el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
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Gian- DORADO
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Gian- DORADO
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
Los dias habian pasado y nuevamente el futuro comenzaba a verse gris para la tierra pero antes de todo esto link habia vendido su vida al gran hades para ´poder lograr evitar que hubiera muchas muertes en vano
link:Por
fin e llegado hacia ti señor abel e viajado desde muy lejos solo con una mision liquidarlo para asi el mundo tenga un protectar menos espero que no tenga ningun plan para este dia tengo que liquidarte amigo
Golpes veloces: Daño: 3000 (+400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
Acuario Sapuri utiliza golpes a la velocidad de la luz y logra tener la oportunidad de atacar otra vez
Efecto: Ataque extra
Golpe al estómago: Daño: 2500 (+300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El Guerrero de Hades golpea fuertemente al estómago del enemigo produciéndole heridas internas
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Guerrero Sapuri de Acuario concentra todo su cosmos para realizar un ataque descomunal y destructivo
Efecto: Ataque extra x2
Polvo de Diamantes: Daño: 4200, Cosmos: -4900, Energía: -160
El
Espectro de Acuario utiliza el poder más antiguo entre los caballeros
del hielo. Pero es tan poderoso que es capaz de congelar montañas
enteras
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel 160
HP: 5900
Cosmo: 122000-15100=106900
Energía: 5500-370=5130
Fuerza: 160
Velocidad: 160
Habilidad: 161
Armadura: Cubre: 2500 Durabilidad: 13000
EXP: 0/100
mi daño:13900+25% se reduce tu defenza
Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
turno de rol
**Las noticias de que un nuevo guerrero se había sumado a las fuerzas de Hades, ya había llegado al reino de la corona, se decía que despues de mucho tiempo Hades ahbía conseguido reclutar a un guerrero de elite, aunque eso Abel lo comprobaría muy pronto.**
--No se si aplaudirte por ser tan valiente o si compadecerte por ser tan ingenuo, estas tratando con un dios, no puedes matarme pue ssoy inmortal, Ya me habían informado de tu poder, segun el unforme de Ichann, no eres como los demas espectruchos ni juecezuchos de Hades, desde la ausencia del juez Raven parece ser lo mejor que ha pasado por las filas de mi tío...pues comprobaré si es verdad tan buenas referencias, prepárate porque necesitaras algo más que uan refescante brisa para congelar al mismísimo sol.--
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza: Protección: 4300 ( 250 PP), Cosmos: -5200, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13900-25%=10425
10425-6725=3700
3700-3300=400
turno de rol:
--Has logrado refrescar mis túnicas, pero como ya te dije una brisa no me hará daño, ahora es momento de que caliente las cosas...con mi sol cósmico, prepárate porque ahora pasaré al ataque.--
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Apocalíptica: Daño: 4800 ( 350 PP), Cosmos: -5200, Energía: -170
El
Dios del Sol Desterrado ejecuta su técnica más poderosa. Una enorme
explosión de cosmo se produce liberando todo su poder. El enemigo queda
completamente inconsciente e incluso puede llegar a la muerte si el
golpe recae en el lugar del cuerpo indicado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 170
HP: 6500
Cosmo: 165000-26400=138600
Energía: 7300-610=6690
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 15500-400=15100
EXP: 25/100
daño=16950y -25%deff
**Las noticias de que un nuevo guerrero se había sumado a las fuerzas de Hades, ya había llegado al reino de la corona, se decía que despues de mucho tiempo Hades ahbía conseguido reclutar a un guerrero de elite, aunque eso Abel lo comprobaría muy pronto.**
--No se si aplaudirte por ser tan valiente o si compadecerte por ser tan ingenuo, estas tratando con un dios, no puedes matarme pue ssoy inmortal, Ya me habían informado de tu poder, segun el unforme de Ichann, no eres como los demas espectruchos ni juecezuchos de Hades, desde la ausencia del juez Raven parece ser lo mejor que ha pasado por las filas de mi tío...pues comprobaré si es verdad tan buenas referencias, prepárate porque necesitaras algo más que uan refescante brisa para congelar al mismísimo sol.--
