Registro de peleas del Espectro de Bennu
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Registro de peleas del Espectro de Bennu
Ganadas: 1
Perdidas: 2
Empatadas: 0
Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 100000
Energía: 1500
Fuerza: 6
Mentalidad: 8
Resistencia: 6
Armadura: Cubre: 500; Durabilidad: 8000
EXP: 75/100
TÉCNICAS:
Concentrar: Cosmos: -7000
El Espectro de Bennu concentra su cosmo para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Técnica extra x2
Descansar: Cosmos: +15000, HP: +300, Energía: +500
El Espectro de Bennu descansa un momento para recuperar fuerzas perdidas
ATAQUES:
Puños múltiples: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades lanza sobre su enemigo demasiados golpes que son efectivos contra su oponente
Efecto: Ataque extra
Puño de Bennu: Daño: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -30
Haciendo uso de su increíble fuerza, el Espectro se mueve rápidamente hacia el rival y ardiendo su cosmo proyecta el vuelo del Bennu con su puño impactándolo en el rostro del rival causándole daños severos.
Efecto: Técnica extra
Korona Barasuto (Corona blast): Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -40
Esta técnica consiste en que el Espectro bate las alas de su armadura, proyectando una ola de fuego negro contra el adversario, propulsándola luego en forma de bolas para golpear al enemigo. Lo consigue, incendiando el oxígeno del aire que está en contacto con su armadura, de forma que el calor y el consiguiente fuego es luego dirigido contra del adversario
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Explosión solar: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El Guerrero del Inframundo concentra su cosmo para lanzar una gran bola de fuego contra su oponente
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque o anular un ataque enemigo a elección
Huracán de flamas: Daño: 1600, Cosmos: -1500, Energía: -300
Estas flamas son invocadas desde el Hades por Bennu para atacar a su oponente y quemarlo hasta la muerte
Efecto: La DURABILIDAD de la armadura del enemigo se reduce 500 ahora y cada dos turnos. Una vez que la armadura se destruyó, el HP se reduce 200 cada dos turnos.
- Por cada turno que se utilice este efecto, se deberá restar 200 de energía. Bennu puede anularlo cuando quiera
- El efecto puede ser usado una sola vez por batalla y antes de que la armadura se destruya
Kurashifai Anku (Símbolo de Crucifixión): Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Basada en las llamas negras, consiste en crucificar al adversario en un círculo de fuego similar al Ankh egipcio, atravesándole con agujas del mismo y fijándole, impidiéndole el movimiento y dejándolo a merced del Espectro. Además, la técnica no sólo sujeta, sino que además quema al oponente poco a poco hasta que no queda e él nada más que cenizas
Efecto: XX
Cho Korona Burasuto (Triple Corona Blast):Daño: 2200, Cosmos: -1600, Energía: -30
Esta es una variante del Corona Blast, solo que mas potente. Con su gran cosmo Bennu crea tres Coronas al mismo tiempo que al impactarse con su objetivo crea una gran explosión envolviendo en llamas al enemigo. Aquel que reciba este ataque quedara totalmente echo polvo, no quedara rastro alguno de el
DEFENSAS:
Hiper velocidad: Protección: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
(
El Espectro de Hades es extremadamente rápido y así es capas de esquivar ataques
Efecto: Defensa extra
Resistencia espectral: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
El Guerrero del Inframundo tiene una resistencia realmente fuerte y gracias a ella puede reducir la intensidad de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Evasión: Protección: 1600, Cosmos: -800, Energía: -30
Haciendo gala de su gran agilidad, Bennu solamente se limita a moverse para evitar el ataque del oponente ya que es muy débil
Protección del cosmo espectral: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -50
El Espectro del Inframundo emana su cosmos a tal grado de altitud que lo protege de las ofensivas enemigas
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo
Perdidas: 2
Empatadas: 0
Nivel: 1
HP: 5000
Cosmo: 100000
Energía: 1500
Fuerza: 6
Mentalidad: 8
Resistencia: 6
Armadura: Cubre: 500; Durabilidad: 8000
EXP: 75/100
Inventario | Cantidad |
Oro Disponible | 106500 |
Desgaste de Armadura | 10 (0%) |
Puntos de Reino | 50 |
Puntos de Estrategia | - |
Puntos de Rol | - |
Concentrar: Cosmos: -7000
El Espectro de Bennu concentra su cosmo para lanzar un ataque más poderoso
Efecto: Técnica extra x2
Descansar: Cosmos: +15000, HP: +300, Energía: +500
El Espectro de Bennu descansa un momento para recuperar fuerzas perdidas
ATAQUES:
Puños múltiples: Daño: 1500, Cosmos: -1000, Energía: -30
El Espectro de Hades lanza sobre su enemigo demasiados golpes que son efectivos contra su oponente
Efecto: Ataque extra
Puño de Bennu: Daño: 1300, Cosmos: -1500, Energía: -30
Haciendo uso de su increíble fuerza, el Espectro se mueve rápidamente hacia el rival y ardiendo su cosmo proyecta el vuelo del Bennu con su puño impactándolo en el rostro del rival causándole daños severos.
