RIKI Y ZARA VS TURCO
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RIKI Y ZARA VS TURCO
CABALLERO DE LIBRA
VS
CABALLERO DE LA BALLENA .................................................... CABALLERO DEL FENIX
OFF: EL ORDEN Y LAS REGLAS LAS PONES TU OK? DADOS, BENEFICIOS, MANIOBRAS, PTOS DE PODER.... JAJAJA
Rikipelu- DORADO
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Ambos pueden usar PP
Zara tiene furia desde el inicio
Ambos pueden usar recuperación
Nos sumamos el beneficio del reino
A darle!
Orden: Ballena- Fenix- Libra
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Santuario: Los
Caballeros de Bronce, Plata, Dorados y Santos Divinos, aumentarán la
DURABILIDAD de su armadura un 20% y su Cosmo se elevará un 20% más
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
1100+1000+1600*2+-25% DEF.+FURIA EN DETONACIÓN
Nivel: 50
HP: 2400
Cosmo: 36000+20%= 43200-3700= 39500-10%= 35550
Energia: 1250-120= 1130-10%= 1017
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 6150+20%= 7380
EXP: 0/100
Caballeros de Bronce, Plata, Dorados y Santos Divinos, aumentarán la
DURABILIDAD de su armadura un 20% y su Cosmo se elevará un 20% más
-Buenas compañeros he sido avisado para venir aquí a luchar en un combate peculiar, tenemos que intentar derribar al poderoso Dhoko. La verdad es que es un reto apasionante, así que daré el máximo en el combate. Vamos Nekro, podemos dar un susto al poderoso santo de Libra, éstas peleas me encantan y son muy útiles para aprender cosas de los mejores maestros, jajaja.-
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Detonación: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
1100+1000+1600*2+-25% DEF.+FURIA EN DETONACIÓN
Nivel: 50
HP: 2400
Cosmo: 36000+20%= 43200-3700= 39500-10%= 35550
Energia: 1250-120= 1130-10%= 1017
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 6150+20%= 7380
EXP: 0/100
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
8500+-25% DEF.
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
OFF: ME SUMO BENEFICIO DE REINO DEL SANTUARIO. +20% DE COSMOS Y +20% DURABILIDAD
UTILIZO MIS PUNTOS DE PODER.
-Buenos dias Caballero de Libra, buenos dias Zaraki. Ya estoy aqui como me habian ordenado, he tenido que hacer unas cosillas antes de llegar hasta tu casa y mientras venia para aca he pensado en alguna estrategia para vencerte. Espero estar a la altura de las circunstancias y que podamos hacer un combate digno de unos Caballeros de Athena. No se muy bien porque se nos ha ordenado venira a medir fuerzas contigo, pero no voy a desaprovechar un combate de esta magnitud. En guardia Caballero, siente las llamas del Fénix!!!.-
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 70
HP: 3000+600= 3600HP
Cosmo: 42000+20%= 50400+10000-6250= 54150
Energía: 1250+500-180= 1570
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 6250+20%= 7500
EXP: 25/100
(2200*2)= 4400+100+1500+100+1250+300= 7650
* MI DAÑO: 7650 DEFENDIBLES
* MI EFECTO: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* DAÑO FINAL: 8500+7650= 16150 DEFENDIBLES
* EFECTO FINAL: 25%+30%= -55% REDUCCION DE DEFENSA
UTILIZO MIS PUNTOS DE PODER.
