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Ten & Juls Vs Ichann

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Mensaje por Ichann Mar Jun 25 2013, 09:58

[url= http://www.saint-seiya-rpg.com/t386-registro-de-peleas-de-scylla] [/url][url= http://www.saint-seiya-rpg.com/t386-registro-de-peleas-de-scylla]Ten[/url]
&
Juls

VS

Ichann

ORDEN:
JULS-TENSON E ICHANN
-SOLO JULS TIENE FURIA CON MITAD DE ARMOR, CONTRA Y RECU
-ICHANN SOLO TIENE RECUPERACION Y  PUEDE USAR SUS PP
-HAY QUE NOMBRAR LA FEALDAD DE TENSON SINO SE DARA POR PERDIDA LA BATALLA AUNQUE SEA UNA VEZ XDD!!
-LET'S ROCK!!!
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Mensaje por Ichann Mar Jun 25 2013, 10:18

OFF: DEjo de nuevo el registro de Ten que no se por que salio como el Toor Ten
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Mensaje por Juls Mar Jun 25 2013, 10:24

Ten & Juls Vs Ichann Narracin

Ten & Juls Vs Ichann Ulquihabla2

-Bien general, se que tenemos asuntos pendientes entre ambos, pero observe quien llega por ahí... Es nada más y nada menos que Ichann de Carina Keel. ¿Que le parece si olvidamos nuestras diferencias por un dia? Esta sería una extraña asociación pero una vez nos hallamos librado de él podemos cuntinuar con nuestra pelea si la interrupción de ese quemado de la corona de Abel. -

-¡¡¡Es más le tengo tantas ganas que yo atacaré en primer lugar!!!-



Ten & Juls Vs Ichann Ofensivo

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten & Juls Vs Ichann 385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2


(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 108011
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%


Ten & Juls Vs Ichann Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 38000 - 3000 = 35000
Energía: 1450 - 80 = 1370
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 75/100


Ten & Juls Vs Ichann Calculoofensivo

4400 DEFENDIBLES + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
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Mensaje por Tenson Mar Jun 25 2013, 10:29

Turno de Rol

Ten & Juls Vs Ichann 149rol13ssrpg09-Genial, ahora puedo lograr mi objetivo contra ti ichann con ayuda de este espectro podre derrotarte por que tu sabes que tu eres para mi lo que el rastrillo a para el patiño, eres mi archi requete recontra enemigo y eso lo sabes muy bien, por eso preparate para morir ichann, no te perdonare que hallas subido tanto tu nivel en mi ausencia, moriras en este preciso instante por la combinacion de nuestros poderes-

TURNO OFENSIVO


Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 582ataque1ssrpg09
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra

Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 782ataque2ssrpg09
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra



Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann 898concentrarssrpg09
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2




Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Ten & Juls Vs Ichann 937ataque3ssrpg09
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%



Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 44000-3850=40150
Energía: 1700-100=1600
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9250
EXP: 0/100



mi daño=4550-20% de tu def


daño total=8950-35% de tu def
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Mensaje por Ichann Mar Jun 25 2013, 11:55

Ten & Juls Vs Ichann Turnonarrativoichann
Ten & Juls Vs Ichann Rol10saga
-Bien, Bien, Bien... Tenemos a u Muerto Vivo y a un cara de feo que tiene un disfras de mujer entre todas sus bestias, Veamos que es lo que pueden hacer los dos juntos, por ahora dejenme decirles que han lanzado un ataque feroz pero eso no quiere decir que tengan esta batalla por que ahora sentiran mi poder...-


Ten & Juls Vs Ichann Turnodefensivoichann
Super Evasión: Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Defensa1ssrpg09
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra

Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Defensa2ssrpg09t
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%



8950-25%=6712
3500-35%=2275+500=2775
2775-6712=4437
4437-1100=3337
3337-10000=6663