Efecto: Técnica extra
Korona Barasuto (Corona blast): Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -40
Esta técnica consiste en que el Espectro bate las alas de su armadura, proyectando una ola de fuego negro contra el adversario, propulsándola luego en forma de bolas para golpear al enemigo. Lo consigue, incendiando el oxígeno del aire que está en contacto con su armadura, de forma que el calor y el consiguiente fuego es luego dirigido contra del adversario
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 10%
Explosión solar: Daño: 2000, Cosmos: -2000, Energía: -50
El Guerrero del Inframundo concentra su cosmo para lanzar una gran bola de fuego contra su oponente
Efecto: Saca 2 de 3 dados del éxito y el enemigo no se puede defender de este ataque o anular un ataque enemigo a elección
Huracán de flamas: Daño: 1600, Cosmos: -1500, Energía: -300
Estas flamas son invocadas desde el Hades por Bennu para atacar a su oponente y quemarlo hasta la muerte
Efecto: La DURABILIDAD de la armadura del enemigo se reduce 500 ahora y cada dos turnos. Una vez que la armadura se destruyó, el HP se reduce 200 cada dos turnos.
- Por cada turno que se utilice este efecto, se deberá restar 200 de energía. Bennu puede anularlo cuando quiera
- El efecto puede ser usado una sola vez por batalla y antes de que la armadura se destruya
Kurashifai Anku (Símbolo de Crucifixión): Daño: XX, Cosmos: -XX, Energía: -XX
Basada en las llamas negras, consiste en crucificar al adversario en un círculo de fuego similar al Ankh egipcio, atravesándole con agujas del mismo y fijándole, impidiéndole el movimiento y dejándolo a merced del Espectro. Además, la técnica no sólo sujeta, sino que además quema al oponente poco a poco hasta que no queda e él nada más que cenizas
Efecto: XX
Cho Korona Burasuto (Triple Corona Blast):Daño: 2200, Cosmos: -1600, Energía: -30
Esta es una variante del Corona Blast, solo que mas potente. Con su gran cosmo Bennu crea tres Coronas al mismo tiempo que al impactarse con su objetivo crea una gran explosión envolviendo en llamas al enemigo. Aquel que reciba este ataque quedara totalmente echo polvo, no quedara rastro alguno de el
DEFENSAS:
Hiper velocidad: Protección: 1500, Cosmos: -1300, Energía: -50
(
El Espectro de Hades es extremadamente rápido y así es capas de esquivar ataques
Efecto: Defensa extra
Resistencia espectral: Protección: 1000, Cosmos: -1500, Energía: -40
El Guerrero del Inframundo tiene una resistencia realmente fuerte y gracias a ella puede reducir la intensidad de los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 10%
Evasión: Protección: 1600, Cosmos: -800, Energía: -30
Haciendo gala de su gran agilidad, Bennu solamente se limita a moverse para evitar el ataque del oponente ya que es muy débil
Protección del cosmo espectral: Protección: 1100, Cosmos: -1000, Energía: -50
El Espectro del Inframundo emana su cosmos a tal grado de altitud que lo protege de las ofensivas enemigas
Efecto: Devuelve el 10% del ataque enemigo
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