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Mensaje por Laxus Miér Ene 23 2013, 15:59

PARÁMETROS FÍSICOS Y SICOLÓGICOS:

Nombre: Asterión
Edad: 21 años
Sexo: masculino
Nacionalidad: Moscú, Rusia
Signo: Leo

Aspecto Físico:

Asterión es un hombre alto,
De tez blanca, pero tostada,
Es imponente
Con cabello castaño medio rojizo y desordenado
Ojos azules.
Mide 195 cm
Pesa 82 kg.
Tiene un cuerpo robusto y marcado por fuertes músculos.

Perfil sicológico:

Asterión se jacta de tener una fuerza sin comparación, es orgulloso y valiente. Es astuto, pragmático, habilidoso, cauto. Carece de sentimientos hacia sus oponentes. Rara vez sonríe y mantiene la cabeza fija en casi todas las situaciones. A pesar de esto, él no está por encima de mostrar bondad hacia los que considera dignos de protección, como por ejemplo su madre enferma o los inocentes que no pueden defenderse del mal. Él se apresura a dar órdenes y espera que sean seguidas sin hacer preguntas, pero él sabe escuchar y, a veces incluso a acepta las opiniones de los demás. Su presencia física es imponente y posee una personalidad intimidante. Experto en combate cuerpo a cuerpo, posee una habilidad impresionante analizando situaciones, se muestra bastante reflexivo y posee una Cautela impresionante.

Historia:

Asterión Vivía en Moscú, junto a su madre muy enferma a la que adoraba y cuidaba mucho. Por desgracia, el estado enfermizo de su madre la mantenía postrada en cama. Asterión constantemente tuvo que viajar al hospital con su madre, hasta que cierto día, esta falleció de camino.
Asterión intentando seguirla al más allá se interna en un bosque de noche, cuando caía mucha nieve. Fue entonces que intentando suicidarse congelado por las bajas temperaturas, se encuentra con un lobo. Entonces decide volverse más fuerte para poder defender a los débiles, como su madre fallecida.
Se dedico a entrenar cada día, cada noche en el interior de ese bosque; hasta que cierto día una voz misteriosa le dijo "Sálvame".
Esa voz era la de su madre, pero Asterión no entendió porque escuchaba la voz de su madre ya fallecida. Se le represento en sueños inclusive, donde se mostraba un perro de 3 cabezas que intentaba devorar a su madre a las puertas de un reino cubierto por ríos de fuego.
Un día Asterión entrenado en el bosque, se sintio como si estuviese dentro de ese sueño misterioso. Harto de tal situación consulto con una "bruja" que podria significar tal sueño, a lo que la "bruja" le dijo que su destino estaba en buscar la forma de ir al mundo de los muertos y salvar el alma de su madre en tal lugar, el destino mismo lo guiaria al lugar indicado para cumplir con su misión.
Asterión perplejo entonces pregunto como podria viajar al infierno sin morir, a lo que la mujer le respondio ve a Grecia, que en ese lugar encontraras respuestas.
Entonces Asterión viajo a Grecia, donde un hombre lo detuvo al bajar del avión. - he chico yo se quien eres - le dijo el hombre. Asterión no le presto mucha atención, asi que el hombre le siguio. LLegados a un punto en que Asterión cansado de que el hombre le siguiese se volteo y le pregunto - ¿¿que quieres?? - a lo que el hombre le dijo - yo se que tienes pesadillas con un perro de 3 cabezas y tu madre -
Asterión casi sin palabras le dice - y como sabes eso??, me confundes con otro - a lo que el hombre le dice - porque yo tambien tuve sueños similares años atras.