Ten & Juls Vs Ichann Turnoofensivoichann

Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Ataque1ssrpg09
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto:
Ataque extra

Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Ataque2ssrpg09g
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1500
Ten & Juls Vs Ichann Concentrarssrpg09
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2


Lanza Llamas: Daño: 1850, Cosmos: -1950, Energía: -70
Ten & Juls Vs Ichann Ataque4ssrpg09
Carina Keel produce una gran bola de fuego que penetra en el cuerpo enemigo y le produce heridas internas a una escala infernal
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno




Nivel: 94

HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10550=46450
Energía: 1650 - 290=1360
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 1100 Durabilidad: 6663
EXP: 0/100



Daño: 6900 Todo a Ten & Juls Vs Ichann 2678890326+ DAdos para que no ataque el feo (Osea Ten xDD)
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Mensaje por Shikamaru Mar Jun 25 2013, 11:55

El miembro 'Ichann' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado del éxito' :
Ten & Juls Vs Ichann Dadoexitos
Resultados :
Ten & Juls Vs Ichann 1fracasossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1fracasossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1fracasossrpg09
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Mensaje por Juls Mar Jun 25 2013, 13:28

Ten & Juls Vs Ichann Narracin

Ten & Juls Vs Ichann Ulquihabla2

-General.... Ichann lleva razon esta feucho hoy.¿A caso no se encuentra bien? Nooo, no intente distraerme Ichann, hoy vengaré todas las afrentas que me hizo y esta será la primera de muchas peleas en las que pienso vencerle. No tenga duda que pronto besará el suelo, Tenson y yo le vamos a dar una paliza que nunca olvidará, bueno si la olvidará porque se va a llevar más de un golpe en la cabeza...-



Ten & Juls Vs Ichann Ofensivo

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten & Juls Vs Ichann 385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2


(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 108011
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%


Ten & Juls Vs Ichann Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 35000 - 3000 = 32000
Energía: 1370 - 80 = 1290
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 9050
EXP: 75/100


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Mensaje por Tenson Mar Jun 25 2013, 13:46

Turno de Rol

Ten & Juls Vs Ichann 149rol13ssrpg09-Jaja, ¿yo feo?, acaso te has visto a un espejo, estan los feos, horribles y tu cara, con un traje de mujer puede ser, pero no tengo con un corte afeminado de los años 80, bueno basta de chachara, lo importante aqui es que te vamos a matar yo y el espectro, no quiero andar perdiendo tiempo asi que te eliminare con la ayuda de mi compañero, moriras ichann por insultar mi rostro--

TURNO DEFENSIVO

def x ata

6900-650=6250
9250-6250=3000


TURNO OFENSIVO

Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
Ten & Juls Vs Ichann 612ataque7ssrpg09
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno

Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 582ataque1ssrpg09
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra

Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
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El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra



Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann 898concentrarssrpg09
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2




Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Ten & Juls Vs Ichann 937ataque3ssrpg09
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%



Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 40150-5050=35100
Energía: 1600-140=1460
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 3000
EXP: 0/100



mi daño=6050-20% de tu def+dados para que no me ataques


daño total=10450-35% de tu def+dados para que no me ataques
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Mensaje por Shikamaru Mar Jun 25 2013, 13:46

El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado del éxito' :
Ten & Juls Vs Ichann Dadoexitos
Resultados :
Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09
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Mensaje por Ichann Mar Jun 25 2013, 14:31

Ten & Juls Vs Ichann Turnonarrativoichann
Ten & Juls Vs Ichann Rol4ssnpn
-Tu rostro se insulta Solo General Marino y de seguro estas celoso por mis bellas mechas rubias pero eso no me interesa.. Dejenme decirles uqe hay dados un golpe muy sertero y a la vez mortal, los felicito pero no bastara para poder derrotarme, tienen que hacerlo mejor si quieren llegar a la victoria...-

