800=9250
Energía: 1650 - 300=1350 - 300=1050 - 300=750 - 290=460 - 140=320 + 500=820 - 220=600
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 825 Durabilidad: ROTA
EXP: 50/100
Daño: 7000
Ichann- DORADO
- Sexo :
Signo :
Cantidad de envíos : 5781
Fecha de inscripción : 07/06/2012
Edad : 37
Localización : Santuario
Re: Pres, Juls Vs IChann
-He fallado en el último momento y solo me ha faltado conectar una de mis técnicas para estar en disposición de vencerle, al final como usted dice, todo se juega en ver quien consigue aguantar en pie. Tras este golpe suyo caeré y seré el primero en tener que demostrar la determinación por querer continuar peleando. No esperemos más y veamos como s desarrollan estos instantes finales.-
Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra
Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
7000 - 10% (700) = 6300 - 1400 = 4900
1647 HP - 4900 = KO
Nivel 30
HP: KO
Cosmos: 19260
Energía: 486
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
EXP: 75/100
OFF: DADOS DE RECUPERACION
Juls- SAPURI
- Sexo :
Signo :
Cantidad de envíos : 1460
Fecha de inscripción : 10/04/2013
Edad : 41
Localización : Aun en el planeta tierra, que yo sepa.
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