Fénix vs Scylla
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Fénix vs Scylla
Fénix
vs
Scylla
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Scylla
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Re: Fénix vs Scylla
Hola Matto. General Marino. ¿Como te ha ido? Pues ya no importa, espero que hayas sabido disfrutar de tu vida, por que en cuestión de minutos te la quitaré. Tú posees la ventaja en nuestro historial, es cierto. Pero la última batalla habla a mi favor, y haré con esta batalla, mi segunda pelea ganada ante tí. Ahora prepárate a morir Matto!
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Re: Fénix vs Scylla
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Fénix vs Scylla
Oh... Es la primera vez que puedo sentir esta poderosa energía que mantenía oculta en mi cuerpo. Esasombroso, es como si un quinto de mi poder se sumará a mi potencial superior. Es realmente increíble, pero esto puede que sea obra de los poderes de la Diosa, ya que nos encontramos luchando en mi reino...
Reino: Santuario--> +20% de Cosmos y Durabilidad.
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1450, Cosmos: -1200, Energía: -50
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 41
HP: 2000
Cosmo: 29000 + 20% = 34800 - 3850 = 30950
Energía: 1100 - 120 = 980
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6050 + 20% = 7260
EXP: 0/100
Daño: 4900. + dados para que no ataques.
Reino: Santuario--> +20% de Cosmos y Durabilidad.
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Ou Gen Ma Ken) Puño Fantasma del Fénix: Daño: 1450, Cosmos: -1200, Energía: -50
Unas
de las grandes técnicas del Fénix, este es un golpe rápido que afecta
directamente el cerebro y sistema nervioso de su enemigo. Durante el
efecto del ataque el enemigo sufre con alucionaciones de sus mayores
miedos que lo terminan destruyendo por completo. Se dice que esta
terrible técnica es un golpe que destruye directamente el alma de quien
la reciba
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Level: 41
HP: 2000
Cosmo: 29000 + 20% = 34800 - 3850 = 30950
Energía: 1100 - 120 = 980
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 6050 + 20% = 7260
EXP: 0/100
Daño: 4900. + dados para que no ataques.
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Re: Fénix vs Scylla
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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Re: Fénix vs Scylla
Je! podemos luchar en cualquier lugar pero la victoria sera mia de todas formas, has logrado sorprenderme la pelea anterior, pero mi poder ha crecido notablemente, ahora no eres rival para mi caballero, así que te daré una muestra de mi poder, el verdadero poder de los guerreros de los mares!
Teletransportación: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -40
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 1200, Cosmos: 1550, Energía: -40
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
4900 - 20% = 3920 - 2400 = 1520 - 450 = 1070 - 6450 = 5380
Gran Tornado: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 2000, Cosmos: -1700, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 60
HP: 2700
Cosmo: 44000 - 900 - 1550 - 1150x2 - 1000 - 1700 = 37550
Energía: 1500 - 40 x4 - 30 = 1310
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 5380
EXP: 0/100
Mi daño 6300
Teletransportación: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -40
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 1200, Cosmos: 1550, Energía: -40
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
4900 - 20% = 3920 - 2400 = 1520 - 450 = 1070 - 6450 = 5380
Gran Tornado: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 2000, Cosmos: -1700, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 60
HP: 2700
Cosmo: 44000 - 900 - 1550 - 1150x2 - 1000 - 1700 = 37550
Energía: 1500 - 40 x4 - 30 = 1310
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 5380
EXP: 0/100
Mi daño 6300
Matto- DORADO
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Re: Fénix vs Scylla
Oh... Creo que mi enemigo no miente en esto... Su poder ha aumentado de manera muy notable. Es impresionante... Bien, tendré que hayar alguna alternativa para quitarme a mi enemigo de encima. Debo derrotarlo ahora y acomodelugar! Toma esto Marino de Scylla!!!
Cambio defensa por ataque.
