Crixus vs Tenson
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Crixus vs Tenson
Crixus
VS
Tenson
VS
Tenson
Crixus- BRONCE
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Re: Crixus vs Tenson
Dado!
Crixus- BRONCE
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Re: Crixus vs Tenson
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Re: Crixus vs Tenson
van los dados
Tenson- PLATA
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Re: Crixus vs Tenson
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Re: Crixus vs Tenson
- Parece que han cambiado muchas cosas desde que partí a las montañas en busca de la iluminación. Noto que ahora tu cosmos y no solo el tuyo sino el de muchos otros ha cambiado radicalmente.Además, ya no pareces servir a Hades sino que tu cuerpo está cubierto por escamas tan brillantes como el mismísimo sol. Será un gusto probar mis fuerzas ante tí y así saber si estoy a tu altura de tu nuevo poder. ¿Estás preparado para este dragón renacido? ¡Que comience el juego! -
Dragón Fugaz: Daño: 1000 Cosmos: –850, Energía: -30
Las sangrientas batallas a través de las doce casas le han dado al
caballero del Dragón la habilidad de lanzar ataques a la velocidad de la
luz
Efecto: Ataque extra
Las sangrientas batallas a través de las doce casas le han dado al
caballero del Dragón la habilidad de lanzar ataques a la velocidad de la
luz
Efecto: Ataque extra
Excalibur: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Shiryu hace uso de una técnica milenaria sólo otorgada a los caballeros que
son justicieros. La heredó de parte del Caballero dorado de Capricornio y
su poder es temible. Corta y destroza todo lo que toca y el enemigo
prácticamente no se puede defender
Efecto: Tecnica extra
son justicieros. La heredó de parte del Caballero dorado de Capricornio y
su poder es temible. Corta y destroza todo lo que toca y el enemigo
prácticamente no se puede defender
Efecto: Tecnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballlero del Dragón se concentra dibujando detrás suyo un enorme Dragón
Efecto: Ataque extra x2
El Caballlero del Dragón se concentra dibujando detrás suyo un enorme Dragón
Efecto: Ataque extra x2
(Rozan Ryu Hisso) Vuelo del Dragón: Daño: 1500, Cosmos: –1200, Energía: -40
El Caballero de Bronce del Dragón envuelve su cuerpo utilizando su Cosmos, y se lanza contra su enemigo como si fuera proyectil es una técnica de Puño que penetra todo lo que toca
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 39000-3850= 35150
Energía: 1400-100= 1300
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 41
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9050
EXP: 0/100
Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 39000-3850= 35150
Energía: 1400-100= 1300
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 41
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9050
EXP: 0/100
4750 + Dados para que no ataques
Crixus- BRONCE
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Re: Crixus vs Tenson
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Re: Crixus vs Tenson
4750 defendibles
Crixus- BRONCE
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Re: Crixus vs Tenson
TURNO DE ROL
-Exelente, hacia mucho tiempo que estaba esperando el momento de vengar mi caida contra ti, y que mejor momento que con mi escama marina, con la cual mi poder ni tiene limite de imaginacion, y al parecer ya tu tecnica no tiene efecto contra mi, veremos si esa misma tecnica lograr tener ese efecto con ti, como lo hice contra un guerrero mayor rango que el tuyo, pero igual de poderoso, muere en este instante-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%=4275-1450=2825-650=2175
9250-2175=7075
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 44000-5550=38450
Energía: 1700-150=1550
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 7075
EXP: 25/100
MI DAÑO= 4750+dados para que no ataques
-Exelente, hacia mucho tiempo que estaba esperando el momento de vengar mi caida contra ti, y que mejor momento que con mi escama marina, con la cual mi poder ni tiene limite de imaginacion, y al parecer ya tu tecnica no tiene efecto contra mi, veremos si esa misma tecnica lograr tener ese efecto con ti, como lo hice contra un guerrero mayor rango que el tuyo, pero igual de poderoso, muere en este instante-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%=4275-1450=2825-650=2175
9250-2175=7075
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 44000-5550=38450
Energía: 1700-150=1550
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 7075
EXP: 25/100
MI DAÑO= 4750+dados para que no ataques
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Re: Crixus vs Tenson
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Re: Crixus vs Tenson
4750 defendibles
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Re: Crixus vs Tenson
El caballero del Dragón observó atentamente el ataque de su oponente y trató de evadir cuanto pudo valiendose de sus habilidades naturales, pero estas fueron insuficientes y su armadura sufrió la fuerza de general marino. Entonces el santo ateniense levantó la mirada y sonrió ligeramente.