Ten & Juls Vs Ichann Turnodefensivoichann

Super Evasión:
Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Defensa1ssrpg09
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra

Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Defensa2ssrpg09t
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%




Ten & Juls Vs Ichann Turnoofensivoichann

Concentrar: Cosmos: -1500
Ten & Juls Vs Ichann Concentrarssrpg09
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2


Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Ataque1ssrpg09
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto:
Ataque extra

Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Ataque2ssrpg09g
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra



Protection Fire: Protección: 2300, Cosmos: -1800, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann Defensa3ssrpg09
El Guerrero de la Corona de Carina Keel forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos



5800-35%=3770+500=4270
10450-25%=7837
7837-4270=3567
3567-1100=2467
2467-6663=4196


Nivel: 94

HP: 3600
Cosmo: 57000 - 10550=46450 - 10400=36050
Energía: 1650 - 290=1360 - 250=1110
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 1100 Durabilidad: 4196
EXP: 0/100

Daño: 4800 Todo a Juls (Por que no hay otra xD)
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Mensaje por Juls Mar Jun 25 2013, 15:02

Ten & Juls Vs Ichann Narracin

Ten & Juls Vs Ichann Ulquihabla2

-Deberia de preocuparse más de si mismo Ichann porque el general no es el único contra el que pelea y como ya habrá notado mi poder se incremwnto desde la última vez que peleamos, esta vez su ataque hasta me parece mas suave que en aquella ocasión. Como se fije solo en uno de los dos le van a caer golpes de los que se arrepentira y esa es mi intención, que se arrepienta de todas las veces que me ganó. -



Ten & Juls Vs Ichann Defensivo

Barrera de Cosmo: Protección: 600, Cosmos: -550, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 282004
Esfinge comienza a generar cosmoenergía a puntos altos para armar una barrera que impide que los ataques del enemigo logren impactar en su cuerpo
Efecto: Defensa extra

Defensa Perfeccionada: Protección: 800, Cosmos: -350, Energía: -20
Ten & Juls Vs Ichann 268007
El Espectro de Esfinge crea un campo de fuerza que consume todos los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%



Ten & Juls Vs Ichann Calculodefensivo

4800 - 10% (480 ) = 4320

4320 - 1400 = 2920 - 650 C = 2270

9050 D - 6780 D


Ten & Juls Vs Ichann Ofensivo

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten & Juls Vs Ichann 385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2


(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 108011
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%


Ten & Juls Vs Ichann Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 32000 - 3900 = 28100
Energía: 1290 - 130 = 1160
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6780
EXP: 75/100


Ten & Juls Vs Ichann Calculoofensivo

4400 DEFENDIBLES + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
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Mensaje por Tenson Mar Jun 25 2013, 15:09



Turno de Rol

Ten & Juls Vs Ichann 149rol13ssrpg09-¿Tus bellas mechas rubias?, pero si parece paja de todo lo sucio y oloroso que esta, porfavor concentremonos en la pelea, tengo cosas que hacer y no puedo andar perdiendo mi tiempo en cosas como estas, vamos compañero de seguro este ataque hara caer a nuestro adversario ichann, ya no tiene nada, esta completamente perdido, es nuestra oportunidad--



TURNO OFENSIVO


Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
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El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra

Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 782ataque2ssrpg09
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra



Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann 898concentrarssrpg09
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2



Inhalación Vampírica: Daño: 1500, Cosmos: -1200, Energía: -40
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Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno





Nivel: 45
HP: 2000
Cosmo: 35100-3850=31250
Energía: 1460-100=1360
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 3000
EXP: 0/100



mi daño=4750+dados para que no me ataques


daño total=9150-15% de tu def+dados para que no me ataques
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Mensaje por Shikamaru Mar Jun 25 2013, 15:09

El miembro 'Tenson' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Dado del éxito' :
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Mensaje por Ichann Miér Jun 26 2013, 11:19