(Deseo ser el portador de la armadura de Cerbero, para poder continuar con la historia de Asterión y su aventura al inframundo)
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Mensaje por Apu Miér Ene 23 2013, 16:27

Correcciones:

- Que carajo pasó con el lobo y que pito toca en la historia?
- Porqué decide estar fuerte para defemder a los débiles?
- Detallar el encuentro con el hombre, porque lo conoce y que pitro toca en la historia.
- Corrige tu ortografía.
- Ni el usuario ni el pj de la ficha pueden llevar nombres de personajes, constelaciones y armaduras del mundo Saint-Seiya.
- Elabora tu rol estructualmente en base a este tema: http://www.saint-seiya-rpg.com/t25546-manual-de-roleo

Rearma tu rol con las condiciones arriba indicadas
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Mensaje por Laxus Miér Ene 23 2013, 16:41

PARÁMETROS FÍSICOS Y SICOLÓGICOS:

Nombre: Zangief
Edad: 21 años
Sexo: masculino
Nacionalidad: Moscú, Rusia
Signo: Leo

Aspecto Físico:

Es un hombre alto,
De tez blanca, pero tostada,
Es imponente
Con cabello castaño medio rojizo y desordenado
Ojos azules.
Mide 195 cm
Pesa 82 kg.
Tiene un cuerpo robusto y marcado por fuertes músculos.

Perfil sicológico:

Zangief se jacta de tener una fuerza sin comparación, es orgulloso y valiente. Es astuto, pragmático, habilidoso, cauto. Carece de sentimientos hacia sus oponentes. Rara vez sonríe y mantiene la cabeza fija en casi todas las situaciones. A pesar de esto, él no está por encima de mostrar bondad hacia los que considera dignos de protección, como por ejemplo su madre enferma o los inocentes que no pueden defenderse del mal. Él se apresura a dar órdenes y espera que sean seguidas sin hacer preguntas, pero él sabe escuchar y, a veces incluso a acepta las opiniones de los demás. Su presencia física es imponente y posee una personalidad intimidante. Experto en combate cuerpo a cuerpo, posee una habilidad impresionante analizando situaciones, se muestra bastante reflexivo y posee una Cautela impresionante.

Historia:

Zangief Vivía en Moscú, junto a su madre muy enferma a la que adoraba y cuidaba mucho. Por desgracia, el estado enfermizo de su madre la mantenía postrada en cama. Zangief constantemente tuvo que viajar al hospital con su madre, hasta que cierto día, esta falleció de camino.
Zangief intentando seguirla al más allá se interna en un bosque de noche, cuando caía mucha nieve. Fue entonces que intentando suicidarse congelado por las bajas temperaturas, se encuentra con un lobo. Al ver que el lobo resistía las bajas temperaturas, se veía majestuoso bajo la nieve y el frío ademas de bastante feroz, Zangief decide volverse más fuerte para poder defender a los débiles, como su madre fallecida, tal como se veía el lobo esa noche que quiso suicidarse. Ese era el impulso que Zangief necesitaba para adquirir un sentido para seguir adelante con su vida.
Se dedico a entrenar cada día, cada noche en el interior de ese bosque; hasta que cierto día una voz misteriosa le dijo "Sálvame".
Esa voz era la de su madre, pero Zangief no entendió porque escuchaba la voz de su madre ya fallecida. Se le represento en sueños inclusive, donde se mostraba un perro de 3 cabezas que intentaba devorar a su madre a las puertas de un reino cubierto por ríos de fuego.
Un día Zangief entrenado en el bosque, se sintió como si estuviese dentro de ese sueño misterioso. Harto de tal situación consulto con una "bruja" que podría significar tal sueño, a lo que la "bruja" le dijo que su destino estaba en buscar la forma de ir al mundo de los muertos y salvar el alma de su madre en tal lugar, el destino mismo lo guiaría al lugar indicado para cumplir con su misión.
Zangief perplejo entonces pregunto como podría viajar al infierno sin morir, a lo que la mujer le respondió ve a Grecia, que en ese lugar encontraras respuestas.
Entonces Zangief viajo a Grecia, donde un hombre lo detuvo al bajar del avión. (Este hombre misterioso era un antiguo caballero que porto la armadura de Cerbero) Este hombre había estado esperando a Zangief en el aeropuerto. Cuando Zangief llego el hombre misterioso le dijo a la distancia - he chico yo se quien eres - . Zangief no le presto mucha atención, así que el hombre le siguió. Llegados a un punto en que Zangief cansado de que el hombre le siguiese se volteo y le pregunto - ¿¿que quieres?? - a lo que el hombre le dijo - yo se que tienes pesadillas con un perro de 3 cabezas y tu madre -
Zangief casi sin palabras le dice - ¿¿y como sabes eso??, me confundes con otro - a lo que el hombre le dice - porque yo también tuve sueños similares años atrás.
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Mensaje por Apu Miér Ene 23 2013, 16:57