-Buenos dias Caballero de Libra, buenos dias Zaraki. Ya estoy aqui como me habian ordenado, he tenido que hacer unas cosillas antes de llegar hasta tu casa y mientras venia para aca he pensado en alguna estrategia para vencerte. Espero estar a la altura de las circunstancias y que podamos hacer un combate digno de unos Caballeros de Athena. No se muy bien porque se nos ha ordenado venira a medir fuerzas contigo, pero no voy a desaprovechar un combate de esta magnitud. En guardia Caballero, siente las llamas del Fénix!!!.-
Descansar: Cosmos: 10000, Energía: 500, HP: 600
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 70
HP: 3000+600= 3600HP
Cosmo: 42000+20%= 50400+10000-6250= 54150
Energía: 1250+500-180= 1570
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 6250+20%= 7500
EXP: 25/100
(2200*2)= 4400+100+1500+100+1250+300= 7650
* MI DAÑO: 7650 DEFENDIBLES
* MI EFECTO: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* DAÑO FINAL: 8500+7650= 16150 DEFENDIBLES
* EFECTO FINAL: 25%+30%= -55% REDUCCION DE DEFENSA
Rikipelu- DORADO
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Vaya muchachos, parece que estoy algo desgastado en este tema de las peleas multiples jeje, tengo que mirar para todos lados! No importa, aun así puede que saquen alguna otra enseñanza de este combate, esto es solo un calentamiento! Dejen fluir su cosmos como si realmente estuvieran enfrentando a un enemigo. Los dioses estan en una calma aparente, pero ya saben, este puede ser la calma previa a la tormenta. Puede que una nueva guerra santa este por desatarse, y es preciso que todos los guerreros del Santuario estemos en un nivel optimo! Venga!
- Spoiler:
- Defensa Instantánea: Protección: 3100, Cosmos: -3600, Energía: -90
Con
sólo pensarlo Dohko invoca a su armadura para que lo cubra de cualquier
daño enemigo, dandole tiempo para utilizar otra defensa
Efecto: Defensa extra
Escudo de Libra: Protección: 3600, Cosmos: -4000, Energía: -90
Dohko utiliza el escudo de su armadura para protegerse de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
9800-55%=4410
16150-20%= 12920
12920-4410=8510-2300-13080=6870
Concentrar: Cosmos: -4000
Dohko
eleva su cosmo al punto maximo haciendo aparecer la figura del tigre en
su espalda permitiendole ejecutar un ataque devastador
Efecto: Ataque extra x2
Rayos de Energía: Daño: 3500, Cosmos: -4200, Energía: -120
Dohko golpea a su enemigo con unos rayos de energía a la velocidad de la luz permitiendole realizar un nuevo ataque
Efecto: Ataque extra
(Rozan Sho Ryu Ha) El Dragón Naciente: Daño: 3100, Cosmo: -3900, Energía: -120
Dohko usa una de sus técnicas más poderosas con la cual hace aparecer un
dragón que recae sobre el enemigo y lo manda a volar por los aires,
otorgándole un sufrimiento terrible
Efecto: Técnica extra
Contraataque: Protección: 3000, Cosmos: -3700, Energía: -170
Dohko se apresura al ataque enemigo y logra aprovechar la fuerza del rival y le devuelve parte de ese poder
Efecto: Devuelve el 20% del ataque enemigo
Nivel: 170
HP: 6500
Cosmo: 145000+29000-19400=154600
Energía: 6800-590=6210
Fuerza: 174
Velocidad: 163
Habilidad: 170
Armadura: Cubre: 2300 Durabilidad: 10900+20%-6210=6870
EXP: 0/100
Daño: 10100 todo para Zaraki
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Dados de contraataque
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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'Dado de Contraataque' :
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Off: Había que jugarselos, xD!
-Bueno amigo Dhoko, vamos a intentar por lo menos que muerdas el polvo. Está complicado ya que eres seguramente el caballero de oro más fuerte del Santuario, pero en los retos está la salsa de la vida, sino tienes una meta a conseguir no puedes evolucionar, es una de las máximas en los entrenamientos. Para crecer tienes que sacrificarte, no Pain, no Gain, jajaja. Al lío!!.-
CAMBIO DEFENSA POR ATAQUE
10100-450= 9650
9650-7380= 2270
2400HP-2270= 130HP
Detonación: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de la Ballena: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía -200
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3 (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
1600+1100+1000+1300*2*3+FURIA EN GOLPE DE LA BALLENA+-25% def.