Ten & Juls Vs Ichann Turnonarrativoichann
Ten & Juls Vs Ichann Rol1ssycy
-Buen Intento Guerreros pero si creen que solo con esto me pueden llegar a derrotar estan muy equivocados, tienen que hacerlo mejor para que yo caiga, pero dejenme decirles que no les sera tan facil derrotarme por que todavia no he demostrado todas mis defensas y ahora sentirar el poder de Carina Keel-




Super Evasión:
Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Defensa1ssrpg09
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra

Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Defensa2ssrpg09t
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%


Ten & Juls Vs Ichann Turnoofensivoichann

Concentrar: Cosmos: -1500
Ten & Juls Vs Ichann Concentrarssrpg09
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2


Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Ataque1ssrpg09
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto:
Ataque extra

Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Ataque2ssrpg09g
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra

Absorción: Protección: 1600, Cosmos: -1900, Energía: -80
Ten & Juls Vs Ichann Defensa4ssrpg09c
El Guerrero de Abel usa su Protection Fire para defenderse, pero a la vez tiene la chance de poder absorver parte del ataque enemigo para luego devolvérselo
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo

9150-25%=6862
5100-15%=4335+500=4835
4835-6862=2027
2027-1100=927
927-4196=3269


Nivel: 94

HP: 3600
Cosmo: 36050 - 10500=25550
Energía: 1110 - 300=810
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 1100 Durabilidad: 3269
EXP: 0/100

Daño: 7087 Todo a Ten
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Mensaje por Juls Jue Jun 27 2013, 15:51


Ten & Juls Vs Ichann Narracin

Ten & Juls Vs Ichann Ulquihabla2

-Asi que no ha mostrado todas sus defensas, bien pues si cree que defendiendose va a ganarnos Ichann, la lleva clara. Parece por sus conversaciones que ya tienen rencillas que vienen de lejos así que parece que no soy al único al que a enfadado verdad Carina. General demosle otra vez a probar la medicina del jarabe de palo a ver si le bajamos los humos un poco.-


Ten & Juls Vs Ichann Ofensivo

Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten & Juls Vs Ichann 385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2


(Arpeggios from Hell) Arpegios Infernales: Daño: 1400, Cosmos: -1000, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 108011
El Espectro de Hades comienza a tocar una melodía que no puede ser evitada y el enemigo empieza a sufrir un dolor intenso. Este dolor ingresa por los oídos y poco a poco destruye este sentido
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%


Ten & Juls Vs Ichann Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 28100 - 3000 = 25100
Energía: 1160 - 80 = 1080
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 6780
EXP: 75/100


Ten & Juls Vs Ichann Calculoofensivo

4400 DEFENDIBLES + Efecto: La defensa enemiga se reduce un 15%
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Mensaje por Tenson Jue Jun 27 2013, 16:07

Turno de Rol

Ten & Juls Vs Ichann 149rol13ssrpg09-Ya es momento de acabar con esto ichann, ya casi no tengo fuerzas para poder seguir luchando pero creo que mi compañero tiene lo suficiente como para poder lograrlo, confio en ti guerrero del inframundo, desata tu furia y destruye a ichann de una vez y para siempre, aunque si tengo la suerte necesaria podre lograr sobrevivir a un proximo ataque-

TURNO DEFESIVO


Teletransportación: Protección: 650, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 829defensa1ssrpg09
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra

Retención Marina: Protección: 800, Cosmos: -1100, Energía: -20

Ten & Juls Vs Ichann 395defensa3ssrpg09
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%


7087-10%=6378-1450=4928-650=4287-3000=1287
2000-1287=713HP


TURNO OFENSIVO


Gran Tornado: Daño: 1000, Cosmos: -850, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 582ataque1ssrpg09
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra

Colmillo del Lobo: Daño: 750, Cosmos: -800, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 782ataque2ssrpg09
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra



Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann 898concentrarssrpg09
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2




