Scylla vs Grifo
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Scylla vs Grifo
grifo vs scylla
Reino Marino: Las Escamas Marinas aumentarán un 20% sus técnicas de ataque.
Reino Marino: Las Escamas Marinas aumentarán un 20% sus técnicas de ataque.
Tenson- PLATA
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Re: Scylla vs Grifo
-Que hace un juez del inframundo en este lugar, el juez de grifo esa persona que me alento a quedarme, debo decir que no lo lograste, estas muy lejos de tu lugar, asi que deberas prepararte para poder salir de aqui, te sera muy complicado, ya que nadie logra escapar del imperio submarino y de las escamas, conoceras mis nuevos poderes-
ATAQUE
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Serpiente estranguladora: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El General Marino de Scylla utiliza a la Serpiente estranguladora para provocarle heridas internas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 42
HP: 2000
Cosmo: 44000-3850-10%=36135
Energía: 1700-100-10%=1440
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 0/100
mi daño 4250+dados para que no te defiendas y furia todo para Serpiente estranguladora
ATAQUE
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Serpiente estranguladora: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El General Marino de Scylla utiliza a la Serpiente estranguladora para provocarle heridas internas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 42
HP: 2000
Cosmo: 44000-3850-10%=36135
Energía: 1700-100-10%=1440
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 0/100
mi daño 4250+dados para que no te defiendas y furia todo para Serpiente estranguladora
Tenson- PLATA
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Re: Scylla vs Grifo
El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Scylla vs Grifo
son 2500 directos y 1750 defendibles
Tenson- PLATA
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Re: Scylla vs Grifo
perdon son 3000 directos y 2100 defendibles por reino
Tenson- PLATA
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Re: Scylla vs Grifo
-Hola Tenson, ¿que te ha ocurrido?, ¿cómo es que has abandonado tu sapuri de géminis?. Creo que no has valorado bien tus opciones, aunque sé que detrás de tu comportamiento son los aires de renovación que se respira en el Imperio Submarino. Hay un santo dorado que tiene aires de grandeza, lo conozco perfectamente y sé que tiene una especial relación contigo, pero creo que has escogido el bando equivocado. Por otra parte te felicito por el golpe lanzado, has aumentado tus poderes, sin duda, pero he venido para castigar tu traición al señor Hades, sabes que es mi obligación, pero antes veamos que me tienes preparado!.-
Capullo del Grifo: Protección: 3000, Cosmos: -2100, Energía: -30
El Juez Infernal de Hades forma un capullo con sus poderosas alas que lo protege del daño del enemigo
2100-3000= No hay daño
3000-1400=1600
10800-1600=9200
Telaraña del Grifo: Daño: 2000 (+400 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
Grifo ata a su enemigo con el hilo de la Marioneta Cósmica y lo deja morir lentamente
Efecto: Ataque Extra
Títere Humano: Daño: 1700 (+300 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
El
Juez Infernal de Hades canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo
en un terrible ataque. El enemigo queda al libre albedrío de Minos
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Grifo quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Ataque extra x2
Devastación Infernal: Daño: 2700, Cosmos: -3000, Energía: -110
El
Guerrero de Grifo arrasa con todo a su alrededor aumentando todo su
cosmo al límite para provocar una aniquilación total de la vida
Efecto. La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 114
HP: 4400
Cosmo: 72000-2100-9000=60900
Energía: 2200-30-240=1930
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 111
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: 9200
EXP: 75/100
9100+-25%DEF.