Correcciones:

- Detallar el encuentro con el hombre, porque lo conoce y que pitro toca en la historia.
- Corrige tu ortografía.
- Elabora tu rol estructualmente en base a este tema: http://www.saint-seiya-rpg.com/t25546-manual-de-roleo

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Mensaje por Laxus Miér Ene 23 2013, 17:21

Historia:

** Zangief Vivía en Moscú, junto a su madre muy enferma a la que adoraba y cuidaba mucho. Por desgracia, el estado enfermizo de su madre la mantenía postrada en cama. Zangief constantemente tuvo que viajar al hospital con su madre, hasta que cierto día, esta falleció de camino.

Zangief intentando seguirla al más allá se interna en un bosque de noche, cuando caía mucha nieve. Fue entonces que intentando suicidarse congelado por las bajas temperaturas, se encuentra con un lobo. Al ver que el lobo resistía las bajas temperaturas, se veía majestuoso bajo la nieve y el frío ademas de bastante feroz, Zangief decide volverse más fuerte para poder defender a los débiles, como su madre fallecida, tal como se veía el lobo esa noche que quiso suicidarse. Ese era el impulso que Zangief necesitaba para adquirir un sentido para seguir adelante con su vida.

Se dedico a entrenar cada día, cada noche en el interior de ese bosque; hasta que cierto día una voz misteriosa le dijo "Sálvame".

Esa voz era la de su madre, pero Zangief no entendió porque escuchaba la voz de su madre ya fallecida. Se le represento en sueños inclusive, donde se mostraba un perro de 3 cabezas que intentaba devorar a su madre a las puertas de un reino cubierto por ríos de fuego.

Un día Zangief entrenado en el bosque, se sintió como si estuviese dentro de ese sueño misterioso. Harto de tal situación consulto con una "bruja" que podría significar tal sueño, a lo que la "bruja" le dijo que su destino estaba en buscar la forma de ir al mundo de los muertos y salvar el alma de su madre en tal lugar, el destino mismo lo guiaría al lugar indicado para cumplir con su misión.

Zangief perplejo entonces pregunto
- ¿como puedo viajar al infierno sin morir? -

A lo que la mujer le respondió ve a Grecia, que en ese lugar encontraras respuestas, allí conocerás a un hombre, quien sera el que te guié estando allá.

Entonces Zangief viajo a Grecia, donde un hombre lo detuvo al bajar del avión. (Este hombre misterioso era un antiguo caballero que porto la armadura de Cerbero)

Este hombre había estado esperando a Zangief en el aeropuerto. Cuando Zangief llego el hombre misterioso le dijo a la distancia
- he chico yo se quien eres, he tenido una visión en donde tu aparecías - .