6300 - 400 = 5900
5900 - 7260 = 1360
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -40
El
Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede
soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea
impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1600, Cosmos: -1600, Energía: -50
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 41
HP: 2000
Cosmo: 30950 - 6050 = 24900
Energía: 980 - 160 = 820
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7260 - 5900 = 1360
EXP: 0/100
Daño: 7200 + (-25% de tu defensa).
Cambio defensa por ataque.
6300 - 400 = 5900
5900 - 7260 = 1360
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix lvl 2: Daño: 1800, Cosmos: -1900, Energía: -40
El
Fénix magnifica todo su cosmo hacia los puntos límites que puede
soportar su cuerpo para realizar su mayor técnica y que todo lo que sea
impactado por ella se aniquile completamente sin dejar rastro alguno
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1600, Cosmos: -1600, Energía: -50
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 41
HP: 2000
Cosmo: 30950 - 6050 = 24900
Energía: 980 - 160 = 820
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 7260 - 5900 = 1360
EXP: 0/100
Daño: 7200 + (-25% de tu defensa).
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Re: Fénix vs Scylla
Nuevamente esa maniobra de ataque exponiendo su propio cuerpo, bastante impresionante, pero cuantos de mis ataques seras capas de aguantar santo de bronce?! je! veamos si logras sobrevivir a mi siguiente ataque, el poder de mis bestias, un poder que no seras capas de traspasar nuncaa!!
Teletransportación: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -40
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 1200, Cosmos: -1550, Energía: -40
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7200 - 20% = 5760 - ( 2400 - 25%) = 3960 - 450 = 3510 - 5380 = 1870
Gran Tornado: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1550, Cosmos: -1400, Energía: -50
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 60
HP: 2700
Cosmo: 37550 - 900 - 1550 - 1150 x2 - 1000 - 1400 = 30400
Energía: 1310 - 40 x4 - 50 = 1100
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 1870
EXP: 0/100
Mi daño 5400 + dados para que no ataques ( solo por joder a ver si salen xD)
Teletransportación: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -40
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 1200, Cosmos: -1550, Energía: -40
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
7200 - 20% = 5760 - ( 2400 - 25%) = 3960 - 450 = 3510 - 5380 = 1870
Gran Tornado: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Inhalación Vampírica: Daño: 1550, Cosmos: -1400, Energía: -50
Scylla utliza una de sus grandes técnicas. Consiste en la ejecución de unos vampiros que impactan en el enemigo con el fin de dañarlo seriamente y dejarle heridas sangrantes, las cuales estos animales aprovechan para succionar la sangre hasta dejarlo sin ninguna gota
Efecto: Saca 3 de 4 dados del éxito y el enemigo no puede atacar en el próximo turno
Nivel: 60
HP: 2700
Cosmo: 37550 - 900 - 1550 - 1150 x2 - 1000 - 1400 = 30400
Energía: 1310 - 40 x4 - 50 = 1100
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Cubre: 450 Durabilidad: 1870
EXP: 0/100
Mi daño 5400 + dados para que no ataques ( solo por joder a ver si salen xD)
Matto- DORADO
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Re: Fénix vs Scylla
El miembro 'Matto' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado del éxito' :
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'Dado del éxito' :
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Re: Fénix vs Scylla
Oh... Tú eres demasiado fuerte para mi Matto. Debo admitir que Poseidónhizo un gran trabajo al elejirte como uno de sus protectores marinos. Pero debo recordarte que soy un caballero de Athenea, y por mas que aumentes el rendimiento de tus atyaques nunca lograrás vencerme...
Esquivar ataque: Protección: 450, Cosmos: -600, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 900, Cosmos: -800, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
1350 - 5400 = 4050
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
4050 - 400 = 3650
3650 - 1360 = 2290
2290 - 2500 = 210(hp)
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1600, Cosmos: -1600, Energía: -50
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 41
HP: 2000 + 500 = 2500 - 2290 = 210
Cosmo: 24900 + 800 = 25700 - 5650 = 20050 - 10% = 17150
Energía: 820 + 400 = 1220 - 160 = 1060 - 10% = 950
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 1360 - 3650 = ROTA
EXP: 0/100
dados de furia
Daño: 5200 + (-25% de tu defensa) + dados de furia
Esquivar ataque: Protección: 450, Cosmos: -600, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Aura del Ave Fénix: Protección: 900, Cosmos: -800, Energía: -20
El
Caballero de Bronce del Fénix siempre es acompañado de su constelación
protectora. El gran ave de fuego se posa detrás de su caballero y lo
protege de cualquier ataque enemigo.