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza: Protección: 4300 ( 250 PP), Cosmos: -5200, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13900-25%=10425
10425-6725=3700
3700-3300=400
turno de rol:
--Has logrado refrescar mis túnicas, pero como ya te dije una brisa no me hará daño, ahora es momento de que caliente las cosas...con mi sol cósmico, prepárate porque ahora pasaré al ataque.--
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Apocalíptica: Daño: 4800 ( 350 PP), Cosmos: -5200, Energía: -170
El
Dios del Sol Desterrado ejecuta su técnica más poderosa. Una enorme
explosión de cosmo se produce liberando todo su poder. El enemigo queda
completamente inconsciente e incluso puede llegar a la muerte si el
golpe recae en el lugar del cuerpo indicado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 170
HP: 6500
Cosmo: 165000-26400=138600
Energía: 7300-610=6690
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 15500-400=15100
EXP: 25/100
daño=16950y -25%deff
Gian- DORADO
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
link:Veo que siges confiandote dios del sol pero te informo que se tu secreto los dioses son burnerables porque usan el cuerpo de un mortal como una vez yo lo fui y eso es su punto devil talvez tu espiruto regrese a los campos elisios un bello lugar para esperar a la siguente persona que sera el proximo dios jjajajajaja
Defensa al Cero absoluto: Protección: 3400 (+400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
Acuario
Sapuri logra perfeccionar su Cero absoluto y lo usa para defenderse de
los enemigos y le da la posibilidad de realizar una defensa más para su
ámplia protección
Efecto: Defensa extra
Pared de hielo: Protección: 3800 (+250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El Guerrero del Inframundo de Acuario Sapuri crea una pared para evitar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
16950-25%4238=12712-6050=6662-2400=4262
Golpes veloces: Daño: 3000 (+400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
Acuario Sapuri utiliza golpes a la velocidad de la luz y logra tener la oportunidad de atacar otra vez
Efecto: Ataque extra
Golpe al estómago: Daño: 2500 (+300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El Guerrero de Hades golpea fuertemente al estómago del enemigo produciéndole heridas internas
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Guerrero Sapuri de Acuario concentra todo su cosmos para realizar un ataque descomunal y destructivo
Efecto: Ataque extra x2
Ventisca congelante: Daño: 3600, Cosmos: -3900, Energía: -1500
El
Guerrero de Acuario realiza una ventisca muy suave pero demasiado
fuerte que envuelve al enemigo en un aire muy frío, tan frío que ni
siquiera el fuego del magma de un volcán podría descongelarlo
Efecto:
El enemigo pierde la mitad de su defensa general en el próximo turno.
Además, si saca 2 de 2 dados del éxito, se extiende por un turno más. -defensa general quiere decir la defensa que usa el enemigo en su totalidad, LA ARMADURA NO SE DESCUENTA- (El efecto puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel 160
HP: 5900
Cosmo:106900-22900=22900=84000
Energía: 5130-1920=3210
Fuerza: 160
Velocidad: 160
Habilidad: 161
Armadura: Cubre: 2500 Durabilidad: 13000
EXP: 0/100
mi daño:13400+50% se reduce tu defenza mas dadoa para que siga otro turno
Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
turno de rol
--Aunque mi cuerpo no sea divino, tampoco es un cuerpo humano, al ser mi avatar un nefilim, mi mitad ángel me permite soportar más carga cosmica, y mientras no superes las barreras que generan mi cosmos, no podrás acabar con mi cuerpo provisional, aunque seas un espectro y vengas desde el inframundo con una vida efpimera, necesitaras un grane stallido de tu cosmos para poder luchar d eigual a igual con un dios.--
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza: Protección: 4300 ( 250 PP), Cosmos: -5200, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13400-25%-20%=7370
7370-4700=2670
2670-3300=no hay daño
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Barrera Divina: Daño: 4000 (+250 PP), Cosmos: -9000, Energía: -1100
El
Dios del Sol Desterrado forma una barrera con su cosmoenergía para
detener y absorver parte del ataque enemigo y luego ser devuelto de
forma constante
Efecto: El 20% del ataque enemigo se detiene y es devuelto hacia el enemigo
- Si el enemigo saca 2 de 2 dados del éxito, el efecto queda anulado.