- Aun conservas intactos esos ánimos y ese brió intenso a la hora de atacar. Que buenos recuerdos me traes de la batallas anteriores en las que el dolor estaba a la orden del día. Cada descuído se pagaba con sangre y de eso no ha cambiado nada en mi ausencia. Veamos si esta vez algo de esto funciona. -
Escudo de Dragón: Protección: 650, Cosmos: – 600, Energía: -30
El caballero del Dragón usa su escudo prácticamente indestructible para protegerse de ataques sin tener que cansarse demasiado
Efecto: Defensa extra
Armadura Dorada del Dragón: Protección: 800, Cosmos: –1100, Energía: -20
La sangre de Athena rejuvenece por completo la armadura del Dragón otorgandole un enorme poder defensivo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%= 4275-1450-700= 2125 (daño)
9050-2125= 6925 (armadura)
Dragón Fugaz: Daño: 1000 Cosmos: –850, Energía: -30
Las sangrientas batallas a través de las doce casas le han dado al
caballero del Dragón la habilidad de lanzar ataques a la velocidad de la
luz
Efecto: Ataque extra
Escudo de Dragón: Protección: 650, Cosmos: – 600, Energía: -30
El caballero del Dragón usa su escudo prácticamente indestructible para protegerse de ataques sin tener que cansarse demasiado
Efecto: Defensa extra
Armadura Dorada del Dragón: Protección: 800, Cosmos: –1100, Energía: -20
La sangre de Athena rejuvenece por completo la armadura del Dragón otorgandole un enorme poder defensivo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4750-10%= 4275-1450-700= 2125 (daño)
9050-2125= 6925 (armadura)
Dragón Fugaz: Daño: 1000 Cosmos: –850, Energía: -30
Las sangrientas batallas a través de las doce casas le han dado al
caballero del Dragón la habilidad de lanzar ataques a la velocidad de la
luz
Efecto: Ataque extra
Excalibur: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Shiryu hace uso de una técnica milenaria sólo otorgada a los caballeros que
son justicieros. La heredó de parte del Caballero dorado de Capricornio y
su poder es temible. Corta y destroza todo lo que toca y el enemigo
prácticamente no se puede defender
Efecto: Tecnica extra
son justicieros. La heredó de parte del Caballero dorado de Capricornio y
su poder es temible. Corta y destroza todo lo que toca y el enemigo
prácticamente no se puede defender
Efecto: Tecnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballlero del Dragón se concentra dibujando detrás suyo un enorme Dragón
Efecto: Ataque extra x2
El Caballlero del Dragón se concentra dibujando detrás suyo un enorme Dragón
Efecto: Ataque extra x2
(Rozan Ryu Hisso) Vuelo del Dragón: Daño: 1500, Cosmos: –1200, Energía: -40
El Caballero de Bronce del Dragón envuelve su cuerpo utilizando su Cosmos, y se lanza contra su enemigo como si fuera proyectil es una técnica de Puño que penetra todo lo que toca
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 35150-5550= 29600
Energía: 1300-150= 1150
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 41
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9050-2125= 6925
HP: 2000
Cosmo: 35150-5550= 29600
Energía: 1300-150= 1150
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 41
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 9050-2125= 6925
EXP: 0/100
4750 + dados para que no ataques
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Re: Crixus vs Tenson
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Re: Crixus vs Tenson
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Re: Crixus vs Tenson
TURNO DE ROL
-Veo que has intentado lo mismo que anteriormente, yo lo hare de otra forma te mostrare una de mis combinaciones mas poderosas para despues darte el golpe final, no tienes oportunidad alguna en este combate, estuviste sin pelear por mucho tiempo y al parecer tus tecnicas no son igual de precisas como lo eran en nuestro ultimo encuentro, por eso es imposible que me ganes-
TURNO DEFENSIVO
DEF X ATA
4750-650=4100
7075-4100=2975
TURNO OFENSIVO
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 38450-5150=33300
Energía: 1550-130=1420
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2975
EXP: 25/100
MI DAÑO=6450+dados para que no ataques
-Veo que has intentado lo mismo que anteriormente, yo lo hare de otra forma te mostrare una de mis combinaciones mas poderosas para despues darte el golpe final, no tienes oportunidad alguna en este combate, estuviste sin pelear por mucho tiempo y al parecer tus tecnicas no son igual de precisas como lo eran en nuestro ultimo encuentro, por eso es imposible que me ganes-