Nivel: 50
HP: 2400-2270= 130
Cosmo: 35550-18000-4800= 12750-10%= 11475
Energia: 1017-625-320= 72-10%= 64
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
-Bueno amigo Dhoko, vamos a intentar por lo menos que muerdas el polvo. Está complicado ya que eres seguramente el caballero de oro más fuerte del Santuario, pero en los retos está la salsa de la vida, sino tienes una meta a conseguir no puedes evolucionar, es una de las máximas en los entrenamientos. Para crecer tienes que sacrificarte, no Pain, no Gain, jajaja. Al lío!!.-
10100-450= 9650
9650-7380= 2270
2400HP-2270= 130HP
Detonación: Daño: 1600, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Santo Plateado de la Ballena ejecuta uno de sus ataques más poderosos
en el que detona su máxima fuerza física en la cabeza de su enemigo. El
resultado es totalmente sangriento.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Golpe de la Ballena: Daño: 1300, Cosmos: -1100, Energía -200
El Caballero de Plata de la Ballena acumula poder para lanzar un gran golpe que destruye la armadura del enemigo por completo
Efecto: El daño de este ataque se multiplica x3 (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
1600+1100+1000+1300*2*3+FURIA EN GOLPE DE LA BALLENA+-25% def.
Nivel: 50
HP: 2400-2270= 130
Cosmo: 35550-18000-4800= 12750-10%= 11475
Energia: 1017-625-320= 72-10%= 64
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
Última edición por Zaraki el Lun Feb 18 2013, 14:41, editado 3 veces
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Furia' :
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'Dado de Furia' :
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Off: Argggg que mala........
11500+-25% DEF.
11500+-25% DEF.
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
-Muy bien Zaraki, has hecho todo lo que has podido, ese ataque te habra dejado casi sin energias. Aun asi has tenido la fuerza suficiente como para lanzar tu ataque mas potente, bien hecho. Sin duda al entrar en este templo he sentido una enorme energia que hace que nuestros cosmos no exploten al maximo, pero no te preocupes todavia tenemos una ultima opcion. Ahora es mi turno y junto con tu ataque lograremos vencerle y sino lo conseguimos no te preocupes demasiado, tu y yo sabemos que estamos a la altura de cualquier Guerra Santa y de cualquier invasion. En guardia Caballero !!!.-
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 70
HP: 3600
Cosmo: 54150-6250= 47900
Energía: 1570-180= 1390
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 7500
EXP: 25/100
(2200*2)= 4400+100+1500+100+1250+300= 7650
* MI DAÑO: 7650 DEFENDIBLES
* MI EFECTO: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* DAÑO FINAL: 11500+7650= 19150 DEFENDIBLES
* EFECTO FINAL: 25%+30%= -55% REDUCCION DE DEFENSA
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 2200 ( 100 PP), Cosmos: -2400, Energía: -80
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 30%
Level: 70
HP: 3600
Cosmo: 54150-6250= 47900
Energía: 1570-180= 1390
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 550 Durabilidad: 7500
EXP: 25/100
(2200*2)= 4400+100+1500+100+1250+300= 7650
* MI DAÑO: 7650 DEFENDIBLES
* MI EFECTO: -30% REDUCCION DE DEFENSA
* DAÑO FINAL: 11500+7650= 19150 DEFENDIBLES
* EFECTO FINAL: 25%+30%= -55% REDUCCION DE DEFENSA
Rikipelu- DORADO
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Al parecer los he subestimado mucho caballeros de Athena, realmente se nota que ambos se complementan muy bien, y eso es lo importante en una pelea. Ustedes son verdaderos camaradas que parecen uno solo en el campo de batalla, recuerden eso porque es una de las cosas mas importantes y valiosas! Sin embargo, es hora de ponerme serio!
- Spoiler:
- Defensa Instantánea: Protección: 3100, Cosmos: -3600, Energía: -90
Con sólo pensarlo Dohko invoca a su armadura para que lo cubra de cualquier
daño enemigo, dandole tiempo para utilizar otra defensa
Efecto: Defensa extra
Escudo de Libra: Protección: 3600, Cosmos: -4000, Energía: -90
Dohko utiliza el escudo de su armadura para protegerse de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
4700-55%=2115
19150-20%= 15320
15320-2115=13205-2300=10905-6870=4035 al hp
Rayos de Energía: Daño: 3500, Cosmos: -4200, Energía: -120
Dohko golpea a su enemigo con unos rayos de energía a la velocidad de la luz permitiendole realizar un nuevo ataque
Efecto: Ataque extra
(Rozan Sho Ryu Ha) El Dragón Naciente: Daño: 3100, Cosmo: -3900, Energía: -120
Dohko usa una de sus técnicas más poderosas con la cual hace aparecer un
dragón que recae sobre el enemigo y lo manda a volar por los aires,
otorgándole un sufrimiento terrible
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -4000
Dohko eleva su cosmo al punto maximo haciendo aparecer la figura del tigre en
su espalda permitiendole ejecutar un ataque devastador
Efecto: Ataque extra x2
(Rozan Koryuha) El Último Dragón: Daño: 4400, Cosmos: -5000, Energía: -1700
Al
concentrar todo su cosmos a un nivel más allá del máximo, ocasiona una
terrible explosión que destruye todo lo que este cerca y que además lo
lanza miles de millas a lo lejos.