- El efecto dura todos los turnos, pero por cada turno el Dios del Sol debe restarte la misma cantidad de cosmo y energía.
- El Dios del Sol puede detener el efecto cuando quiera.
Level: 170
HP: 6500
Cosmo: 138600-30200=108400
Energía: 6690-1540=5150
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 15100
EXP: 25/100
daño=15250+2680=17930 y debes lanzar 2 dados de exito para que no pueda mantener mi efecto
--Aunque mi cuerpo no sea divino, tampoco es un cuerpo humano, al ser mi avatar un nefilim, mi mitad ángel me permite soportar más carga cosmica, y mientras no superes las barreras que generan mi cosmos, no podrás acabar con mi cuerpo provisional, aunque seas un espectro y vengas desde el inframundo con una vida efpimera, necesitaras un grane stallido de tu cosmos para poder luchar d eigual a igual con un dios.--
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza: Protección: 4300 ( 250 PP), Cosmos: -5200, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
13400-25%-20%=7370
7370-4700=2670
2670-3300=no hay daño
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Barrera Divina: Daño: 4000 (+250 PP), Cosmos: -9000, Energía: -1100
El
Dios del Sol Desterrado forma una barrera con su cosmoenergía para
detener y absorver parte del ataque enemigo y luego ser devuelto de
forma constante
Efecto: El 20% del ataque enemigo se detiene y es devuelto hacia el enemigo
- Si el enemigo saca 2 de 2 dados del éxito, el efecto queda anulado.
- El efecto dura todos los turnos, pero por cada turno el Dios del Sol debe restarte la misma cantidad de cosmo y energía.
- El Dios del Sol puede detener el efecto cuando quiera.
Level: 170
HP: 6500
Cosmo: 138600-30200=108400
Energía: 6690-1540=5150
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 15100
EXP: 25/100
daño=15250+2680=17930 y debes lanzar 2 dados de exito para que no pueda mantener mi efecto
Gian- DORADO
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Fecha de inscripción : 23/10/2010
Edad : 33
Localización : en la colina de la dignidad
Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
El miembro 'link' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
link:Conosco todo lo que son los dioses y se que su poder es sorprendente pero tienen devilidades no tienes todo tu cosmo ensendido tu poder es igual al mio pero en este momento lo tengo dormido te ensañere tu error y luego estaras en un lugar mejor jejejeje
Defensa al Cero absoluto: Protección: 3400 (+400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
Acuario
Sapuri logra perfeccionar su Cero absoluto y lo usa para defenderse de
los enemigos y le da la posibilidad de realizar una defensa más para su
ámplia protección
Efecto: Defensa extra
Pared de hielo: Protección: 3800 (+250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El Guerrero del Inframundo de Acuario Sapuri crea una pared para evitar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
17930-25%4483=13447-7850=5597-2500=3097
[/b]
Golpes veloces: Daño: 3000 (+400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
Acuario Sapuri utiliza golpes a la velocidad de la luz y logra tener la oportunidad de atacar otra vez
Efecto: Ataque extra
Golpe al estómago: Daño: 2500 (+300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El Guerrero de Hades golpea fuertemente al estómago del enemigo produciéndole heridas internas
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Guerrero Sapuri de Acuario concentra todo su cosmos para realizar un ataque descomunal y destructivo
Efecto: Ataque extra x2Golpe de Hielo: Daño: 3000, Cosmos: -3700, Energía: -110
El Guerrero de Acuario Sapuri golpea a su rival con un golpe helado que paraliza todo lo que toca
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 160
HP: 5900
Cosmo:84000-22700=61300
Energía: 3210-530=2680
Fuerza: 160
Velocidad: 160
Habilidad: 161
Armadura: Cubre: 2500 Durabilidad: 13000-7359=5641
EXP: 0/100
mi daño:12200+dados para que no ataques+50% se reduce tu defenza
Defensa al Cero absoluto: Protección: 3400 (+400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
Acuario
Sapuri logra perfeccionar su Cero absoluto y lo usa para defenderse de
los enemigos y le da la posibilidad de realizar una defensa más para su