1350 - 5400 = 4050
Descansar: Cosmos: +800, Energía: +400, HP: +500
El Fénix se busca un momento durante la pelea para recuperar parte de su cosmoenergía
4050 - 400 = 3650
3650 - 1360 = 2290
2290 - 2500 = 210(hp)
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1600, Cosmos: -1600, Energía: -50
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 41
HP: 2000 + 500 = 2500 - 2290 = 210
Cosmo: 24900 + 800 = 25700 - 5650 = 20050 - 10% = 17150
Energía: 820 + 400 = 1220 - 160 = 1060 - 10% = 950
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: 1360 - 3650 = ROTA
EXP: 0/100
dados de furia
Daño: 5200 + (-25% de tu defensa) + dados de furia
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Re: Fénix vs Scylla
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'Dado de Furia' :
Resultados :
'Dado de Furia' :
Resultados :
Re: Fénix vs Scylla
Daño Final: 3200 x2 = 6400 + 2000 = 8400 + (-25% de tu defensa).
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Re: Fénix vs Scylla
Asi que sobreviviste, eso no interesa, puedes aguantar mis ataques tanto como quieras, ya que vendrán muchos mas de donde provino ese, así que prepárate porque esta pelea esta a punto de terminar, muere definitivamente hacia mi poder, el poder de un general marino!
Descansar: Cosmos: +1000, Energía: +500, HP: +600
El General Marino recupera parte de sus poderes y salud
Teletransportación: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -40
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 1200, Cosmos: -1550, Energía: -40
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
8400 - 20% = 6720 - ( 2400 - 25%) = 5020 - 450 = 4570 - 1870 = 2700 - (2700+ 600) = 600 Hp
Gran Tornado: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 2000, Cosmos: -1700, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 60
HP: 600
Cosmo: 30400 -900 - 1550 - 1150 x2- 1000 - 1700 = 22950 + 1000 = 23950
Energía: 1100 - 40 x4 - 30= 910 + 500= 1410
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Destruida
mi daño 6300
Descansar: Cosmos: +1000, Energía: +500, HP: +600
El General Marino recupera parte de sus poderes y salud
Teletransportación: Protección: 1200, Cosmos: -900, Energía: -40
El Guerrero Marino de Scylla usa su teletransportación para esquivar los ataques rivales
Efecto: Defensa extra
Retención Marina: Protección: 1200, Cosmos: -1550, Energía: -40
Esta técnica hace que el General Marino de Scylla pueda hacer aparecer un gran tornado que envuelve al enemigo y no permite divisar su objetivo. Esto la hace una defensa única y terrible
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 20%
8400 - 20% = 6720 - ( 2400 - 25%) = 5020 - 450 = 4570 - 1870 = 2700 - (2700+ 600) = 600 Hp
Gran Tornado: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 2000, Cosmos: -1700, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Nivel: 60
HP: 600
Cosmo: 30400 -900 - 1550 - 1150 x2- 1000 - 1700 = 22950 + 1000 = 23950
Energía: 1100 - 40 x4 - 30= 910 + 500= 1410
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Destruida
mi daño 6300
Matto- DORADO
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Re: Fénix vs Scylla
>Noo ! Que poder tan exctraordinario. Eres increíble matto, te lo vuevlo a repetir. No sentiste la necesidad alguna de utilizar tus defensas. Has ganaado esta batalla justamente Eres un buen marino,... Pero no me permitiré que te atrevas a derrotarme asi que no pararé hasta q me quites la vida.!
Esquivar ataque: Protección: 450, Cosmos: -600, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 600, Cosmos: -1100, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 5%
6300 - 5% = 5985
5985 - 1050 = 4935
Level: 41
HP: 210 - 4935 = MUerto.
