Asmita Vs Mandragora 1
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Apu- ÁNGEL CAÍDO
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Re: Asmita Vs Mandragora 1
cambio mi defensa por ataque
5700-1000=4700
4700-4700= 0
Destello dorado: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60
Con un movimiento de su mano, Asmita impulsa a su enemigo por los aires
Efecto: Ataque extra
Parálisis: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
El caballero de Virgo ejecuta una serie de golpes eléctricos que paralizan completamente al enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -2000
El caballero de Virgo concentra su cosmo hasta el séptimo sentido para potenciar su ataque
Efecto: Ataque extra x2
Tenkuaja Chirimoyo (Invocación de los Demonios): Daño: 2500, Cosmos: -2700, Energía: -100
[b]
Asmita evoca fantasmas de otra dimensión y los induce a atacar al enemigo. Con esta técnica, Asmita crea una serie de ilusiones para distraer o confundir al enemigo ya que estos espejísmos pueden ser hermosos, pero también lúgubres o terroríficos
Efecto: La defensa enemiga se reduce 25%[/b]
Rikudo Rinne: Daño: 3000, Cosmos: -2500, Energía: -40
[b]Asmita hace precipitar el alma de su víctima al infierno.El caballero de Virgo es capaz de transportar a su enemigo a traves de los seis mundos del budismo hasta dejarlo atrapado en uno de ellos. Así, el alma de la víctima atraviesa el Mundo Infernal, el Mundo de la Hambruna, el Mundo de las Bestias, el Mundo de la Guerra, el Mundo de los Hombres y el Paraíso
Nivel: 108
HP: 4000
Cosmo: 41000-10800=30200
Energía: 950-260=690
Fuerza: 100
Velocidad: 98
Habilidad: 104
Armadura: Cubre: 1000 Durabilidad: 4700
EXP: 75/100
[/b]
[b]mi daño es de: 11350 - 25% de tu defensa[/b]
5700-1000=4700
4700-4700= 0
Destello dorado: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -60
Con un movimiento de su mano, Asmita impulsa a su enemigo por los aires
Efecto: Ataque extra
Parálisis: Daño: 1550, Cosmos: -1700, Energía: -60
El caballero de Virgo ejecuta una serie de golpes eléctricos que paralizan completamente al enemigo
Efecto: Técnica extra
Concentración: Cosmos: -2000
El caballero de Virgo concentra su cosmo hasta el séptimo sentido para potenciar su ataque
Efecto: Ataque extra x2
Tenkuaja Chirimoyo (Invocación de los Demonios): Daño: 2500, Cosmos: -2700, Energía: -100
[b]
Asmita evoca fantasmas de otra dimensión y los induce a atacar al enemigo. Con esta técnica, Asmita crea una serie de ilusiones para distraer o confundir al enemigo ya que estos espejísmos pueden ser hermosos, pero también lúgubres o terroríficos
Efecto: La defensa enemiga se reduce 25%[/b]
Rikudo Rinne: Daño: 3000, Cosmos: -2500, Energía: -40
[b]Asmita hace precipitar el alma de su víctima al infierno.El caballero de Virgo es capaz de transportar a su enemigo a traves de los seis mundos del budismo hasta dejarlo atrapado en uno de ellos. Así, el alma de la víctima atraviesa el Mundo Infernal, el Mundo de la Hambruna, el Mundo de las Bestias, el Mundo de la Guerra, el Mundo de los Hombres y el Paraíso
Nivel: 108
HP: 4000
Cosmo: 41000-10800=30200
Energía: 950-260=690
Fuerza: 100
Velocidad: 98
Habilidad: 104
[/b]
[b]mi daño es de: 11350 - 25% de tu defensa[/b]
MR Alfabika MR- DORADO
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Apu- ÁNGEL CAÍDO
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Re: Asmita Vs Mandragora 1
El miembro 'Apu' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de Contraataque' :
Resultados :
'Dado de Contraataque' :
Resultados :
Re: Asmita Vs Mandragora 1
Reflejos defensivos: Protección: 1400, Cosmos: -800, Energía: -30
Fedor tiene unos reflejos excelentes que hace que pueda detener el ataque enemigo por completo
Defensa perfeccionada: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Fedor tras varios años de entrenamiento ha perfeccionado su defensa
Efecto: Defensa extra
Repeler: Protección: 900, Cosmos: -600, Energía: -40
Fedor al ver que lo van a atacar hace un contraataque veloz y efectivo brutal contra su oponente
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo.
2900 - 725 = 2175 - 11350 = 9175
9175 - 450 = 8725 - 3150 = 5575
Muerto
Level: 51
HP: 2400 - 5575 = 0
Cosmo: 20100 - 12000 = 8100 - 1800 = 6300
Energía: 550 - 325 = 225 - 100 = 125
Fuerza: 50
Velocidad: 52
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 3150 - 8725 = rota
EXP: 25/100
Fedor tiene unos reflejos excelentes que hace que pueda detener el ataque enemigo por completo
Defensa perfeccionada: Protección: 600, Cosmos: -400, Energía: -30
Fedor tras varios años de entrenamiento ha perfeccionado su defensa
Efecto: Defensa extra
Repeler: Protección: 900, Cosmos: -600, Energía: -40
Fedor al ver que lo van a atacar hace un contraataque veloz y efectivo brutal contra su oponente
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo.
2900 - 725 = 2175 - 11350 = 9175
9175 - 450 = 8725 - 3150 = 5575
Muerto
Level: 51
HP: 2400 - 5575 = 0
Cosmo: 20100 - 12000 = 8100 - 1800 = 6300
Energía: 550 - 325 = 225 - 100 = 125
Fuerza: 50
Velocidad: 52
Habilidad: 51
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 3150 - 8725 = rota
EXP: 25/100
Apu- ÁNGEL CAÍDO
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Re: Asmita Vs Mandragora 1
Mandragora: 25 de exp
Mandala- DORADO
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