ámplia protección
Efecto: Defensa extra
Pared de hielo: Protección: 3800 (+250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El Guerrero del Inframundo de Acuario Sapuri crea una pared para evitar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
17930-25%4483=13447-7850=5597-2500=3097
[/b]
Golpes veloces: Daño: 3000 (+400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
Acuario Sapuri utiliza golpes a la velocidad de la luz y logra tener la oportunidad de atacar otra vez
Efecto: Ataque extra
Golpe al estómago: Daño: 2500 (+300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El Guerrero de Hades golpea fuertemente al estómago del enemigo produciéndole heridas internas
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Guerrero Sapuri de Acuario concentra todo su cosmos para realizar un ataque descomunal y destructivo
Efecto: Ataque extra x2Golpe de Hielo: Daño: 3000, Cosmos: -3700, Energía: -110
El Guerrero de Acuario Sapuri golpea a su rival con un golpe helado que paraliza todo lo que toca
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 160
HP: 5900
Cosmo:84000-22700=61300
Energía: 3210-530=2680
Fuerza: 160
Velocidad: 160
Habilidad: 161
Armadura: Cubre: 2500 Durabilidad: 13000-7359=5641
EXP: 0/100
mi daño:12200+dados para que no ataques+50% se reduce tu defenza
Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
El miembro 'link' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
turno de rol
--Interesantes palabras, pero se contradicen con el desenvolvimiento del duelo, tu sapuri esta sediendo ante mis ataques cósmicos, y si sigues sin pasar mis defensas cósmicas, estarás en un gran problema, vamos espectro muestrame tu verdadero cosmos, ese que dices permanece dormido, si quieres forzarme a dar mi máximo momento, este es el momento para msotrarme todo lo que tienes.--
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza: Protección: 4300 ( 250 PP), Cosmos: -5200, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
12200-25%-20%=6710
6710-4700=2010
2010-3300=no hay daño
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Apocalíptica: Daño: 4800 ( 350 PP), Cosmos: -5200, Energía: -170
El
Dios del Sol Desterrado ejecuta su técnica más poderosa. Una enorme
explosión de cosmo se produce liberando todo su poder. El enemigo queda
completamente inconsciente e incluso puede llegar a la muerte si el
golpe recae en el lugar del cuerpo indicado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 170
HP: 6500
Cosmo: 108400-35400=73000
Energía: 5150-1710=3440
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 15100
EXP: 25/100
daño=16950+2440=19390y -25% deff y debes lanzar 2 dados de exito para que no pueda mantener mi efecto
--Interesantes palabras, pero se contradicen con el desenvolvimiento del duelo, tu sapuri esta sediendo ante mis ataques cósmicos, y si sigues sin pasar mis defensas cósmicas, estarás en un gran problema, vamos espectro muestrame tu verdadero cosmos, ese que dices permanece dormido, si quieres forzarme a dar mi máximo momento, este es el momento para msotrarme todo lo que tienes.--
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Campo de Fuerza: Protección: 4300 ( 250 PP), Cosmos: -5200, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado se enfurece y crea un campo 1000 veces más
resistente y duradero. Los ataques enemigios quedan disueltos en gran
parte y el cuerpo del Dios no sufre heridas considerables
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
12200-25%-20%=6710
6710-4700=2010
2010-3300=no hay daño
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Apocalíptica: Daño: 4800 ( 350 PP), Cosmos: -5200, Energía: -170
El
Dios del Sol Desterrado ejecuta su técnica más poderosa. Una enorme
explosión de cosmo se produce liberando todo su poder. El enemigo queda
completamente inconsciente e incluso puede llegar a la muerte si el
golpe recae en el lugar del cuerpo indicado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 170
HP: 6500
Cosmo: 108400-35400=73000
Energía: 5150-1710=3440
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 15100
EXP: 25/100
daño=16950+2440=19390y -25% deff y debes lanzar 2 dados de exito para que no pueda mantener mi efecto
Gian- DORADO