Efecto:
El enemigo pierde un 35% de DURABILIDAD y HP inicial en el próximo
turno. Además, si saca 3 de 3 dados del éxito, se puede elegir entre
bloquear una defensa o un ataque a elección por dos turnos consecutivos (El efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)
Nivel: 170
HP: 2465
Cosmo: 154600-24700=129900
Energía: 6210-2120=4090
Fuerza: 174
Velocidad: 163
Habilidad: 170
EXP: 0/100
Daño: 15400 (Riki)
Pierdes 35% de durabilidad inicial (Riki)
Pierdes 35% de Hp inicial (Zaraki)
Dados para que Riki no pueda usar su defensa reductora por 2 turnos
TuRco-SaMa- Administrador
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
El miembro 'TuRco-SaMa' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
Resultados :
'Dado del éxito' :
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
-Oh nooo!!!, me ha matado con un sólo gesto de su mano. Ni siquiera me golpeó, sólo con la presión de su energía pudo derribarme. Mi cuerpo estaba ya débil, pero no es excusa, tengo que volver a levanatarme cueste lo que cueste. El santo de oro de Libra es muy fuerte, y nos va a poner en graves dificultades, sino somos capaces de levantarnos estamos acabados.-
2400(Stat inicial)= 840(35%)
130-840= K.O.
Nivel: 50
HP: K.O.
Cosmo: 35550-18000-4800= 12750-10%= 11475
Energia: 1017-625-320= 72-10%= 64
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
He sido derrotado, lanzo dados de recuperación
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
150= 600hp (25%)
Descansar: Cosmos: 900, Energía: 450, HP: 550
El Caballero Plateado de la Ballena se toma un breve receso para recuperar fuerzas perdidas durante el combate
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
1100+1000+1550*2+FURIA EN AROS CÓSMICOS+EFECTO NO ATAQUE
Nivel: 50
HP: 600+550= 1150
Cosmo: 11475+900= 12375-3700= 8675-10%= 7807
Energia: 64+450= 514-120= 394-10%= 354
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
Descansar: Cosmos: 900, Energía: 450, HP: 550
El Caballero Plateado de la Ballena se toma un breve receso para recuperar fuerzas perdidas durante el combate
-Bueno Nekro, debemos intentarlo una vez más. Ya sólo me quedan energías para un último intento, no podemos fallar o acabaremos con el combate. Creo que tenemos una última oportunidad y tenemos que aprovecharla, vamos Nekro demostremos a un santo dorado de lo que estamos hecho!!, otras veces nos encontramos en apuros y salimos victoriosos, nuestra garra es legendaria, ahhhhh!!!.-
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Aros Cósmicos: Daño: 1550, Cosmos: -1300, Energía: -50
El
Caballero Plateado de Athena, genera unos aros que contienen gran
cantidad de cosmoenergía y se instalan en el cuerpo del enemigo para
impedirle que pueda moverse
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
1100+1000+1550*2+FURIA EN AROS CÓSMICOS+EFECTO NO ATAQUE
Nivel: 50
HP: 600+550= 1150
Cosmo: 11475+900= 12375-3700= 8675-10%= 7807
Energia: 64+450= 514-120= 394-10%= 354
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
El miembro 'Zaraki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
#1 'Dado del éxito' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado de Furia' :
#2 Resultados :
Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Off: Cachisssssssss!!!