Zangief no le presto mucha atención, así que el hombre le siguió. Llegados a un punto en que Zangief, cansado de que el hombre le siguiese, se volteo y le pregunto
- ¿¿que quieres??, no me sigas más -

A lo que el hombre le dijo - yo se que tienes pesadillas con un perro de 3 cabezas y tu madre. Te he visto en mis visiones, y por alguna razón visualice que llegarías a Grecia hoy. No me preguntes como, pero es un don que tengo hace muchos años -

Zangief casi sin palabras le dice
- ¿¿y como sabes eso??, ¿¿Como sabes que sueño con mi madre y un perro de 3 cabezas??, siento, pero creo que me confundes con otro -

a lo que el hombre le dice
- porque yo también tuve sueños en que aparecia ese perro y un ser querido que perdi hace años atras. El destino ahora me trajo hasta ti, para guiarte y enseñarte un par de cosas antes de que busques tus respuestas por ti mismo - **
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Mensaje por Apu Miér Ene 23 2013, 18:37

Ahora lo que tenés que hacer es sacar 2 de 3 dados del éxito para que tu pedido sea concreto.

CÓMO TIRAR LOS DADOS DEL ÉXITO:


1- Al final de esta página dice AÑADIR RESPUESTA hacé clic ahí.

petición de la armadura de Cerbero Explicacion1ssrpg09




2- En el espacio que tenés para escribir poné cosas como "tiro dados", o "dados para la armadura de...", etc.

petición de la armadura de Cerbero 61062081




3- Justo abajo del espacio en blanco dice "lanzada de dados" allí seleccioná "dados del éxito" y donde dice "número de lanzadas" escribí 3 y luego hacé clic en enviar.

petición de la armadura de Cerbero Explicacion2ssrpg09




4- Cuando se actualice la página verás el resultado de los dados.

Tenés 4 oportunidades para que salgan los dados. En caso de que no hayan salido, deberás armar un nuevo rol explicando algún problema que tuviste (obviamente con tu personaje). Luego lanzar nuevamente las 4 chances, y así sucesivamente hasta que te salgan.


Después de la lanzada de dados te diré lo que tienes que hacer...
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Mensaje por Laxus Miér Ene 23 2013, 18:49

tiro dados
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Mensaje por Shikamaru Miér Ene 23 2013, 18:49

El miembro 'Cristixcore' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado del éxito' :
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Resultados :
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Mensaje por Laxus Miér Ene 23 2013, 18:53

**Zangief iba caminando junto al hombre desconocido, mientras este le contaba acerca de sus visiones, cuando de pronto Zangief se quedo helado... Esto porque desde una de las ventanas de los pisos de mas arriba de las casas una mujer dejo caer agua, la que le cayo a Zangief, mojandolo totalmente**
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Mensaje por Laxus Miér Ene 23 2013, 18:54

tiro dados
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Mensaje por Shikamaru Miér Ene 23 2013, 18:54

El miembro 'Cristixcore' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado del éxito' :
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Resultados :
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Mensaje por Apu Miér Ene 23 2013, 18:57

Lo que tienes que hacer es dirigirte al subforo de "RETOS SANTUARIO" y crear un nuevo tema para solicitar tu reto.

Recordá que son las armaduras las que escojen a sus portadores, por lo que ella te va a imponer un reto.

En ese post, deberás explicar desde que llegaste a grecia (luego del robo), tus pesares por encontrar el santuario, y el cómo te esteraste de que existe. Luego, explicá que estás buscando a una persona la cual no conoces su apariencia física ni tampoco su nombre, lo único que sabes es que recibe a los nuevos aspirantes a guerreros (deberás incluir un diálogo con alguna persona que te explique que ese hombre que buscás es el que entrena a los aspirantes). Por último, debes explicar tu llegada hacia el ingreso del Santuario (ojo porque no podés entrar, sólo estarás en la puerta de ingreso) y te topas con alguien (tampoco puedes rolear por "alguien", eso lo haré yo).

Además, deberás mencionar específicamente el motivo que te conecta con la constelación de la armadura que has elegido. Ojo con esto porque debe ser un motivo concreto, y explica también el momento en el que te enterás de esta conexión.

Haz caso a lo que te he puesto porque allí no te puedes equivocar, sino se te dará por anulada la petición y deberás volver a rearmar todo el rol desde el principio. Así que presta atención a lo que te he puesto.

Suerte!
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