Cosmo: 17150
Energía: 950
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
dados de recuperacion
Esquivar ataque: Protección: 450, Cosmos: -600, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 600, Cosmos: -1100, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 5%
6300 - 5% = 5985
5985 - 1050 = 4935
Level: 41
HP: 210 - 4935 = MUerto.
Cosmo: 17150
Energía: 950
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
dados de recuperacion
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Re: Fénix vs Scylla
El miembro 'LureviR' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
'Dado de recuperación' :
Resultados :
'Dado de recuperación' :
Resultados :
Re: Fénix vs Scylla
225 = 25%
Aún no me rindo, asi que prepaárte a pelear Don Corleone. estop aún no se define hasta que yo lo decida. Como sabes bien soy el fénix resurgo de las cenizas cuantas veces quiera. Ahora me las pagarás todas las que me has echo una por una. Te mataré maldito Matto!
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1600, Cosmos: -1600, Energía: -50
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 41
HP: 0 + 25% = 500
Cosmo: 17150 - 4250 = 12900 - 10% = 10000
Energía: 950 - 120 = 830 - 10% = 720
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
dados de furia
Daño: 5200 + (-25% de tu defensa) + dados de furia
Aún no me rindo, asi que prepaárte a pelear Don Corleone. estop aún no se define hasta que yo lo decida. Como sabes bien soy el fénix resurgo de las cenizas cuantas veces quiera. Ahora me las pagarás todas las que me has echo una por una. Te mataré maldito Matto!
Patada del Fénix: Daño: 1100, Cosmos: -850, Energía: -40
La
gran velocidad del Caballero de Bronce le permite lanzar un ataque
rápido que tumba al enemigo y le permite lanzar un segundo golpe
Efecto: Ataque extra
Cápsula de Fuego: Daño: 900, Cosmos: -800, Energía: -30
El
Fénix, concentra en su puño una gran cantidad de energía cósmica
logrando así encerrar en una cápsula enormes cantidades de fuego que al
hacer contacto con el enemigo lo deja devastado y le permite realizar
otra acción
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El Caballero de Bronce del Fénix hace arder la llama de su cosmos para lanzar un poderoso ataque
Efecto: Ataque extra x2
(Hou Yoku Ten Shou) Ave Fénix: Daño: 1600, Cosmos: -1600, Energía: -50
La
técnica más poderosa e indiscutida del Santo del Fénix. Concentra todo
su cosmos cubriéndose a si mismo con la figura de su constelación. Al
liberar toda la energía, el ave de fuego no tiene piedad de sus enemigos
y los incinera de una manera despiadada y cuel. Esta gran técnica es
temida por cualquier caballero que esté en sus cabales.
Efecto: La defensa enemiga se reduce un 25%
Level: 41
HP: 0 + 25% = 500
Cosmo: 17150 - 4250 = 12900 - 10% = 10000
Energía: 950 - 120 = 830 - 10% = 720
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Habilidad: 39
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EXP: 0/100
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Daño: 5200 + (-25% de tu defensa) + dados de furia
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Re: Fénix vs Scylla
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Re: Fénix vs Scylla
Daño: 3200 x2 = 6400 + 2000 = 8400 + (-25% de tu defensa)
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Re: Fénix vs Scylla
increíble... no puedo creer que este de pie luego de recibir mis ataques uno tras otro, me has dejado impresionado caballero, pero ese ataque no sera suficiente para derrotarme también tengo por quien luchar así que me levantare cuantas veces sea necesario!
600 - 8400 = Muerto
dados de rec
Nivel: 60
HP: 600 - 8400 = Muerto
Cosmo: 23950
Energía: 1410
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Destruida
600 - 8400 = Muerto
dados de rec
Nivel: 60
HP: 600 - 8400 = Muerto
Cosmo: 23950
Energía: 1410
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Destruida
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Re: Fénix vs Scylla
El miembro 'Matto' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
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Re: Fénix vs Scylla
la tenacidad que muestras es impresionante caballero, no entiendo porque eres un santo de athena, pero de todos modos eso no es de mi incumbencia, asi que le haces honor al fenix y siempre regresas de tus cenizas, si es asi voy a acabar con tu vida cuantas veces sea necesario!