5200+ No ataque
5200+ No ataque
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
-Oh Dios mio!!! que increible guerrero. Sin duda lo que dicen de ti es cierto, eres el Caballero mas poderoso de entre todos los Caballeros de oro. No se como he podido aguantar este impresionante ataque. Ahora mismo estoy totalmente descolocado y aturdido pero no debo desfallecer y fallarle a Zaraki en estos momentos. Si todavia consevo algo de cosmo lo utilizaré para acabar contigo, asi que muere Caballero de Libra!!!.-
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
* TU ATAQUE: 15400
* TU EFECTO: 7500-35% (REDUCCION ARMADURA)= 4875
* MI DEFENSA: 800+1300+800= 2900
* DIFERENCIA: 15400-2900= 12500
* MI CUBRE: 12500-550= 11950
* MI ARMADURA: 4875-11950= -7075 ROTA
ARMADURA ROTA. UTILIZO MI EFECTO ESPECIAL
Resurrección del Fénix: Cosmos: -7000, Energía: -500
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
* MI NUEVO CUBRE: 275-7075= -6800
* MI NUEVA ARMADURA: 3750-6800= -3050
* MI HP: 3600-3050= 550
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Devolución del Golpe: Protección: 800, Cosmos -900, Energía: -70
El poder que le otorga el Ave Fénix a su caballero le permite fácilmente a este detener el ataque rival con sus manos y re-dirigirlo hacia el enemigo para destruirlo.
Efecto: Devuelve el 15% del ataque rival
Level: 70
HP: 3600-3050= 550HP
Cosmo: 47900-13850= 34050-10%=30645
Energía: 1390-720= 670-10%= 603
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 275 Durabilidad: 3750-6800= -3050 ROTA
EXP: 25/100
(1500*2)= 3000+100+1250+300+(15400*15%)= 6960
* MI DAÑO: 6960 DEFENDIBLES
* MI EFECTO 1: DADOS DE FURIA PARA (Patada del Fénix:)
* MI EFECTO 2: DADOS PARA DUPLICAR EL ATAQUE (Cápsula de Fuego:)
Esquivar ataque: Protección: 800, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 1300, Cosmos: -1100, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
* TU ATAQUE: 15400
* TU EFECTO: 7500-35% (REDUCCION ARMADURA)= 4875
* MI DEFENSA: 800+1300+800= 2900
* DIFERENCIA: 15400-2900= 12500
* MI CUBRE: 12500-550= 11950
* MI ARMADURA: 4875-11950= -7075 ROTA
ARMADURA ROTA. UTILIZO MI EFECTO ESPECIAL
Resurrección del Fénix: Cosmos: -7000, Energía: -500
La armadura del Fénix resurge de las cenizas para volver a luchar
Efecto:
Armadura recuperada a mitad del poder original. Se puede usar esta
técnica sólo cuando se destruye la armadura. Además, si saca 3 de 3
dados del éxito el Fénix puede duplicar otro ataque que haya usado en el
turno (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO) (ESTE EFECTO PUEDE USARSE UNA SOLA VEZ POR BATALLA)
* MI NUEVO CUBRE: 275-7075= -6800
* MI NUEVA ARMADURA: 3750-6800= -3050
* MI HP: 3600-3050= 550
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
Patada del Fénix: Daño: 1500 ( 100 PP), Cosmos: -1650, Energía: -50
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 1250 ( 300 PP), Cosmos: -1200, Energía: -50
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Devolución del Golpe: Protección: 800, Cosmos -900, Energía: -70
El poder que le otorga el Ave Fénix a su caballero le permite fácilmente a este detener el ataque rival con sus manos y re-dirigirlo hacia el enemigo para destruirlo.