TURNO DEFENSIVO
DEF X ATA
4750-650=4100
7075-4100=2975
TURNO OFENSIVO
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 38450-5150=33300
Energía: 1550-130=1420
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2975
EXP: 25/100
MI DAÑO=6450+dados para que no ataques
Tenson- PLATA
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Re: Crixus vs Tenson
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Re: Crixus vs Tenson
son 6450 y no podes atacar
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Re: Crixus vs Tenson
-Espero que tus actos logren dar el debido soporte a tus palabras, porque esa confianza desmedida nunca es buena. Sigue mirando tan alto y en algún momento perderás de vista el suelo que pisas. En ese momento me aseguraré de verte caer para nunca más levantarte. Has tenido suerte, pero bien podría abandonarte en cualquier momento, así que disfruta de esto cuanto puedas porque no durará mucho tiempo.-
Escudo de Dragón: Protección: 650, Cosmos: – 600, Energía: -30
El caballero del Dragón usa su escudo prácticamente indestructible para protegerse de ataques sin tener que cansarse demasiado
Efecto: Defensa extra
El caballero del Dragón usa su escudo prácticamente indestructible para protegerse de ataques sin tener que cansarse demasiado
Efecto: Defensa extra
Armadura Dorada del Dragón: Protección: 800, Cosmos: –1100, Energía: -20
La sangre de Athena rejuvenece por completo la armadura del Dragón otorgandole un enorme poder defensivo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
La sangre de Athena rejuvenece por completo la armadura del Dragón otorgandole un enorme poder defensivo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
6450-10%= 5805-1450-700= 3655 (daño)
6925-3655= 3270 (armadura)
6925-3655= 3270 (armadura)
Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 29600-1700= 27900
Energía: 1150-50= 1100
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 41
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6925-3655= 3270
EXP: 0/100
HP: 2000
Cosmo: 29600-1700= 27900
Energía: 1150-50= 1100
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 41
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 6925-3655= 3270
EXP: 0/100
NO ATACO
Crixus- BRONCE
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Re: Crixus vs Tenson
TURNO DE ROL
-Creo que me estas confundiendo con el tenson debilucho con el que te enfrentaste antes, desde ese tiempo hasta este, hice un cambio en mi fuerza radical, no tiene comparacion alguna al que tu conocias, yo jamas subestimo a nadie, si lo haria mis ataques no serian tan fuertes, simplemente tengo la confianza necesaria para creer en que pueda ganarte de una vez por todas-
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 33300-3950=33300
Energía: 1420-90=1420
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2975
EXP: 25/100
mi daño=4950
-Creo que me estas confundiendo con el tenson debilucho con el que te enfrentaste antes, desde ese tiempo hasta este, hice un cambio en mi fuerza radical, no tiene comparacion alguna al que tu conocias, yo jamas subestimo a nadie, si lo haria mis ataques no serian tan fuertes, simplemente tengo la confianza necesaria para creer en que pueda ganarte de una vez por todas-
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 33300-3950=33300
Energía: 1420-90=1420
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 2975
EXP: 25/100
mi daño=4950
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Re: Crixus vs Tenson
-Pues veamos qué tanto tiempo tardas en cumplir tu meta porque no seré una simple presa para tus juegos de caza. Me encargaré de hacer valer mi armadura y dejar en alto su buen nombre. No permitiría que uno de los guerreros del mar mancillara la imagen del legendario dragón ahora que está bajo mi custodia. Ven aquí Tenson y prueba que tu valor es tan grande como tu boca. Acabemos esto de una vez por todas. -
Escudo de Dragón: Protección: 650, Cosmos: – 600, Energía: -30
El caballero del Dragón usa su escudo prácticamente indestructible para protegerse de ataques sin tener que cansarse demasiado
Efecto: Defensa extra
El caballero del Dragón usa su escudo prácticamente indestructible para protegerse de ataques sin tener que cansarse demasiado
Efecto: Defensa extra
Armadura Dorada del Dragón: Protección: 800, Cosmos: –1100, Energía: -20
La sangre de Athena rejuvenece por completo la armadura del Dragón otorgandole un enorme poder defensivo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