Sarpazo de Grizzlie: Daño: 1400, Cosmos: -1200, Energía: -40
Ten & Juls Vs Ichann 937ataque3ssrpg09
Eo usa la garra del Oso que es capaz de simular el terremoto. El enemigo queda muy herido y con pocas fuerzas para continuar la batalla
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 20%


Nivel: 45
HP: 713
Cosmo: 31250-5050=31250
Energía: 1360-150=1210
Fuerza: 40
Velocidad: 42
Habilidad: 43
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100



mi daño=4550+dados para que no me ataques


daño total=8950-35% de tu def


Última edición por Tenson el Jue Jun 27 2013, 16:13, editado 1 vez (Razón : Fallo en los calculos)
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Mensaje por Ichann Jue Jun 27 2013, 17:54

Ten & Juls Vs Ichann Turnonarrativoichann
Ten & Juls Vs Ichann Carinakeelhabla7
-La verdad cada vez me sorprenden mas, no puedo creer que esten a punto de romper mi manto sagrado y eso no es todo uno de ustedes todavia tiene su armadura casi completa y el otro tiene un espiritu de lucha implacable... La verdad a esta instancia no se como saldra todo esto pero lo que si puedo decir es Gracias por esta batalla...- 


Super Evasión:
Protección: 1600 (+400 PP), Cosmos: -1800, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Defensa1ssrpg09
Su gran velocidad permite a Carina Keel esquibar los golpes enemigos sean tan rápidos como la velocidad de la luz
Efecto: Defensa extra

Protection Fire lvl 2: Protección: 1900 (+100 PP), Cosmos: -2100, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Defensa2ssrpg09t
El Guerrero de la Corona forma una barrera de fuego que lo protege de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 25%


Ten & Juls Vs Ichann Turnoofensivoichann

Concentrar: Cosmos: -1500
Ten & Juls Vs Ichann Concentrarssrpg09
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2


Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Ataque1ssrpg09
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto:
Ataque extra

Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Ataque2ssrpg09g
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra

Absorción: Protección: 1600, Cosmos: -1900, Energía: -80
Ten & Juls Vs Ichann Defensa4ssrpg09c
El Guerrero de Abel usa su Protection Fire para defenderse, pero a la vez tiene la chance de poder absorver parte del ataque enemigo para luego devolvérselo
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo

8950- 25%=6712

5100-35%=3315+500=3715
3815-6712=2897
2897-1100=1797
1797-3269=1472



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HP: 3600
Cosmo: 36050 - 10500=25550 - 10500=15050
Energía: 1110 - 300=810 - 300=510
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 1100 Durabilidad: 1472
EXP: 0/100



Daño: 7037 Todo a Ten
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Mensaje por Juls Vie Jun 28 2013, 01:19

Ten & Juls Vs Ichann Narracin

Ten & Juls Vs Ichann Ulquiresu1

-Ichann he de reconocerle que hacía tiempo no disfrutaba de un combate así y para agradecerselo primero salvaré a mi compañero Tenson y despues le mostraré parte de mi verdadero poder, con el único fin de prolongar el combate un poco más y sobre todo con la intención de acabar con usted de una vez por todas. Espero que pueda resitir el ataque y darme la oportunidad de rematarlo para regocijo mio. -




Ten & Juls Vs Ichann Calculodefensivo

7037 - 650 C =  6387

6780 D - 6387 = 393 D


Ten & Juls Vs Ichann Ofensivo

Sinfonía Infernal: Daño: 1200, Cosmos: -900, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 721012
El Espectro Infernal toca una melodia que perfora los timpanos de su enemigo, al cual deja casi inconsciente
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede defenderse de este ataque



Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann Ataque3ssrpg09
El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
Ten & Juls Vs Ichann 385006
Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1000
Ten & Juls Vs Ichann Concencec
El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2