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
El miembro 'link' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
link:Si crees q lo sabes todo pero no es asi se que tarde o temprano vas a caer en las manos del rey hades y ahi veras la verdad que te estoy revelando mira tu reinado va comenza a caer poco a poco es mejor que te unas a mi y podamos dar una gran vuelta a todo el mundo y poder gobernar con el poder de la oscuridad que dices tu y yo seremos invencible que dices
Defensa al Cero absoluto: Protección: 3400 (+400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
Acuario
Sapuri logra perfeccionar su Cero absoluto y lo usa para defenderse de
los enemigos y le da la posibilidad de realizar una defensa más para su
ámplia protección
Efecto: Defensa extra
Pared de hielo: Protección: 3800 (+250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El Guerrero del Inframundo de Acuario Sapuri crea una pared para evitar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
17930-25%4848=14542-7850=6692-2500=4192
[/b]
Golpes veloces: Daño: 3000 (+400 PP), Cosmos: -3300, Energía: -110
Acuario Sapuri utiliza golpes a la velocidad de la luz y logra tener la oportunidad de atacar otra vez
Efecto: Ataque extra
Golpe al estómago: Daño: 2500 (+300 PP), Cosmos: -2900, Energía: -100
El Guerrero de Hades golpea fuertemente al estómago del enemigo produciéndole heridas internas
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Guerrero Sapuri de Acuario concentra todo su cosmos para realizar un ataque descomunal y destructivo
Efecto: Ataque extra x2Golpe de Hielo: Daño: 3000, Cosmos: -3700, Energía: -110
El Guerrero de Acuario Sapuri golpea a su rival con un golpe helado que paraliza todo lo que toca
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel 160
HP: 5900
Cosmo:61300-22700=38600
Energía: 2680-530=2150
Fuerza: 160
Velocidad: 160
Habilidad: 161
Armadura: Cubre: 2500 Durabilidad: 5641-4192=1448
EXP: 0/100
mi daño:12200+dados para que no ataques
Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
off: link, te olvidaste de reztarle el 25% a tus defensas, con lo cual el daño neto aumenta de 4192 a 5992, lo corriges en tu proximo post ^^
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
turno de rol
--Jamás me uniré a fines malignos, acabaré contigo y luego iré tras tu dios, primero pulgaré la maldad de este mundo empezando contigo, porteriormente hire al inframundo donde me veré las caras con mi tío, ya es momento d eponerle fin a su reinado de maldad y acabar de forma definitiva con el, el alma de Hades dejara de existir. Pero antes debo acabar contigo asi que prepárate porque esa imitación de armadura dorada que tienes ya ha sido destruida y sin protección poco podrás hacer en lo que resta del combate.--
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Contraataque: Protección: 4000 ( 300 PP), Cosmos: -4700, Energía: -160
Con un campo de fuerza mejorado, el Dios del Sol Desterrado hace que los poderes enemigos reboten en él y que se dirijan hacia su oponente
Efecto: Devuelve el 25% de los ataques enemigos
12200-20%=9760
9760-8500=1260
1260-3300=no hay daño
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Apocalíptica: Daño: 4800 ( 350 PP), Cosmos: -5200, Energía: -170
El
Dios del Sol Desterrado ejecuta su técnica más poderosa. Una enorme
explosión de cosmo se produce liberando todo su poder. El enemigo queda
completamente inconsciente e incluso puede llegar a la muerte si el
golpe recae en el lugar del cuerpo indicado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 170
HP: 6500
Cosmo: 73000-34900=38100
Energía: 3440-1750=1690
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 15100
EXP: 25/100
daño=16950+5490=22440 y -25% deff y debes lanzar 2 dados de exito para que no pueda mantener mi efecto
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turno de rol
--Jamás me uniré a fines malignos, acabaré contigo y luego iré tras tu dios, primero pulgaré la maldad de este mundo empezando contigo, porteriormente hire al inframundo donde me veré las caras con mi tío, ya es momento d eponerle fin a su reinado de maldad y acabar de forma definitiva con el, el alma de Hades dejara de existir. Pero antes debo acabar contigo asi que prepárate porque esa imitación de armadura dorada que tienes ya ha sido destruida y sin protección poco podrás hacer en lo que resta del combate.--