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Re: Scylla vs Grifo
-Mis poderes aumentaron cuando pase a esta armadura, todo cambio ahora, y si tienes razon el guerrero dorado es mi maestro y el me inculco cambiarme porque al parecer el posee algo dentro de el que hara que todo el imperio submarino cambie, a pesar de que este momento no esta aqui, te demostrare de lo que soy capaz con esta nueva armadura, preparate para morir -
DEFENSA
def x ata
9100-650=8450
9200-8450=750
ATAQUE
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Serpiente estranguladora: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El General Marino de Scylla utiliza a la Serpiente estranguladora para provocarle heridas internas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 42
HP: 2000
Cosmo: 36135-5050-10%=27976
Energía: 1440-140-10%=1170
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 750
EXP: 0/100
mi daño=5750+dados para que no ataques+dados para que no te defiendas y furia para Serpiente estranguladora
DEFENSA
def x ata
9100-650=8450
9200-8450=750
ATAQUE
Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Scylla
utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos
vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y
dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para
succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Serpiente estranguladora: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El General Marino de Scylla utiliza a la Serpiente estranguladora para provocarle heridas internas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 42
HP: 2000
Cosmo: 36135-5050-10%=27976
Energía: 1440-140-10%=1170
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 750
EXP: 0/100
mi daño=5750+dados para que no ataques+dados para que no te defiendas y furia para Serpiente estranguladora
Tenson- PLATA
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Re: Scylla vs Grifo
El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado de Furia' :
#3 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
--------------------------------
#3 'Dado de Furia' :
#3 Resultados :
Re: Scylla vs Grifo
daño pasa a8250
Tenson- PLATA
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Re: Scylla vs Grifo
-Tenson, la nueva escama que portas te ha dado mayor potencia, pero todavía no has alcanzado la conexión necesaria para que tus golpes sean certeros, sé que pronto lo conseguirás, por eso no puedo dejar que escapes por tu traición a mi señor Hades. Si lo que dices es cierto, el Reino Submarino cobrará la importancia que se merece, lo veré desde la distancia mientras estudio vuestros movimientos.-
Vuelo Evasivo: Protección: 2100 (+400 PP), Cosmos: -2200, Energía: -60
El Guerrero de Grifo denota que el ataque enemigo es tan débil que solamente lo esquiva haciendo unos movimientos corporales
Efecto: Defensa Extra
Escudo del Grifo: Protección: 2300 (+250 PP), Cosmos: -2700, Energía: -70
El Guerrero de Hades usa una de sus alas como escudo para desviar una parte del daño del enemigo
Efecto: el ataque enemigo se reduce un 25%
8250-25%=6187
6187-4400-1400=387
9200-387=8813
Telaraña del Grifo: Daño: 2000 (+400 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
Grifo ata a su enemigo con el hilo de la Marioneta Cósmica y lo deja morir lentamente
Efecto: Ataque Extra
Títere Humano: Daño: 1700 (+300 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
El
Juez Infernal de Hades canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo
en un terrible ataque. El enemigo queda al libre albedrío de Minos
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Grifo quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Ataque extra x2
Devastación Infernal: Daño: 2700, Cosmos: -3000, Energía: -110
El
Guerrero de Grifo arrasa con todo a su alrededor aumentando todo su
cosmo al límite para provocar una aniquilación total de la vida
Efecto. La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 114
HP: 4400
Cosmo: 60900-4900-9000=47000
Energía: 1930-130-240=1560
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 111
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: 8813
EXP: 75/100
9100+-25%DEF.
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Re: Scylla vs Grifo
TURNO DE ROL
-No puede ser, mi ataque apenas le ha dejado un rasguño en su armadura, no puedo entender que un ser asi pueda existir, necesito poder escapar de este ataque para poder volver a atacarte, aunque sera muy dificil porque ese ataque tuyo es completamente destructivo, mi vida esta en riesgo, si no actuo rapidamente todo abra terminado, y tu sabes grifo que eso no esta en mis planes-
DEFENSA
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta
técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un
gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo.
Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1450-25%=1087
9100-10%=8190-1087=7103-650=6453-750=5703-2000hp=muerto
RECUPERACION
-No puede ser, mi ataque apenas le ha dejado un rasguño en su armadura, no puedo entender que un ser asi pueda existir, necesito poder escapar de este ataque para poder volver a atacarte, aunque sera muy dificil porque ese ataque tuyo es completamente destructivo, mi vida esta en riesgo, si no actuo rapidamente todo abra terminado, y tu sabes grifo que eso no esta en mis planes-
DEFENSA
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta
técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un
gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo.
Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1450-25%=1087
9100-10%=8190-1087=7103-650=6453-750=5703-2000hp=muerto
RECUPERACION
Última edición por Tenson el Sáb Jun 08 2013, 11:35, editado 1 vez
Tenson- PLATA
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Re: Scylla vs Grifo
El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Scylla vs Grifo
-Tus poderes son moustruosos, y creo que es ilogico que yo halla intentado vencer a un juez del inframundo como tu grifo, pero como veras estoy solo y yo con estas debiles manos protegere este imperio submarino hasta el final de los dias, aunque mi pague como precio mi propia vida, preparate grifo es momento de mi ultimo ataque, pero eso no quiere decir que sera mas debil que los demas, no me subestimes-
TURNO OFENSIVO
Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se
dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Serpiente estranguladora: Daño: 1250, Cosmos: -1200, Energía: -40
El General Marino de Scylla utiliza a la Serpiente estranguladora para provocarle heridas internas al enemigo
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede defenderse de este ataque
Nivel: 42
HP: 500
Cosmo: 27976-3850-10%=21714
Energía: 1170-100-10%=963
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
EXP: 0/100
mi daño=4250+dados para que no te defiendas y furia para Serpiente estranguladora
Tenson- PLATA
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Re: Scylla vs Grifo
El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: Scylla vs Grifo
todo igual ¬¬
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Re: Scylla vs Grifo
-Bueno Tenson, creo que con esto queda la deuda saldada, por tu gran orgullo, ferocidad y garra en el combate no voy a ir a más. Por mi parte sólo me queda augurarte muchos éxitos, que tengas mucha suerte en tu camino, y sin el destino, y los dioses quieren, volveremos a coincidir en el mismo bando. Adiós Tenson, no te desvíes en tu camino.-
Vuelo Evasivo: Protección: 2100 (+400 PP), Cosmos: -2200, Energía: -60
El Guerrero de Grifo denota que el ataque enemigo es tan débil que solamente lo esquiva haciendo unos movimientos corporales
Efecto: Defensa Extra
Barrera Reflectora: Protección: 2100, Cosmos: -2200, Energía: -100
El
Juez Infernal de Grifo ejecuta un gran campo defensivo gracias a sus
alas y de esta forma logra contener el ataque enemigo. Además, utiliza
esa ofensiva para luego potenciarla y enviarsela nuevamente a su
contrincante
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo
4250-4200-1400=No hay daño
Telaraña del Grifo: Daño: 2000 (+400 PP), Cosmos: -2100, Energía: -70
Grifo ata a su enemigo con el hilo de la Marioneta Cósmica y lo deja morir lentamente
Efecto: Ataque Extra
Títere Humano: Daño: 1700 (+300 PP), Cosmos: -1900, Energía: -60
El
Juez Infernal de Hades canaliza su cosmos hacia su mano convirtiéndolo
en un terrible ataque. El enemigo queda al libre albedrío de Minos
Efecto: Técnica Extra
Concentrar: Cosmos: -2000
El Juez Infernal de Grifo quema su cosmos al doble de lo usual para lograr producir más daño
Efecto: Ataque extra x2
Devastación Infernal: Daño: 2700, Cosmos: -3000, Energía: -110
El
Guerrero de Grifo arrasa con todo a su alrededor aumentando todo su
cosmo al límite para provocar una aniquilación total de la vida
Efecto. La defensa enemiga se reduce un 25%
Nivel: 114
HP: 4400
Cosmo: 47000
Energía: 1560
Fuerza: 110
Velocidad: 109
Habilidad: 111
Armadura: Cubre: 1400 Durabilidad: 8813
EXP: 75/100
9100+1062(25%/4250)=10162+-25%DEF.
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Re: Scylla vs Grifo
TURNO DE ROL
-Creo que llegue completamente a mi limite, juez de grifo, eres un ser extremandamente poderoso, pero debo decir que estoy contento por haberte destruido parte de tu armadura, la proxima vez que nos veamos te prometo que mis poderes seran mucho mas grandes y poder vencerte, de eso no tengo dudas hasta entonces entrena arduamente porque superare tus poderes en cualquier momento y no voy a tener piedad contra ti-
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta
técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un
gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo.
Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1450-25%=1087
10162-10%=9145-1087=8058-500HP=MUERTO
TURNO DEFENSIVO
-Creo que llegue completamente a mi limite, juez de grifo, eres un ser extremandamente poderoso, pero debo decir que estoy contento por haberte destruido parte de tu armadura, la proxima vez que nos veamos te prometo que mis poderes seran mucho mas grandes y poder vencerte, de eso no tengo dudas hasta entonces entrena arduamente porque superare tus poderes en cualquier momento y no voy a tener piedad contra ti-
Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20
Esta
técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un
gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo.
Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
1450-25%=1087
10162-10%=9145-1087=8058-500HP=MUERTO
TURNO DEFENSIVO
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Re: Scylla vs Grifo
ELEMENTOS: X
POCIONES: X
SELLOS: X
AMULETOS: X
POCIONES: X
SELLOS: X
AMULETOS: X
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Re: Scylla vs Grifo
Scylla: 25 exp
Monedas:
Ambos: 250 monedas...
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Ambos: 250 monedas...
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