(Balance of Curse) Balanza de la Maldición: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -450
Ten & Juls Vs Ichann 906009
Esfinge toca su laud hechizado, el cual le permite sacarle el corazón a sus víctimas para ponerlo en una balanza y pesarlo junto con la pluma de la pureza
Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)


Ten & Juls Vs Ichann Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 25100 - 3600 = 21500 -10% furia (2150) = 19350
Energía:1080 - 530 = 550 - 10% furia (55) = 495
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 393
EXP: 75/100



OFF: DADOS DE FURIA EN Balance Of Curse

OFF: DADOS DE EXITO EN Sinfonía Infernal
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Mensaje por Shikamaru Vie Jun 28 2013, 01:19

El miembro 'Juls' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dado de Furia' :
Ten & Juls Vs Ichann Dadofuriassrpg09
#1 Resultados :
Ten & Juls Vs Ichann 1fracasossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09

--------------------------------

#2 'Dado del éxito' :
Ten & Juls Vs Ichann Dadoexitos
#2 Resultados :
Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09 Ten & Juls Vs Ichann 1exitossrpg09
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Mensaje por Juls Vie Jun 28 2013, 01:23

Ten & Juls Vs Ichann Calculoofensivo

4000 + Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla) + 1200 = 5200 DIRECTOS + 1600 DEFENDIBLES
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Mensaje por Ichann Vie Jun 28 2013, 08:29

OFF: Esta perfecto lo que hiciste don juls, pero Siempre uno tiene que Aclara que va a utilizar la maniobra de Sacrifico, como si fuera una pocion, Antes de tu turno de ataque Tenes que poner REALIZO MANIOBRA DE SACRIFICO!!!! Arma nuevamente La respuesta debajo de esta SIN tirar dados nuevamente y asi despues le toca a Ten...

 
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Mensaje por Juls Vie Jun 28 2013, 15:51

OFF: CORRECCIÓN  SIN LANZAR DADOS.


Ten & Juls Vs Ichann Narracin

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-Ichann he de reconocerle que hacía tiempo no disfrutaba de un combate así y para agradecerselo primero salvaré a mi compañero Tenson y despues le mostraré parte de mi verdadero poder, con el único fin de prolongar el combate un poco más y sobre todo con la intención de acabar con usted de una vez por todas. Espero que pueda resitir el ataque y darme la oportunidad de rematarlo para regocijo mio. -

OFF: USO MANIOBRA DE SACRIFICIO


Ten & Juls Vs Ichann Calculodefensivo

7037 - 650 C =  6387

6780 D - 6387 = 393 D


Ten & Juls Vs Ichann Ofensivo

Sinfonía Infernal: Daño: 1200, Cosmos: -900, Energía: -30
Ten & Juls Vs Ichann 721012
El Espectro Infernal toca una melodia que perfora los timpanos de su enemigo, al cual deja casi inconsciente
Efecto: Si saca 3 de 4 dados del éxito el enemigo no puede defenderse de este ataque



Domesticación de la Bestia: Daño: 900, Cosmos: -600, Energía: -30
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El Guerrero domina a su bestia y le ordena eliminar a cualquier enemigo que pretenda dañar a su amo
Efecto: Ataque extra

Destrucción Audífona: Daño: 700, Cosmos: -400, Energía: -20
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Con esta hipnotizante melodía, Esfinge gana tiempo para poder relizar un movimiento más
Efecto: Técnica extra


Concentrar: Cosmos: -1000
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El Espectro de Esfinge eleva su maligno cosmo al máximo para preparar su ataque supremo
Efecto: Ataque extra x2


(Balance of Curse) Balanza de la Maldición: Daño: 1000, Cosmos: -700, Energía: -450
Ten & Juls Vs Ichann 906009
Esfinge toca su laud hechizado, el cual le permite sacarle el corazón a sus víctimas para ponerlo en una balanza y pesarlo junto con la pluma de la pureza
Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla)