turno de defensa
Postura Defensiva: Protección: 3800 ( 400 PP), Cosmos: -4600, Energía: -110
El Dios del Sol Desterrado se prepara para recibir ataques enemigos con una ruda y fuerte postura defensiva
Efecto: Defensa extra
Contraataque: Protección: 4000 ( 300 PP), Cosmos: -4700, Energía: -160
Con un campo de fuerza mejorado, el Dios del Sol Desterrado hace que los poderes enemigos reboten en él y que se dirijan hacia su oponente
Efecto: Devuelve el 25% de los ataques enemigos
12200-20%=9760
9760-8500=1260
1260-3300=no hay daño
turno de ataque:
Campo Cosmoenergético: Daño: 3400 ( 400 PP), Cosmos: -3900, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado utiliza un gran campo de cosmo que impacta en
el enemigo y le produce una serie de heridas externas e internas que son
de suma consideración
Efecto: Ataque extra
Bola Mortal de Energía: Daño: 2900 ( 300 PP), Cosmos: -3500, Energía: -110
El
Dios del Sol Desterrado tiene la capacidad de concentrar su poder
creando una pequeña pero mortal bola de energía que deja al enemigo
fuera de combate
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
El Dios del Sol Desterrado concentra parte de su poder para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Ataque extra x2
Explosión Apocalíptica: Daño: 4800 ( 350 PP), Cosmos: -5200, Energía: -170
El
Dios del Sol Desterrado ejecuta su técnica más poderosa. Una enorme
explosión de cosmo se produce liberando todo su poder. El enemigo queda
completamente inconsciente e incluso puede llegar a la muerte si el
golpe recae en el lugar del cuerpo indicado
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 170
HP: 6500
Cosmo: 73000-34900=38100
Energía: 3440-1750=1690
Fuerza: 170
Velocidad: 171
Habilidad: 172
Armadura: Cubre: 3300 Durabilidad: 15100
EXP: 25/100
daño=16950+5490=22440 y -25% deff y debes lanzar 2 dados de exito para que no pueda mantener mi efecto
Gian- DORADO
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Cantidad de envíos : 5655
Fecha de inscripción : 23/10/2010
Edad : 33
Localización : en la colina de la dignidad
Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
daditos y correcion del turno anteerior
Nivel 160
HP: 5900-352=5548
Cosmo:61300-22700=38600
Energía: 2680-530=2150
Fuerza: 160
Velocidad: 160
Habilidad: 161
Armadura: Cubre: 2500 Durabilidad: 1448-1800=352 del turno anterior a hp
EXP: 0/100
Nivel 160
HP: 5900-352=5548
Cosmo:61300-22700=38600
Energía: 2680-530=2150
Fuerza: 160
Velocidad: 160
Habilidad: 161
Armadura: Cubre: 2500 Durabilidad: 1448-1800=352 del turno anterior a hp
EXP: 0/100
Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
El miembro 'link' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: el caballero de los hielos Vs El caballero del hielo derretido que ahora es dios
lsabes tu fuerza es muy buena pero todavia no llegas al nivel del rey de la muerte con esa razon e venido que comprendas que te falta mucho para llegar ser un verdadero dios tienes que seguir elevando el poder verdadero de los dioses y con esa razon e venido a ayudarte pero todavia no puedo revelar quien soy yo solo te dire que sera muy dificil de matarmen jajaajaja
Defensa al Cero absoluto: Protección: 3400 (+400 PP), Cosmos: -4000, Energía: -100
Acuario
Sapuri logra perfeccionar su Cero absoluto y lo usa para defenderse de
los enemigos y le da la posibilidad de realizar una defensa más para su
ámplia protección
Efecto: Defensa extra
Pared de hielo: Protección: 3800 (+250 PP), Cosmos: -4800, Energía: -110
El Guerrero del Inframundo de Acuario Sapuri crea una pared para evitar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%
22440-25%5610=16830-9075=7755
Evasión a la velocidad de la luz: Protección: 4900, Cosmos: -3900, Energía: -30
El Guerrero de Acuario Sapuri esquiva los ataques rivales a la máxima velocidad conocida actualmente
Nivel 160
HP: 5548-7755=estado de coma
Cosmo:38600
Energía: 2150
Fuerza: 160
Velocidad: 160
Habilidad: 161
EXP: 0/100
Última edición por link el Dom Sep 15 2013, 14:40, editado 1 vez
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