Efecto: Devuelve el 15% del ataque rival
Level: 70
HP: 3600-3050= 550HP
Cosmo: 47900-13850= 34050-10%=30645
Energía: 1390-720= 670-10%= 603
Fuerza: 73
Velocidad: 72
Habilidad: 70
Armadura: Cubre: 275 Durabilidad: 3750-6800= -3050 ROTA
EXP: 25/100
(1500*2)= 3000+100+1250+300+(15400*15%)= 6960
* MI DAÑO: 6960 DEFENDIBLES
* MI EFECTO 1: DADOS DE FURIA PARA (Patada del Fénix:)
* MI EFECTO 2: DADOS PARA DUPLICAR EL ATAQUE (Cápsula de Fuego:)
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
El miembro 'RIKIPELU' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
#1 'Dado de Furia' :
#1 Resultados :
--------------------------------
#2 'Dado del éxito' :
#2 Resultados :
Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
(3000*2)= 6000+100+1250+300+(15400*15%)= 9960
* DAÑO FINAL: 5200+9960= 15160 DEFENDIBLES
* EFECTO: NO PUEDES ATACAR A ZARAKI
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
Creo que a estas alturas caballeros se merecen el mayor de mis respetos, son grandes adversarios y los admiro. Dices en apuros Zaraki? Puede ser, pero creo que en más apuros me encuentro yo, no les parece? jajaja Vamos caballeros de Athena, tienen la oportunidad de salir victoriosos en este combate! No la desperdicien! Pero debo decirles, que una oportunidad, no asegura nada....
- Spoiler:
- Defensa Instantánea: Protección: 3100, Cosmos: -3600, Energía: -90
Con sólo pensarlo Dohko invoca a su armadura para que lo cubra de cualquier
daño enemigo, dandole tiempo para utilizar otra defensa
Efecto: Defensa extra
Escudo de Libra: Protección: 3600, Cosmos: -4000, Energía: -90
Dohko utiliza el escudo de su armadura para protegerse de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
9800
15160-20%= 12128
12128-9800=2328 al hp
Concentrar: Cosmos: -4000
Dohko eleva su cosmo al punto maximo haciendo aparecer la figura del tigre en
su espalda permitiendole ejecutar un ataque devastador
Efecto: Ataque extra x2
Rayos de Energía: Daño: 3500, Cosmos: -4200, Energía: -120
Dohko golpea a su enemigo con unos rayos de energía a la velocidad de la luz permitiendole realizar un nuevo ataque
Efecto: Ataque extra
(Rozan Sho Ryu Ha) El Dragón Naciente: Daño: 3100, Cosmo: -3900, Energía: -120
Dohko usa una de sus técnicas más poderosas con la cual hace aparecer un
dragón que recae sobre el enemigo y lo manda a volar por los aires,
otorgándole un sufrimiento terrible
Efecto: Técnica extra
Contraataque: Protección: 3000, Cosmos: -3700, Energía: -170
Dohko se apresura al ataque enemigo y logra aprovechar la fuerza del rival y le devuelve parte de ese poder
Efecto: Devuelve el 20% del ataque enemigo
Nivel: 170
HP: 137
Cosmo: 129900-23400=106500
Energía: 4090-590=3500
Fuerza: 174
Velocidad: 163
Habilidad: 170
EXP: 0/100
Daño: 13132 todo para Riki
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Re: RIKI Y ZARA VS TURCO
-Santo de oro de Libra, tus palabras retratan el tipo de persona que eres, sin duda eres de las personas más nobles y admirables del Santuario. Es un orgullo el compartir intereses y causas comunes. Sabía de tu nobleza y sentido de la justicia, pero en éste combate lo has reafirmado con creces. La admiración es mutua compañero y amigo, pero no estamos aquí para ésto, sino para intentar derrotarte, por lo que seguiremos con el plan establecido.-
Golpe Mortal: Daño: 1100, Cosmos: -600, Energía: -40
El
Santo de la Ballena usa un gran golpe cargado de una fuerza sobrehumana
que impacta en el cuerpo del enemigo produciéndole una sensación
similar a la de una múltiple fractura
Efecto: Ataque extra
Arrastre: Daño: 1000, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Caballero de la Ballena sujeta a su enemigo de un brazo y lo lanza con
una fuerza impresionante hacia los cielos para que, al momento de caer,
sufra un dolor intenso
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de la Ballena se prepara para dar el golpe final al enemigo
Efecto: Ataque extra x2
Fuerzas Demoníacas:Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
El
Guerrero de la Ballena usa todo su poder para lanzar al enemigo hacia
los cielos y al caer darle un fuerte golpe en la cabeza dejándolo sin
posibilidades de continuar
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque
1100+1000+1500*2+efecto directo+furia en fuerzas demoníacas
Nivel: 50
HP: 1150
Cosmo: 7807-3600= 4207-10%= 3786
Energia: 354-110= 244-10%= 219
Fuerza: 50
Velocidad: 51
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
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