Gran Tornado: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Elección Bestial: Cosmo: -7000, Energía: -400 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA) (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Podés elegir cualquier técnica y potenciarla x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 2000, Cosmos: -1700, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Potencio Aguijón de la abeja Reina x2
Nivel: 60
HP: 1350
Cosmo: 23950 - 1150 x2 - 1000 - 7000 - 1700 =11950
Energía: 1410 - 40 x3 - 400- 30 = 860
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Destruida
Mi daño 10300
Gran Tornado: Daño: 1200, Cosmos: -1150, Energía: -40
El General Marino de Poseidón utiliza un gran tornado que envuelve al rival y lo golpea por todas partes del cuerpo
Efecto: Ataque extra
Colmillo del Lobo: Daño: 1100, Cosmos: -1150, Energía: -40
El Guerrero Marino de Poseidón realiza el ataque en el cual un lobo se dirige hacia el enemigo para morderlo y dejarlo inconsciente
Efecto: Técnica extra
Concentrar: Cosmos: -1000
El General Marino de Scylla concentra todo su cosmos para fortificar sus ataques
Efecto: Ataque extra x2
Elección Bestial: Cosmo: -7000, Energía: -400 (TÉCNICA UTILIZABLE UNA SOLA VEZ POR BATALLA) (NO CUENTA COMO MOVIMIENTO DE TURNO)
El gran poder que posee el Guerrero Marino hace que pueda manipular varias técnicas bestiales
Efecto: Podés elegir cualquier técnica y potenciarla x2
Aguijón de la abeja Reina: Daño: 2000, Cosmos: -1700, Energía: -30
El General Marino utliza a la abeja reina que ataca al enemigo y le inyecta un veneno que lo deja moribundo y sin reacción
Potencio Aguijón de la abeja Reina x2
Nivel: 60
HP: 1350
Cosmo: 23950 - 1150 x2 - 1000 - 7000 - 1700 =11950
Energía: 1410 - 40 x3 - 400- 30 = 860
Fuerza: 60
Velocidad: 62
Habilidad: 63
Armadura: Destruida
Mi daño 10300
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Re: Fénix vs Scylla
Noo. Maldición no es posible. No puedo creer lo que este sujeto meha lanzado. Me ah lanzado el mismísmo sol su energía era muy similar, sólo me quedan segudnos de vida. Oh... maldición. Matto, nos volvermemos a ver te lo aseguro. y cuando ese momento llegue, me vengaré!
Esquivar ataque: Protección: 450, Cosmos: -600, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 600, Cosmos: -1100, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 5%
10300 - 5% = 9785
9785 - 1050 = 8735
Level: 41
HP: 500 - 8735 = Muerto.
Cosmo: 10000
Energía: 720
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
Muerto.
Esquivar ataque: Protección: 450, Cosmos: -600, Energía: -20
El Caballero del Fénix aprovecha de su gran agilidad para esquivar los ataques enemigos y poder así no sufrir daños importantes
Efecto: Defensa extra
Campo de Protección cósmico: Protección: 600, Cosmos: -1100, Energía: -10
El
alto nivel de cosmos del Fénix, le permite crear un campo de energía a
su alrededor, permitiéndole soportar los ataques enemigos
Efecto: El ataque enemigo se reduce un 5%
10300 - 5% = 9785
9785 - 1050 = 8735
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HP: 500 - 8735 = Muerto.
Cosmo: 10000
Energía: 720
Fuerza: 43
Velocidad: 40
Habilidad: 39
Armadura: Cubre: 400 Durabilidad: ROTA
EXP: 0/100
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Re: Fénix vs Scylla
Scylla: 50 exp
Fénix: 25 exp
Monedas:
125 monedas para cada uno...
Fénix: 25 exp
Monedas:
125 monedas para cada uno...
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