La sangre de Athena rejuvenece por completo la armadura del Dragón otorgandole un enorme poder defensivo
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
4950-10%= 4455-1450-700= 2305 (daño)
3270-2305= 965 (armadura)
3270-2305= 965 (armadura)
Excalibur: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Shiryu hace uso de una técnica milenaria sólo otorgada a los caballeros que
son justicieros. La heredó de parte del Caballero dorado de Capricornio y
su poder es temible. Corta y destroza todo lo que toca y el enemigo
prácticamente no se puede defender
Efecto: Tecnica extra
son justicieros. La heredó de parte del Caballero dorado de Capricornio y
su poder es temible. Corta y destroza todo lo que toca y el enemigo
prácticamente no se puede defender
Efecto: Tecnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballlero del Dragón se concentra dibujando detrás suyo un enorme Dragón
Efecto: Ataque extra x2
El Caballlero del Dragón se concentra dibujando detrás suyo un enorme Dragón
Efecto: Ataque extra x2
(Rozan Ryu Hisso) Vuelo del Dragón: Daño: 1500, Cosmos: –1200, Energía: -40
El Caballero de Bronce del Dragón envuelve su cuerpo utilizando su Cosmos, y se lanza contra su enemigo como si fuera proyectil es una técnica de Puño que penetra todo lo que toca
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 27900-4700= 23200
HP: 2000
Cosmo: 27900-4700= 23200
Energía: 1100-120= 980
Fuerza: 40
Velocidad: 40
Habilidad: 41
Armadura: Cubre: 700 Durabilidad: 3270-2305= 965
EXP: 0/100
3750 + dados para que no ataques
Crixus- BRONCE
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Re: Crixus vs Tenson
El miembro 'Crixus' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Crixus vs Tenson
3750 defendibles
Crixus- BRONCE
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Re: Crixus vs Tenson
TURNO DE ROL
-Crees que estoy en tus manos, pero eso es una absurda mentira, vi que es lo que estas planeando con ese ataque tan debil, porque sino podria haber desatado mi furia, bien hecho, si tu piensas que no hare lo mismo que tu estas completamente equivocado, atacare con un limite de poder que apenas pueda destruir tu armadura si es lo suficientemente preciso para hacerlo sin posibilidad de que desates todo tu poder, es imposible vencerme-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Defensa cósmica: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
3750-1800=1850-650=1200
2975-1200=1775
TURNO OFENSIVO
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Serpiente estranguladora: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El General Marino de Scylla utiliza a la Serpiente estranguladora para provocarle heridas internas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 43
HP: 2000
Cosmo: 29350-3600=25750
Energía: 1330-100=1230
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 1775
EXP: 25/100
MI DAÑO=2500+dados para que no te defiendas de Serpiente estranguladora
-Crees que estoy en tus manos, pero eso es una absurda mentira, vi que es lo que estas planeando con ese ataque tan debil, porque sino podria haber desatado mi furia, bien hecho, si tu piensas que no hare lo mismo que tu estas completamente equivocado, atacare con un limite de poder que apenas pueda destruir tu armadura si es lo suficientemente preciso para hacerlo sin posibilidad de que desates todo tu poder, es imposible vencerme-
TURNO DEFENSIVO
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Defensa cósmica: Protección: 1200, Cosmos: -800, Energía: -30
El Guerrero Marino utiliza su cosmos al máximo para defenderse de cualquier ataque enemigo
3750-1800=1850-650=1200
2975-1200=1775
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Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Serpiente estranguladora: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El General Marino de Scylla utiliza a la Serpiente estranguladora para provocarle heridas internas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
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Energía: 1330-100=1230
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
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EXP: 25/100
MI DAÑO=2500+dados para que no te defiendas de Serpiente estranguladora
Tenson- PLATA
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Re: Crixus vs Tenson
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Re: Crixus vs Tenson
2500 defendibles
Tenson- PLATA
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