Ten & Juls Vs Ichann Statsjt

Nivel 30
HP: 1800
Cosmo: 25100 - 3600 = 21500 -10% furia (2150) = 19350
Energía:1080 - 530 = 550 - 10% furia (55) = 495
Fuerza: 30
Velocidad: 30
Habilidad: 30
Armadura: Cubre: 650 Durabilidad: 393
EXP: 75/100



OFF: DADOS DE FURIA EN Balance Of Curse

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Mensaje por Juls Vie Jun 28 2013, 15:51

Ten & Juls Vs Ichann Calculoofensivo

4000 + Efecto: Este ataque va directo a la armadura (Puede ser concentrado) (si el enemigo no posee armadura, entonces cuando se use esta técnica se deberá restar 500 de HP) (Este efecto dura y puede ser usado una sola vez por batalla) + 1200 = 5200 DIRECTOS + 1600 DEFENDIBLES
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Mensaje por Tenson Dom Jun 30 2013, 19:46

TURNO DE ROL

Ten & Juls Vs Ichann 895rol5ssrpg09-Muchas gracias compañero aunque eso me pone en un gran dilema, estoy completamente paralizado y eso me impide atacar tu ataque es muy fuerte pero creo que no sera lo suficientemente fuerte para vencer a ichann espero que me equivoque, de todos modos creo que podemos ganar esta pelea si aumentas tu fuerza de manera considerable y elevas tu cosmos al maximo-

NO HAY ATAQUE NI DEFENSA
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Mensaje por Ichann Lun Jul 01 2013, 10:36

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-Cada minuto que pasa en esta pelea me sorprende mas y mas.. No puedo creer que un Espectro reciba un daño dirijido hacia un Gral Marino, la verdad este mundo cada vez esta mas loco pero entiendo sus intenciones no obstante aunque su plan fue perfecto esto no es suficiente para que caiga derrotado ahora me han dejado una luz de esperanza a mi, estan luchando de una manera excelente jovenes guerreros pero no se las voy a dejar facil y es hora de que una vez por todas el Marino Tenson deje esta pelea.. Y despues sigues tu espectro...-

 
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El Guerrero de Abel usa su Protection Fire para defenderse, pero a la vez tiene la chance de poder absorver parte del ataque enemigo para luego devolvérselo
Efecto: Devuelve el 25% del ataque enemigo

1600-1600=No hay daño
5200-1100=4100
1472-4100=2628
2628-3600=972



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Azote: Daño: 1600, Cosmos: -1700, Energía: -60
Ten & Juls Vs Ichann Ataque1ssrpg09
El Guerrero de la Corona de Abel toma a su enemigo por sorpresa y lo azota contra lo primero que encuentra
Efecto:
Ataque extra

Ataque Sorpresa: Daño: 1400 (+200 PP), Cosmos: -1500, Energía: -50
Ten & Juls Vs Ichann Ataque2ssrpg09g
El Guerrero de la Corona toma por sorpresa a su enemigo lanzandolo hacia y al bajar golpearlo fuertemente y lanzarlo lejos
Efecto: Técnica extra


[b]Concentrar: Cosmos: -1500
Ten & Juls Vs Ichann Concentrarssrpg09
El Guerrero de la Corona de Carina Keel concentra todo su cosmos para aumentar el poder sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
[/b]


Lanza Llamas: Daño: 1850, Cosmos: -1950, Energía: -70
Ten & Juls Vs Ichann Ataque4ssrpg09
Carina Keel produce una gran bola de fuego que penetra en el cuerpo enemigo y le produce heridas internas a una escala infernal
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno


Nivel: 94
HP: 3600 - 2628=972
Cosmo: 15050 - 8550=6500
Energía: 510 - 260=250
Fuerza: 90
Velocidad: 89
Habilidad: 90
Armadura: Cubre: 1100 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100

Daño: 7300 Todo a Ten + DAdos para que no pueda atacar Juls
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